改めてデザインについてお聞きいたしますが、全身鋭利なフォルムになっているのは、変形して飛行形態やロボになるという所から来ているのですか?
新川:前回もちょっと触れたんだけれども、ファントマ2というデザインがあって、それのプロポーションを移植したんですが、足がそのまま機首になるとファントマ2のデザインだとおかしいので、それをビックバイパーの機首っぽくしていくとちょうどOF(の足)みたいな形になったし…僕の中では、元々飛行形態とロボの2つがあったので、すり併せの作業をしながら、ディティールを詰めていった結果こうなったと。
あと特徴的なのは、両腕が完全にブレードになっている所ですが…
新川:前これは指が格納されていて、必要な時に出てきます。
ちょっと変わった指ですね。
新川:シナリオ上とある武器をジェフティに渡す事になっていて、パンチする武器なので指が無いとアカンなぁと。物を掴んだりする事も出来るんだろうけど、メインはその武器を使う為に存在する指です。始めはつけないつもりだったけどシナリオ上の理由からつけました。
設定画に”74”という数字がありますが、意味はありますか?
新川:意味は無し(74)という意味です。
………ほ…本当ですか?
……ホントにホントですか?
新川:LEVっぽさを出そうとするときに数字があるといいなぁ、戦闘機っぽいしなぁていうので。基本的にはファントマやLEVらしさを出したかったという所に集約されます。変形の機構に関しては、まず人型を描いたんだけれども、何となくなるかなぁ?程度に考えていたんで、本当に変形できるとは思わなかった。人型でモデリング作ってもらって、モデル弄りながら飛行形態のつじつまを合わせていきました。一応動かせるようなパーツを考えていたんだけれども、設定画と実際のモデルとですり合わせていきました。大体予想していた通りではあります。ギリギリのところで繋がっていたりするんだけれどもね。
飛行形態との絡みによって、後ろの部分は剥き出しっぽい所が、特徴的ですよね。
新川:飛行形態になると背面の全てのバーニアが進行方向に向いて、人型になるとバラバラの方向に向くように設計されています。
村田D:ゲーム上であそこまで完璧に変形するのは、本当に溜息が出ますよ。ゲーム中の1つの見せ場なので期待して欲しいです。
新川:人型と飛行形態では、実は飛行形態の方がモデルの関節数が多いんです。ギミックに使っているのがあるので。人型の場合はそこのいらない関節の削っています。つまり、変形の際に関節の違うモデルが瞬間入れ替わっているということになります。見栄えは一緒なのでわかりませんが。 |

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これが「ファントマ2」の設定画。
飛行形態では脚部を開いてバーニアを展開する。 |

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ファントマ軍団の隊長機。
4体のファントマを従えている。 |
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