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最新更新 (v3.4.0) 現已推出。
詳情如下。

〇 防守
・ 過往,在防守狀況下攔截對手傳球時,觸球力量因應狀況受到「搶截」或「控球」能力影響。調整後,只有「搶截」能力會考慮在內。
・ 搶截時將因應狀況觸發更合適的動作。
・ 阻擋時將因應狀況觸發更合適的動作。
・ 調整球員嘗試阻擋時的狀況判斷,因為某些情況下球員會嘗試阻擋明顯無法達到的球。
・ 只有擁有「飛身鏟球」技巧的球員才會嘗試飛身鏟球。
・ 修正防守狀況下大角度轉向時可能消耗時間過多的問題。
・ 緩和角球後防守方游標不必要地切換的問題。
・ 修正球員即使在對手顯然會先頂到球時,仍會不自然地嘗試頂球的問題。
・ 修正對手顯然會先到達足球時等狀況下,球員自動停止踢球以避免碰撞對手球員後,輸入操作反應緩慢的問題。

〇 電腦
・ 調整擁有「傳統十號」比賽風格的球員動作。這些球員將壓前站位,並在有機會時往防線後方跑位。防守情況下,他們將避免衝刺,防止體力消耗。調整後,需要在組織攻勢和防守方面有充足貢獻的CMF位置將不可再使用這比賽風格,只有SS和AMF位置可使用。
・ 調整各賽事等級的電腦,減少在進攻時過度持球問題,也適當調整防守時的施壓強度。此外,電腦的心態亦按照整體遊戲調整作微調。我們會繼續按照遊玩數據進行調整,確保各賽事等級難度平衡適中。
・ 如帶球的球員無人盯防,隊友將減少回到後方接球。這適用於所有球員,不論球隊風格或比賽風格。
・ 在守門員出迎等狀況下,調整掩護球門的球員之動作。「防守參與」能力值不高的球員開始掩護球門的動作會較慢。
・ 修正球員預測傳中跑向球門時可能會與其他隊友跑向同一位置的問題。
・ 修正踢角球時,防守球員在角球踢出後可能往球門線過度後退的問題。
・ 進攻球員在自由球情況下將採取更適合的站位。
・ 調整界外球時隊友的站位,讓擲球手更容易找到目標。
・ 緩和沒有游標的隊友可能在自己的禁區內搶截對手球員導致犯規的問題。