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详情如下。

・ 修复当足球远离球员脚下时可能会触发不合适踢球动作的问题。该问题导致球员即使想把球踢到较近的目标,仍会进行大力踢走足球的动作,导致反应不够灵敏。
・ 球员触发特殊踢球动作将会基于基础球员能力值,而非状态等其他因素。
・ 修复球员尝试以不自然姿势解围时可能会导致乌龙球的问题。

〇 防守
・ 调整球员站位,让施压时更容易夺回控球。
・ 调整球员逼迫对手时的站位。
・ 修复球员在阻挡后有时候起身较慢的问题。
・ 调整球员的状况判断,避免出现显然不可能的阻挡。
・ 调整阻挡及球员能力相关的足球动作。阻挡覆盖范围现在受到球员“防守意识”能力和“封堵”及“截球手”技巧影响。另一方面,阻挡后夺取控球的成功率,现在受到“铲球”能力和“封堵”技巧影响。

〇 守门员
・ 重新实行调整,使守门员会在合适的情况下接住空中来球,较少把球击飞。
・ 修复守门员在出击后可能不会进行任何动作的问题。
・ 修复守门员可能会漏接回传球导致乌龙球的问题。
・ 修复守门员开大脚时球的轨迹可能过度偏离的问题。

〇 AI
・ 调整支持球员相对带球球员的跑位,让进攻传球更顺畅。
・ 修复球员尝试跑向对手防线后方时可能会太晚冲出的问题。
・ 修复球员尝试跑向对手防线后方时可能跑向难以接球位置的问题。
・ 边后卫外侧插上时不会再跑出界。
・ 修复在反击时跑向对手禁区的球员可能会在不合适的时候停下的问题。
・ 拥有“自由侧翼”比赛风格的球员接近足球时将更容易移向边路。