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Nova Atualização (v3.4.0) Disponível (2/3)
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PS5 PS4 XboxOne Xbox X|S Steam Windows10

Está disponível uma nova atualização (v3.4.0).
Vê mais detalhes abaixo.

〇 Defesa
・ Anteriormente, quando intercetavas um passe adversário em cenários defensivos, o peso do toque era influenciado pela estatística de "Desarme" ou "Controlo de Bola" da situação. Isto foi alterado e agora só será tida em conta a estatística "Desarme".
・ Implementámos ajustes para que seja acionado um movimento de desarme mais adequado à situação.
・ Implementámos ajustes para que seja acionado um movimento de bloqueio mais adequado à situação.
・ Implementámos ajustes à avaliação das situações por parte dos jogadores quando tentam bloquear, pois em alguns casos os jogadores tentavam fazê-lo apesar de a bola estar claramente fora do seu alcance.
・ Implementámos ajustes para que os bloqueios em carrinho só sejam tentados por jogadores com a Habilidade de Jogador "Entrada de Carrinho".
・ Corrigimos o problema em que se demorava demasiado tempo a efetuar viragens apertadas em cenários defensivos.
・ Implementámos ajustes para aliviar o problema de, logo a seguir à cobrança de um canto, o cursor poder estar desnecessariamente ativado para a equipa que defende.
・ Corrigimos o problema de os jogadores tentarem cabecear a bola de forma não natural, até em situações onde o adversário chegaria obviamente primeiro à bola com a cabeça.
・ Corrigimos o problema de as reações às ordens dadas poderem ser lentas após o jogador desistir automaticamente de um pontapé, para evitar contacto com o adversário, como as situações onde o adversário chegaria obviamente primeiro à bola.

〇 IA
・ Implementámos ajustes ao movimento dos jogadores com o Estilo de Jogo "N.º 10 Clássico". Estes jogadores vão posicionar-se na zona ofensiva do campo e correr para trás da linha da defesa quando surgirem oportunidades. Também vão evitar correr depressa em situações defensivas para evitar perda de resistência. Com estes ajustes, a posição de MC, que requer contributos de alto nível nos cenários defensivos e de construção de jogo, deixará de ser elegível para este Estilo de Jogo. Este Estilo de Jogo destina-se apenas a SA e MO.
・ Implementámos ajustes à IA de cada Nível de Jogo para reduzir a sua tendência para segurar excessivamente a bola no ataque. A mentalidade da IA também foi calibrada de acordo com os ajustes de jogabilidade gerais. Vamos continuar a fazer ajustes com base nos dados dos jogadores para assegurar que o equilíbrio de dificuldade de cada Nível de Jogo é adequado.
・ Implementámos ajustes para que os colegas de equipa tenham menos probabilidades de recuar e recebam a bola se o jogador com a posse de bola estiver livre. Isto aplica-se a todos os jogadores, independentemente do Estilo de Jogo da Equipa e do Estilo de Jogo.
・ Implementámos ajustes ao movimento dos jogadores que dão cobertura à baliza nos casos em que o guarda-redes está fora da linha. Os jogadores com uma estatística de "Envolvimento Defensivo" baixa serão mais lentos a iniciar o movimento para cobrir a baliza.
・ Corrigimos o problema dos jogadores que corriam para a baliza antes de um cruzamento poderem acabar na mesma posição que outros colegas.
・ Corrigimos o problema relativo aos cantos em que os defesas podiam recuar demasiado perto da linha do golo após a execução do pontapé de canto.
・ Implementámos ajustes para que os jogadores que atacam se posicionem de forma mais adequada nos livres.
・ Implementámos ajustes ao posicionamento dos colegas de equipa durante os lançamentos laterais para que quem lançar encontre mais facilmente um colega.
・ Implementámos ajustes para minorar o problema de um colega de equipa sem cursor poder disputar a bola e fazer falta sobre um adversário na grande área.
・ Implementámos ajustes para que os jogadores passem a evitar colidir com colegas de equipa ou entrar em contacto com um remate deles de forma mais adequada.
・ Implementámos ajustes para que, quando o "Nível de Ataque/Defesa" está "Ligado" no Apoio de Partida Auto, o Nível de Ataque/Defesa não seja alterado no início da partida. As alterações serão efetuadas consoante a situação durante a partida, e o mesmo se aplica a mudanças no Nível de Ataque/Defesa da IA adversária.