第2回 オービタルフレーム「ジェフティ」




前作から引き続き主人公機となるジェフティですが、ジェフティのデザインのポイント、コンセプトがありましたらお聞かせください。

新川:前にも言ったけど「動かして面白い」という部分なんだけれども…ランディングギアが地上に降りるとガシャンと出るとか、肩の先端に光があるんだけど、あれが軌跡を描くじゃない?
PSの中期後期に残像が残る(演出)というのが流行ったんだけど、それを肩の端っこの一番動きの出る部分に置いて、ダッシュしたり、回転させたりすると残るようにしようと。
メカ的に何なのと言われるとちょっと困るけど、ゲーム的にそういう演出をしようということです。


肩の光の軌跡。ジェフティのスピード感の表現に一役買っている。



超レア資料!
新川洋司学生時代のスケッチ。
これがOFオリジナルの「フォーチュン」だ!
「ジェフティ」という名前はエジプト神話(トト神)から取られたそうですが。

新川:それは別のスタッフが付けたんですよ。
「アヌビス」は学生時代からだったんだけど、他のキャラもエジプトを特に意識したわけではないんだけど、まあイメージする雰囲気を持ってるし、というので付けてくれたんじゃないかな?

「アヌビス」が最初に決まっていて、エジプト神話という繋がりでネーミングされたという訳ですね。

新川:そうです。学生時代の設定ではアヌビスに対するメカは「フォーチュン」って名前でした。

ほうほう…。

・・・・・・「フォーチュン」!!(爆)
弾を避けちゃったりするんですか?


新川:それは無いけど。
昔描いた絵がそのままシフトしていて、「フォーチュン」の敵が「アヌビス」でマンガもなんも描いてなくてただ設定だけを描いて、学生時代に想像して遊んでいたという…。


ブルーとオレンジの配色が渋いですが、それ以外のボディの色というのも候補にあったのでしょうか?
また、カラーリングの意図があればお聞かせください。


新川:何色かカラーリングパターンを塗ってみて一番しっくりくるカラーを選びました。他には、赤とか緑とか…今思うと、メタルの忍者カラーなのかな…似てんだけど。なんか。結局、同じ人間がデザインしているんだから似ますよね。

敵を掴んだり、サブウェポンが増えたり、レーザーが増えたりとパワーアップしたジェフティですが、攻撃方法等も新川さんがアイデアを出されたりするんですか?

新川:今回は村田ディレクターのアイデアありきでしたね。
ただ腰の部分にあるやつは前作に武器用にデザインして、最後に使いたいねぇって言ってたんだけれども結局使われなくて、今回は「ウイスプ」と呼ばれているんだけれども鬼火みたいなものを展開して「グラディウス」で言うオプションみたいな感じで自分の周りに引っ付いて攻撃してくれるという武器。
ムービーに収録されている背中からミサイルが飛ぶやつは、ベクタートラップから発生している、ボタンの押し加減で数を調節できて、離して発射みたいなミサイル兵器です。

HPのトップに出ている機体はあれはジェフティなのでしょうか?

新川:あれは…△△△△△が○○○化したヤツ。

!!

新川:最後○○○○で××××××××という…

えっ…と、プロデューサーからストップが出ましたので次の話へ強制的に移ります。

前作の制作初期の配色テスト。
他の色も試したが残念ながら残っていない。


MGSのニンジャ。
確かに似ていると言えば似ているかも。


数十本のレーザーやサブウェポンの強化などジェフティのアクションがより強化されている。


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