基本ルール
対戦人数
プレイ可能な対戦人数と対戦人数ごとの操作Pawn数の対応表です。
プレイヤー人数 | AI構成 | 操作Pawn数 | |||||||||
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Shelock | Watson | Moriarty | Irene | Shelock | Moriarty | Irene | Watson | ||||
2 | 1 | vs | 1 | 3 | 2 | ||||||
3 | 2 | vs | 1 | 2 | 2 | ||||||
4 | 3 | vs | 1 | 1 | 2 | ||||||
4 | 1 | + | 1 | vs | 1 | + | 1 | 3 | 2 | 1 | 1 |
勝利条件
SherlockおよびMoriartyの勝利条件です。
勝利条件 | |
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MoriartyおよびIrene![]() ![]() |
4日目の朝までに以下の条件を揃えてキラーにターゲットを殺害させる。 1:キラーが凶器を持っていること。 2:キラーとターゲットが同じエリアにいること。 3:その部屋に他に誰もいないこと。 |
SherlockおよびWatson![]() ![]() |
1:4日目の朝までにキラーを一意に特定し、かつターゲットの殺害を免れた 2:4日目の朝まで、ターゲットを殺害されなかった。 かつ、最終推理でキラーを特定した。 |
制御が衝突した時の基本ルール
複数のプレイヤーの制御が同じPawnに重なった場合の結果のルールです。
制御したプレイヤー | |||
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PlayerA | PlayerB | 状況 | 結果 |
SherlockまたはWatson![]() |
SherlockまたはWatson![]() |
Sherlock同士で同じPawnを制御した。 | どちらのプレイヤーの制御が実行されるかはランダムです。 |
SherlockまたはWatson![]() |
Moriarty![]() |
Sherlock(またはWatson)とMoriartyが同じPawnを制御した。 | Moriartyの制御が常に勝ちます。Sherlock(またはWatson)は自分が指定した制御と異なる動きをPawnが行った場合、制御が上書きされた事を検知し、そのPawnがターゲットでないことが判明します。 ※もしMoriartyとSherlock(またはWatson)の制御が全く同じだった場合、Sherlock陣営に制御は検知されず、ターゲットでない事も判明しません。 |
SherlockまたはWatson![]() |
Irene![]() |
Sherlock(またはWatson)とIreneで同じPawnを制御した。 | どちらのプレイヤーの制御が実行されるかはランダムです。 Ireneの制御が選択されてもIreneに制御されたことはSherlockにバレません。 |
制御が衝突した時のより詳細なルール
制御したプレイヤー | ||||
---|---|---|---|---|
PlayerA | PlayerB | PlayerC | 状況 | 結果 |
Moriarty![]() |
Irene![]() |
MoriartyとIreneの制御が衝突した。 | Moriartyの制御が常に勝ちます。Ireneの制御は無視されますがSherlockに制御はバレず、ターゲットでない事が新たに判明することもありません。 | |
SherlockまたはWatson![]() | Moriarty![]() |
Irene![]() |
Sherlock(またはWatson), Irene, Moriartyが同じPawnを同時に制御した | Moriartyの制御が常に勝ちます。Sherlock(またはWatson)は自分が指定した制御と異なる動きをPawnが行った場合、制御が上書きされた事を検知し、そのPawnがターゲットでないことが判明します。 ※もしMoriartyとSherlock(またはWatson)の制御が全く同じだった場合、Sherlock陣営に制御は検知されず、ターゲットでない事も判明しません。 |
ターン終了時に制御を指定されなかったPawnの行動
ターン終了時にコマンドが指定されなかったPawnの行動はランダムなAI行動となり、どのプレイヤーからも制御されていない扱いになります。
Moriartyに未入力のコマンドがあった場合、未入力分はMoriarty専用AIかつMoriarty扱いでランダムなPawnに制御が割り当てられてしまいます。
当然Moriarty専用AIで行動したPawnとSherlockの操作が衝突した場合は、Moriartyの制御として検出され、新たにターゲットでないPawnが判明してしまいます。
特にMoriartyの場合はなるだけコマンドを全て指定するようにしましょう。
Pawnの行動順序
Pawnの行動順はアルファベット順です。
Agatha → Berkeley → Catherine → Dorothy → Ellery → Freeman
ただし、状態異常の数が多いほどPawnの行動順は遅くなります。
状態異常なし → 状態異常1つ → 状態異常2つ
状態異常
空腹 | 一日の終わりに「食料」を所持していない人物は「空腹」状態に陥ります。その人物の移動可能範囲が狭まり、移動範囲が1エリア減ります。 その人物の行動順序も下がります。その人物がターゲットだった場合キラーから逃れなくなる可能性が出てきます。 |
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負傷 | 以下の状況に置かれた人物は「負傷」状態に陥ります。 ガス漏れしガスが充満している部屋に滞在した場合。 催涙スプレーが使用され、催涙ガスが充満しているエリアに滞在した場合。 闖入してきた野犬に襲われた場合。 |
瀕死 | 人物が「空腹」や「負傷」などの状態異常が二つ以上ある場合「瀕死」状態に陥ります。その人物の行動可能範囲はさらに狭まり、「視界」も失います。 視界を失った人物はキラーの犯行を阻止することはできなくなります。視界を失った人物はキラーにとってその部屋にいないと認識されます。 状態異常が重なる数は最大2つです。瀕死のPawnがさらに負傷を負ったり、空腹になったりはしません。 |