ÉPOCA 1 Notas do Patch

Saudações a todos os amantes do futebol espalhados pelo mundo.
Temos o prazer de finalmente vos apresentar a v1.0.0 do eFootball™ 2022. Para quem estava impacientemente à espera, aqui ficam alguns destaques desta atualização.

New Gameplay Approach (Nova Abordagem à Jogabilidade)

O "Novo Jogo de Futebol" perspetivado pelo eFootball™ 2022

Queremos proporcionar o melhor que o "eFootball™ 2022" pode oferecer a todos os adeptos ferrenhos que demonstram o seu apoio nas bancadas ou à frente dos ecrãs de televisão. Para tal, temos de recriar a intensidade das recuperações de bola e as táticas individuais de cada equipa que existem no mundo real, ajudando a que as decisões táticas feitas durante as partidas se reflitam de forma eficaz. Não é tarefa fácil, mas sabemos que os adeptos se divertem mais com as batalhas táticas baseadas em teorias de futebol do que com cenários similares a um jogo.

Para concretizar a nossa visão, analisámos e melhorámos vários aspetos da jogabilidade nesta atualização. Vamos rever algumas das principais melhorias feitas ao jogo.
Comportamentos dos Jogadores e da Bola

Os comportamentos dos jogadores, que servem de base a tudo, foram recriados de raiz. O centro de gravidade e a inércia são usados de forma relevante em movimentos como o sprint e a paragem. Seja a driblar para evitar um adversário ou a quebrar linhas com passes de primeira ou mudanças de ala, agora podes experimentar a sensação de "dar um baile" e "levar um baile" como se estivesses num jogo a sério.

Efetuámos alterações às ações de remate, de modo a variar os tempos necessários para remates a diferentes distâncias, e haverá ações preliminares necessárias para executar remates incisivos. Também conseguimos melhorar as trajetórias da bola com a ajuda de institutos de investigação. Desde os remates que descem aos cruzamentos com efeito, sem esquecer os passes a rasgar e os ricochetes de remates bloqueados, agora podes assistir a comportamentos convincentes da bola nos mais diversos cenários.

Os comportamentos naturais dos jogadores e os comportamentos da bola levam em conta a rotação, a elasticidade e a fricção, ajudando a criar o "momento de suspense" que tantas vezes sentimos no futebol moderno. Quando driblamos adversários e furamos a última linha de defesa com passes milimétricos, são estes os fatores que nos trazem a sensação de êxtase que procuramos.

Batalhas Táticas de Equipa

Além dos comportamentos individuais dos jogadores, também tornámos possível o envolvimento em batalhas táticas, ao incluirmos elementos do jogo coletivo comuns no futebol moderno.

Em termos de ataque, os jogadores podem agora trabalhar em equipa para criar espaços que permitam aos especialistas em dribles enfrentar o defesa adversário no 1-contra-1. Também têm a opção de contornar a oposição com uma combinação de passes longos e curtos com diferentes forças. Ao defender, a formação e a tática da equipa ditarão a posição em que os jogadores tentarão recuperar a bola. Além disso, também implementámos uma nova funcionalidade que incentiva o trabalho em equipa para reconquistar a posse de bola.

Individual e coletivo. As bases destes elementos foram reestruturadas para que cenários "familiares" do mundo real passem a surgir nas partidas. Em última análise, estas alterações permitiram criar um jogo de futebol em que as decisões tomadas a qualquer momento podem ser o fator decisivo entre ganhar e perder. Tudo isto, e muito mais, está ao teu dispor através de comandos intuitivos.

Nas secções seguintes, daremos uma explicação detalhada dos novos comandos do jogo que implementámos nesta versão, bem como outras dicas úteis para as batalhas táticas.

Passe

Nesta versão, focámo-nos em tornar realidade a "satisfação dos passes incisivos" que tantas vezes vemos no futebol.
Tomemos os seguintes cenários como exemplo.

  • ・ Passes rasteiros e certeiros para os pés do jogador alvo.
  • ・ Mudanças de jogo incisivas para o flanco oposto
  • ・ Notáveis passes ao primeiro toque ao receber a bola, desequilibrando a defesa adversária
  • ・ Cruzamentos perigosos para a zona entre os defesas e o guarda-redes
  • ・ Passes suaves para espaços abertos, permitindo que os recetores façam facilmente o movimento seguinte

Dividindo estes tipos de pontapés em diferentes comandos e adicionando novas combinações de comandos, podes agora orquestrar uma série de passes que só seriam possíveis se todos os jogadores estivessem em perfeita sincronia. A sensação de fazer um passe verdadeiramente decisivo, e o sentimento de realização ao superar a defesa adversária, nunca foram tão bons.
Doravante, vamos apresentar as principais melhorias relacionadas com passes desta atualização.

