INFO DETAIL

新更新 (v3.4.0) 可用 (2/3)
更新
PS5 PS4 XboxOne Xbox X|S Steam Windows10

新更新 (v3.4.0) 现已推出。
詳情如下。

〇 防守
・ 过往,在防守情况下拦截对手传球时,触球力量根据情况受到“铲球”或“控球”能力影响。调整后,只有“铲球”能力会考虑在内。
・ 抢截时将根据情况触发更合适的动作。
・ 阻挡时将根据情况触发更合适的动作。
・ 调整球员尝试阻挡时的情况判断,因为某些情况下球员会尝试阻挡明显无法接触到的球。
・ 只有拥有“飞身铲球”技巧的球员才会尝试飞身铲球。
・ 修复防守情况下大角度转向时可能消耗时间过多的问题。
・ 缓解角球后防守方光标不必要地切换的问题。
・ 修复球员即使在对手显然会先顶到球时,仍会不自然地尝试顶球的问题。
・ 修复对手显然会先接触足球时等情况下,球员自动停止踢球以避免碰撞对手球员后,输入操作反应缓慢的问题。

〇 AI
・ 调整拥有“传统十号位置”比赛风格的球员动作。这些球员将压前站位,并在有机会时往防线后方跑位。防守情况下,他们将避免冲刺,防止体力消耗。调整后,需要在组织攻势和防守方面有充足贡献的CMF位置将不可再使用这比赛风格,只有SS和AMF位置可使用。
・ 调整各赛事等级的AI,减少在进攻时过度持球问题。AI的心态亦按照整体游戏调整作微调。我们会继续按照游玩数据进行调整,确保各赛事等级难度平衡适中。
・ 如带球的球员无人盯防,队友将减少回到后方接球。这适用于所有球员,不论球队风格或比赛风格如何。
・ 在守门员出击等情况下,调整掩护球门的球员之动作。“防守参与度”能力值不高的球员开始掩护球门的动作会较慢。
・ 修复球员预测传中跑向球门时可能会与其他队友跑向同一位置的问题。
・ 修复踢角球时,防守球员在角球踢出后可能往球门线过度后退的问题。
・ 进攻球员在任意球情况下将采取更适合的站位。
・ 调整界外球时队友的站位,让掷球手更容易找到目标。
・ 缓解没有光标的队友可能在自己的禁区内抢截对手球员导致犯规的问题。
・ 球员会更有效避免与队友相撞或碰到队友的射门。
・ 当自动比赛支持的“进攻/防守等级”设置为“开”的时候,进攻/防守等级将不会在比赛一开始时改变,但在比赛中会根据场上情况做出改变,AI对手的进攻/防守等级亦同。