相談会・セミナー

出展者向けゲーム開発相談会

コンテンツ業界のプロフェッショナルが、会場内で事前にあなたの制作したゲームをプレーして、疑問や悩みに答えてくれる、出展者に向けた特別プログラムとなります。
日頃の疑問を解決するためにぜひご参加ください!(応募者多数の場合は抽選となります)

相談会を実施する企業について※敬称略

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

メッセージ
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、これまでインディーディベロッパー様、パブリッシャー様へさまざまな形で継続的なサポートを行ってまいりましたが、『天穂のサクナヒメ』をはじめインディーゲームならではの既存の枠にとらわれない画期的な作品が日本から生まれ、それが世界中のプレイステーションコミュニティーの皆さんに受け入れられていることを嬉しく思っています。
このように日本においてもインディーゲームの注目度は年々確かな盛り上がりを見せており、サポートする団体も増加傾向にあります。また、国や地域を問わず作品が生まれ、女性視点で生み出される作品など文化や価値観の広がりも見られます。 インディーゲーム開発の醍醐味は、誰に指示されることもなく、自分たちの信じる創りたいゲームが創れる事です。ぜひ自分たちのやりたいことを存分にやり切ってください。
相談会でお答えできる内容
  • 企画中、開発中のゲームの企画書やプロトタイプの評価、フィードバック
  • グローバルインディーゲーム市場に関して
  • パブリッシャーやファンドが何を求めているか、ピッチの仕方、など
担当者プロフィール
吉田 修平 (インディーズ イニシアチブ 代表)

1986年ソニー株式会社に入社、1993年2月に現SIEに参画。以降、「プレイステーション」プラットフォーム向けに発売された数々のソフトウェアタイトルをプロデュースし、2008年よりゲーム制作部門であるSIE ワールドワイド・スタジオ プレジデントに就任。
「ゴッド・オブ・ウォー」、「アンチャーテッド」各シリーズの制作を担当。2016年10月に発売したバーチャルリアリティシステムPlayStation®VRの開発にも携わる。2019年11月よりインディーズゲームを推進するインディーズ イニシアチブ 代表に就任。

講談社ゲームクリエイターズラボ(講談社)

メッセージ
講談社ゲームクリエイターズラボは、「年間1000万円支給しますから、好きなゲームを作りませんか?」でおなじみのインディーゲーム開発支援プロジェクトです。『AKIRA』や『セーラームーン』、『進撃の巨人』など、創業112年の歴史の中で数多くのフィクション作品を編集してきた総合出版社・講談社が、これまで作家たちと構築してきた関係性をインディーゲームクリエイターにも提供できるのではないかという想いのもと、誕生しました。会場では「よろず相談」と題して、編集者がクリエイターの皆様のお悩みやご相談を何でも受け付けておりますので、ぜひご気軽にブースまでお越しください!
相談会でお答えできる内容
  • 企画相談
  • お悩み相談
担当者プロフィール
片山 裕貴(クリエイターズラボ ゲームクリエイターズラボ チーフ)

講談社第四事業局クリエイターズラボ所属。
『FRIDAY』『月刊少年マガジン』の編集者を経て、現在はゲームクリエイターズラボ(GCL)のチーフを務める。
GCL第1期生作品の制作状況確認や、発売スケジュールの進行管理などを担当。

集英社ゲームクリエイターズCAMP (集英社)

メッセージ
ゲームクリエイターの皆さん、こんにちは。
「集英社ゲームクリエイターズCAMP」は、集英社がマンガ業界で長年培ってきた、クリエイターの才能を発掘・支援するノウハウを、個人・少人数で活動する才気あふれるゲームクリエイターの支援に展開し、独創性に富んだ新しいゲームが世の中に生み出されていくための活動支援を行っていくプロジェクトです。
今回の「Indie Games Connect 2022」の相談会では、実際に皆さんが制作されたゲームをプレーしフィードバックをお伝えする機会を設けたいと思っております。
詳細は「集英社ゲームクリエイターズCAMP」公式サイトや公式Twitterにてお知らせいたしますので、ぜひチェックしてみてください!!
相談会でお答えできる内容
  • オリジナルゲームのプレー&フィードバック
  • コンテストに向けた事前相談
  • ゲーム企画のご相談
担当者プロフィール
小島 英士 (ゲームデザイナー/プロデューサー)

