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Novo Ficheiro de Atualização (v2.3.0) Disponível (1/2)
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Está disponível um novo Ficheiro de Atualização (v2.3.0).
Vê mais detalhes abaixo.

■ Atualizações e Novidades
・ Atualizámos o plantel de certos clubes do Campeonato Brasileiro (Liga brasileira).
・ Atualizámos vários dados de jogadores e treinadores.

Os seguintes dados também foram atualizados:
・ Equipamentos
・ Chuteiras
・ Comentários
・ Fotografias

■ Correções e Ajustes à Jogabilidade
〇 Drible
・ Implementámos ajustes para que os jogadores tenham menos probabilidades de se afastar da bola quando há contacto com um adversário durante um drible.
・ Implementámos ajustes para melhorar a manobrabilidade após um Toque Preciso.
・ Implementámos ajustes para que, quando se introduzem comandos de toque de bola ou o comando Proteger em momentos de contenção da bola, o comando de toque de bola tenha prioridade e haja uma redução dos casos de perda da posse de bola devido à prioridade dada ao comando Proteger.

〇 Passe
・ Implementámos ajustes para os Comandos Clássicos de modo a que, quando introduzes um comando de passe, seja selecionado um alvo mais adequado em função da direção aplicada e da Barra de Força. Também implementámos ajustes para Tocar e Deslizar relativamente aos critérios de reflexão das ordens de deslizar no lado direito do ecrã.
・ Implementámos ajustes para que os passes a rasgar sejam feitos para espaços mais difíceis de intercetar pelos defesas, em função da posição dos adversários e da direção do movimento.
・ Implementámos ajustes para que, quando um jogador estabelece contacto corporal ao saltar para cabecear, seja menos provável o jogador perder o equilíbrio.

〇 Receções
・ Implementámos ajustes para que os jogadores passem a avançar para uma posição adequada para se anteciparem rapidamente a bolas a meia altura.
・ Em cenários onde é executada uma ordem direcional ao mesmo tempo que um comando de cruzamento mesmo antes de o jogador dominar a bola, a ordem direcional pode ser registada como direção do toque na bola em vez de uma direção do cruzamento, obrigando o jogador a fazer uma volta desnecessária. Como tal, foram implementados ajustes para que, quando os jogadores tentam dominar uma bola a uma certa velocidade, estas combinações de comandos não afetem a direção do toque de bola iminente, e o jogador cruze imediatamente após tocar na bola.

〇 Defesa
・ Implementámos ajustes às condições que ativam os movimentos de bloqueio quando se defendem remates ou cruzamentos.
・ Corrigimos o problema relativo à marcação homem a homem, em que o posicionamento dos jogadores poderá ser pouco natural quando o adversário está a atacar bem dentro do meio-campo da equipa.
・ Implementámos ajustes ao posicionamento dos jogadores durante a ação de Acompanhar.

〇 Faltas
・ Corrigimos o problema relativo às decisões de fora de jogo em que, se for cometida uma falta imediatamente após um fora de jogo devido a contacto corporal, a falta subsequente é priorizada, sendo atribuída uma falta em vez do fora de jogo.
・ Corrigimos o problema relativo às decisões de falta, em que pode ser marcada falta se o primeiro jogador a chegar à bola tiver um contacto ligeiro com o adversário num grau que não seja suficiente para marcar falta.

〇 IA
・ Corrigimos o problema relativo aos Jogos vs IA, onde a ação de Acompanhar executada em contexto defensivo por parte da equipa controlada pela IA pode, por vezes, ser pouco natural.
・ Corrigimos o problema que levava os jogadores com o Estilo de Jogo "Trinco" a poderem posicionar-se muito à frente no meio campo adversário em cenários ofensivos, mesmo que todos os outros adversários recuassem para o seu meio campo.
・ Corrigimos o problema que levava os jogadores com o Estilo de Jogo "Trinco" a poderem perseguir o adversário com a bola até uma posição avançada em cenários defensivos.
・ Implementámos ajustes para que os jogadores com o Estilo de Jogo "Pressionante" se desloquem mais para as alas numa tentativa de recuperar a posse de bola em cenários defensivos.

〇 Outras Melhorias da Jogabilidade
・ Corrigimos o problema que pode levar o cursor a mudar desnecessariamente, até quando a opção Alterar Cursor está definida como "Manual".