Principais Características do Passe Impressionante

Este é um dos mecanismos mais inovadores que incorporámos nesta edição do jogo. Agora, sejam passes rasteiros, passes altos ou cruzamentos, todo o tipo de passes podem ser incisivos usando os "Passes Impressionantes". Não penses que são apenas "passes rápidos". Eles são armas vitais no teu arsenal e farão a diferença entre a vitória e a derrota em muitas partidas.

  • ・ Passe Rasteiro Impressionante: um passe rápido para os pés de um colega de equipa. A bola tenderá a flutuar para passes a uma distância mais longa.
  • ・ Passe Alto Impressionante: um passe mais baixo e rápido do que o passe alto normal.
  • ・ Passe a Rasgar Impressionante: uma versão mais rápida do habitual Passe a Rasgar, que tenderá a terminar mais perto dos pés do recetor.
  • ・ Passe em Profundidade Aéreo Impressionante: mais rápido que o habitual Passe em Profundidade Aéreo e com uma trajetória ligeiramente mais baixa. Além disso,, a bola tenderá a terminar mais perto dos pés do recetor.
  • ・ Cruzamento Impressionante: um cruzamento ligeiramente mais baixo e rápido. Também terá um efeito mais acentuado.
  • ・ Cruzamento Rasteiro Impressionante: mais rápido e mais tenso do que um Cruzamento Rasteiro normal. A bola tenderá a saltar mesmo em frente ao recetor.

Para efetuar um Passe Impressionante, prime R2/RT completamente a par do comando de passe, como se estivesses a canalizar a tua força para o passe. Cria oportunidades decisivas com passes incisivos!

Efeitos das Habilidades do Jogador

As Habilidades do Jogador também vão influenciar as trajetórias dos Passes Impressionantes.

  • ・ Habilidade de "Passe a Rasgar": quando efetuam Passes a Rasgar Impressionantes com adversários na linha de passe, os jogadores com esta habilidade conseguem efetuar passes com trajetórias mais curvas.
  • ・ Habilidade de "Cruzamento Preciso": maior velocidade da bola e precisão nos Cruzamentos Impressionantes e nos Cruzamentos Rasteiros Impressionantes.
  • ・ Habilidade de "Passe Meio Levantado": quando efetuam Passes Altos Impressionantes e Passes em Profundidade Aéreos Impressionantes sem adversários na linha de passe, os jogadores com esta habilidade conseguem efetuar passes altos com trajetórias ainda mais baixas.

Como os exemplos acima sugerem, os Passes Impressionantes podem ajudar a alargar o teu repertório de jogo. Mas eles não têm apenas vantagens.

Desvantagens dos Passes Impressionantes (e Dicas para os Usar Eficazmente)

Para executar um passe penetrante na vida real, terias de dar passadas mais largas. Também recriamos esse movimento nesta edição do jogo. Isto significa que a bola demorará mais tempo a sair dos pés do jogador enquanto ele tem a bola, como quando se para ou dribla a baixa velocidade. Fruto disso, os defesas podem aproveitar a oportunidade para recuperar a bola usando o corpo ou para bloquear o passe.
Todavia, há formas de contornar esta desvantagem. Por exemplo:

  • ・ Quando driblas pelos flancos, aplica um comando de Passe Impressionante no momento em que estiveres a tocar com força para alinhar o pontapé. Ao fazê-lo, as passadas largas vão ocorrer quando o teu jogador começar a aproximar-se da bola.
  • ・ Ao aplicar um comando de Passe Impressionante antes de dominares um passe, o jogador que o recebe vai preparar-se para passar ao primeiro toque, movendo-se para uma posição adequada enquanto dá passos largos. Caso a bola chegue aos pés do jogador antes das passadas largas, ele tentará dominar a bola antes de efetuar a ação.
  • ・ Usa esse intervalo de tempo alargado a teu favor e esquiva-te dos defesas com um remate simulado.

Os Passes Impressionantes aumentam a velocidade dos passes, tornando-os mais difíceis de controlar. Os toques também tendem a ser mais pesados em posições difíceis, como quando recebes um passe longo de trás enquanto sprintas para a frente. Podes evitar estas situações ajustando a tua velocidade e virando o corpo para a bola antes de receberes o passe.