1999年SCE(現SIE)に入社。プランナー/ディレクターとして『ビブリボン』シリーズなど、多数のゲーム開発に参加。同社のゲームクリエイター発掘・支援プロジェクト「PlayStation C.A.M.P!」でプロデューサー・マネージャーを務める。
2015年にDeNAに入社後、『FINAL FANTASY Record Keeper』の運営や新規タイトルの開発に携わる。
「集英社ゲームクリエイターズCAMP」の立ち上げ後、現在は「集英社ゲームズ」にて、支援タイトルのプロデューサーを担当。


鈴木 達也 (ゲームプロデューサー)

1997年元気に入社。プランナーとしてキャリアをスタート。その後ゲーム開発会社の起業、富士通ISTで携帯電話開発を経て、2003年SCE(現SIE)に入社。軸足をプロデュース業務に。2017年より125を起業、外部プロデュース業やゲーム会社のコンサルティングを担う。2022年4月集英社ゲームズ入社。
『無限回廊』シリーズ、『anywhereVR』、『銃声とダイヤモンド』、『フリーダムウォーズ』、『シンゾウアプリ』など数多くのタイトルの開発に参加。現在は『SOULVARS』のプロデュースを担当。

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

メッセージ
”作り続ける”日常において生じた疑問やお悩みなどございませんでしょうか?
KONAMIは、皆様の「自らのアイデアを注ぎ込んだゲームを届けたい」「自身で手がけた作品を楽しんでもらいたい」という想いを応援いたします!
今作っている作品の方向性や感想のフィードバック、技術的なお悩みなど、出展者の皆様からのご相談をKONAMIがお伺いさせて頂きます。
これまで我々が培ってきた経験が少しでもインディークリエイターの皆様の一助になればと考えておりますので、是非この機会をご活用ください。
相談会でお答えできる内容
  • 出展ゲームのプレー&フィードバック
  • ゲーム企画のご相談
  • 制作に関する技術的なご相談
担当者プロフィール
谷渕 弘 (エグゼクティブディレクター)

1994年、プログラマーとして入社。
「パワフルプロ野球」制作チームに配属。以降、ディレクター、プロデューサー、統括プロデューサーなど経て「パワプロ」シリーズ、「プロスピ」シリーズなど野球タイトルの制作に携わり続け、同シリーズのeスポーツを推進してきた。
2021年、新設の開発部門「Labo」のエグゼクティブディレクターに就任。新しいあそびや次の時代の未知なる体験を開発し、世界中のプレーヤーに提供していく。

相談会での注意事項

  • ご相談またはご質問内容によって、当社ならびにサポーター企業各社の未公開または秘匿性の高い情報などはお答えしかねますので予めご了承ください。
  • その他ご相談内容によってはお答えできない場合があります事もご了承ください。
  • 相談会内で得られた情報をSNS等で拡散する行為はお控えください。

ゲーム開発者向けセミナー

セミナー内容

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント インディーズ イニシアチブ 代表の吉田修平氏をお招きし、日本のインディーゲームの状況やこれからのインディーゲームとクリエイターの未来についてをテーマとしてパネルディスカッション形式でセミナーを実施いたします。

ご出演

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
吉田修平(インディーズ イニシアチブ 代表)

担当者プロフィール

吉田修平

1986年ソニー株式会社に入社、1993年2月に現SIEに参画。以降、「プレイステーション」プラットフォーム向けに発売された数々のソフトウェアタイトルをプロデュースし、2008年よりゲーム制作部門であるSIE ワールドワイド・スタジオ プレジデントに就任。
「ゴッド・オブ・ウォー」、「アンチャーテッド」各シリーズの制作を担当。2016年10月に発売したバーチャルリアリティシステムPlayStation®VRの開発にも携わる。2019年11月よりインディーズゲームを推進するインディーズ イニシアチブ 代表に就任。

株式会社コナミデジタルエンタテインメント
上野亮作(KONAMIアクション&シューティングゲームコンテスト担当プロデューサー)

担当者プロフィール
1997年入社。「メタルギアソリッド」シリーズや「ANUBIS ZONE OF THE ENDERS」などに携わった後、「プロ野球スピリッツ」シリーズや、「ワールドサッカーコレクション」のプロデューサーを歴任。
熱烈なKONAMIレトロゲーム愛好家でもあることから、現在は「KONAMIアクション&シューティングゲームコンテスト」を担当している。

応募方法

セミナーに参加されたい方は以下「応募フォーム」ボタンから応募フォームへお進みください。

応募受付
2022年5月10日(火)~
応募締切
5月23日(月) ⇒ 6月12日(日)
  • 応募期間が延長になりました。
定員
40名
  • 応募者多数の場合は抽選となります。あらかじめご了承ください

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