Passa e corre (Transição)

Para dar vida a um novo tipo de passe, implementámos o "Passa e corre (Transição)" nesta versão do jogo.

Em termos de comandos de combinação de passe, há a "Tabelinha (Frente)". Com este comando, após efetuar o passe o seu autor correrá rumo ao ataque.

Como o nome sugere, o "Passa e corre (Transição)" é um comando em que, após efetuar o passe, o autor do mesmo correrá na diagonal face ao recetor. Dependendo do posicionamento do detentor da bola e do recetor, estes são os movimentos que os jogadores farão respetivamente.

Este comando inclui os "movimentos diagonais" tão comuns no futebol real. Seja para afastar a marcação adversária para receber passes ou correr para tentar receber um Cruzamento Impressionante, este comando permite alargar bastante as opções de ataque.

Passe Rápido

Quando há uma marcação apertada da defesa, um passe rápido perto da grande área ajuda a criar oportunidades de remate. Em particular, se quiseres combinar o timing da desmarcação de um colega, fazendo um passe rápido incisivo que permite uma mudança da direção do ataque com um único toque. Isto poderá criar oportunidades decisivas.
Para tornar passes ao primeiro toque como este mais eficazes, melhorámos o seguinte nesta atualização.

  • ・ Melhor algoritmo de seleção de animação, para que os passes ao primeiro toque possam ocorrer com bolas a diferentes alturas.
  • ・ A seleção da animação será agora mais adequada à velocidade da bola. Por exemplo, com bolas mais rápidas, como o Passe Rasteiro Impressionante, os jogadores poderão ir ao encontro da bola sem balançarem as pernas. Estas melhorias ajudaram a melhorar a precisão e a resposta do passe ao primeiro toque.
Ajusta para Melhorar a Precisão do Pontapé

Quando não estás sob a pressão do adversário, há um comando eficaz que te permite dar pontapés mais bem direcionados. Prime R1/DD e move o manípulo direito quando estiveres com a posse para ajustar a bola nessa direção. Introduzir comandos em seguida melhorará a velocidade e precisão do passe. Assegura-te de que não estás sob pressão e experimenta isto da próxima vez que preparares uma mudança de flanco, um cruzamento ou uma bola longa para as costas da defesa adversária.

Remate

Também implementámos várias melhorias para o momento mais entusiasmante de um jogo de futebol: o remate. Remata com força, teleguiando o teu chuto para longe do alcance do guarda-redes, ou faz-te a um cruzamento incisivo para enviares a bola para o fundo das redes. Agora tens uma vasta gama de remate ao teu dispor.
Além disso, as Habilidades do Jogador e as estatísticas também serão tidas em conta aquando do remate. Por isso, procura efetuar um tipo de remate em que o jogador seja bastante bom, de modo a teres maiores probabilidades de marcar.
Sente a expectativa do golo, e a tensão crescente na defesa, quando o avançado consegue ganhar espaço.

Remates Impressionantes

Mais rápidos e mais precisos do que os remates normais, e com várias possíveis trajetórias, os "Remates Impressionantes" podem ser a tua próxima opção ao finalizar. Porém, como eles exigem as passadas largas dos "Passes Impressionantes", terás de atrair adversários para criar espaços e oportunidades de remate para o avançado.

Barra de Força e Ativações de Habilidade

Um atacante de nível mundial pode fazer a bola chegar ao fundo das redes com uma série de trajetórias distintas. Com esta atualização, poderás usar Remates Impressionantes para tentar diferentes tipos de remate, consoante as Habilidades dos jogadores.
As seguintes Habilidades serão ativadas consoante a Barra de Força usada na tua tentativa de Remate Impressionante.

Habilidades Barra de Força Usada
Remate que Desce Cerca de 20%-50%
Remate com peito do pé Cerca de 50%-65%
Remate Ascendente Cerca de 65%-95%
  • *Se o jogador não tiver qualquer destas Habilidades, tentará um remate mais rápido e preciso.
  • *Estas Habilidades só são ativadas quando os remates são tentados com o Melhor pé do jogador ou quando são executadas por jogadores com uma precisão "Muito Elevada" com o seu pior pé.
  • *Estas Habilidades não serão ativadas se o jogador perder o equilíbrio ou se a bola estiver numa posição em que seja difícil rematar.
  • *Os remates acima mencionados não podem ser ativados com remates normais.
Remates com Ressalto

Quando aparece a oportunidade de um cabeceamento ou de um remate com a bola no ar numa partida real, vemos que os jogadores muitas vezes direcionam a bola para o chão. Além de assegurarem que o remate atingirá o alvo, o ressalto poderá dificultar a tarefa do guarda-redes adversário. Nesta atualização, criámos a possibilidade de um remate com ressalto deliberado.

  • ・ Se a bola estiver a uma determinada altura, a 10m ou menos da baliza, fazer um Remate Impressionante com a Barra de Força a 50% ou mais aumentará as probabilidades de o teu avançado tentar um remate com ressalto.
  • ・ Os jogadores com a habilidade de "Cabeceamento" terão maiores probabilidades de cabecear de cima para baixo.
  • ・ Não podes fazer um remate com ressalto se o jogador estiver a ser pressionado pelo adversário ou numa posição em que lhe seja difícil tentar um tal remate.
  • ・ Em algumas situações, os remates normais também podem resultar em remates com ressalto.
Vasta Gama de Movimentos de Remate

Tal como em relação aos Passes Impressionantes, nesta atualização tens vários cruzamentos ao dispor. Para ir ao encontro de cruzamentos a diferentes alturas e velocidades, melhorámos as seleções de animação do remate e as trajetórias da bola.

Vai ao encontro de uma bola rasteira entre a defesa e o guarda-redes com um remate em carrinho ou um mergulho de cabeça. Muda o rumo da bola com um pequeno cabeceamento. Tenta um pontapé de bicicleta acrobático para marcar após um canto. Consoante as Habilidades do Jogador e os cenários, podes atacar a baliza da forma que bem entenderes.

Drible

Fruto da implementação das novas ações de passe e de remate, o adversário tentará impedir quaisquer pontapés decisivos. Isto tornará o drible ainda mais eficaz, pois cria um dilema para o defesa: tentar bloquear um pontapé e arriscar-se a ser iludido, ou manter a posição e ver o atacante a ser bem-sucedido? Dado que melhorámos os comportamentos dos jogadores recriando acelerações realistas e movimentos que levam em conta o centro de gravidade do jogador, as fintas tornaram-se todas mais eficazes.

Além do uso da velocidade, a leitura do próximo movimento do defesa antes de o enfrentar é outro dos aspetos mais divertidos do futebol. Recorre às técnicas apresentadas abaixo e mostra que os teus jogadores sabem driblar.

Toque Preciso

Um dos fatores decisivos do drible é o ritmo. Driblar num ritmo descontraído e depois acelerar subitamente pode ajudar a deixar os adversários à nora. O "Toque Preciso" está ao teu dispor para quando queiras dar um toque com mais força e rapidamente acelerar para deixar os defesas para trás.

Ativar e Cancelar um Toque Preciso

Para ativar um Toque Preciso, move o manípulo esquerdo na direção em que queres chutar a bola e, ao mesmo tempo, prime R2/RT totalmente mesmo antes de o soltares. Além dos toques frontais, também podes chutar a bola lateralmente ou até para o lado oposto àquele em que o jogador se dirige. Isto é útil para superar defesas adversários que gostam de te acompanhar, pois irás mudar abruptamente de velocidade e de direção.

Quando executares um Toque Preciso, verás um duplo círculo em torno dos pés do teu jogador, e ele irá tocar a bola para mais longe dos seus pés no toque seguinte. Nota que a ação pode demorar mais se executares o comando com a bola longe dos pés do jogador. Nesse caso, basta soltares o manípulo esquerdo e cancelares o Toque Preciso.

Efeitos do Toque Preciso

Num drible, se o defesa adversário tentar tirar a bola ao teu jogador quando ele está a dar um toque, é provável que ele não se consiga esquivar. Este é outro momento em que o Toque Preciso é útil, pois aumenta o tempo entre toques na bola. Para além disso, se o defesa adversário decidir abordar o teu jogador após um Toque Preciso, terás mais tempo para saltar e evitar a entrada, ou para forçar a tua passagem com contacto físico. Seja como for, isto dá-te maiores probabilidades de reter a posse de bola. Os jogadores com estatísticas elevadas de "Drible" e "Contacto Corporal" podem até evitar as entradas cínicas pelas costas com um salto ágil.

Técnicas que Usam o Toque Preciso

O Toque Preciso é um comando em que o teu jogador pode tocar a bola com força, pelo que há duas técnicas que maximizam a sua eficácia:

  • ・ Nos casos em que o defesa adversário corre na direção do teu jogador, efetua um Toque Preciso para as costas do adversário e poderás efetuar um drible ”Meia-Lua".

  • ・ Efetua um Toque Preciso na direção do adversário que está de frente para ti e poderás tentar fazer-lhe um "Túnel".
    Move-te de acordo com as circunstâncias e experimenta!

Proteger

Podes ordenar ao teu jogador que proteja a bola dos defesas adversários com o comando "Proteger". Prime L2/LT enquanto ele dribla para colocares o corpo dele entre o defesa e a bola, com vista a manter a posse.

Quando proteges a bola, considera os pontos que se seguem e faz uso deles de modo eficiente.

  • ・ Atenção que o comando Proteger só é eficaz após premires L2/LT, enquanto o jogador está a proteger ativamente a bola. Após isso, continuar a manter premido L2/LT não terá qualquer efeito.
  • ・ Proteger não é uma boa opção enquanto driblas em velocidade, pois a bola afasta-se dos pés do jogador enquanto ele tenta usar o corpo para bloquear os adversários.
Importância dos Toques e do Controlo de Toque na Bola

Se houver muito espaço à frente do teu jogador, driblar com toques maiores não é problema. Contudo, se houver adversários por perto, o jogador pode facilmente perder a posse de bola se afastar a bola demasiado dos pés. É essencial controlar a força dos toques usando R2/RT para assegurar que a bola não é perdida facilmente. Com isto em mente, melhorámos imenso o rigor e a resposta do controlo de toque na bola usando o manípulo esquerdo e R2/RT nesta atualização.

Além disso, soltando o manípulo esquerdo podes instruir o teu jogador para que se mova atrás da bola em movimento sem lhe tocar. Durante esse tempo, a bola está aos pés dele, o que lhe permite vigiar os adversários e tentar furar com um toque rápido e reativo quando tiver uma oportunidade. Desta forma, podes experimentar de forma realista cenários de 1 para 1 usando controlos simples.

R2/RT também tem implicações significativas quando recebes a bola: irá ditar a força do toque do jogador no momento em que a bola lhe chega aos pés. Não tocar em R2/RT fará com que o toque seja o mais próximo possível dos pés, enquanto premir R2/RT o fará dar um toque com alguma força; e efetuar um Toque Preciso aplicará o mais forte dos toques. Ao utilizar estes toques no cenário correto, não só será mais difícil os adversários recuperarem a bola, como o teu jogador poderá trocar de lado com o adversário, deixando-o livre para correr pelo espaço aberto.

Atrai Adversários e Esquiva-te

Atrai aqueles defesas que se precipitam para recuperar a bola até conseguires saltar por cima deles e continuar a driblar em frente. Quanto mais elevadas forem as estatísticas de "Drible" e "Equilíbrio" do jogador, melhor será ele a evitar desarmes. Quanto mais perto atraíres os adversários, mais fácil será o teu jogador libertar-se e evitar desarmes, pelo que te compensará usar jogadores bons no drible.

Defender

Táticas Defensivas e Alterações nas Definições de Comandos

No futebol, há muitas situações diferentes e opções defensivas.

Posicionamento
  • ・ Marcar o adversário
  • ・ Cobrir os ângulos de remate
  • ・ Bloquear as linhas de passe
  • ・ Atrair adversários para espaços apertados para ganhar vantagem numérica
Roubo de Bola
  • ・ Seguir o adversário sem esticar um pé, depois colocar o corpo para recuperar a bola assim que ele der um toque mais forte
  • ・ Usar o contacto corporal para recuperar a posse de bola
  • ・ Recuperar a bola com um corte em pé
  • ・ Recuperar a bola com uma entrada de carrinho

Os controlos foram revistos para ativar seleções de diferentes opções de defesa tendo por base os cenários acima. Para além disso, os comportamentos dos jogadores foram melhorados para tentar tornar as jogadas defensivas mais agradáveis. E não é tudo, foram adicionados ao jogo elementos defensivos de equipa, entre muitos outros ajustes, para que as melhores decisões com base na teoria futebolística levem aos melhores resultados.

Reverter os Controlos de Defesa para uma Configuração Similar às Versões Anteriores

Nesta atualização, quando alterámos os comandos defensivos levámos em conta as prioridades em contexto defensivo e a necessidade de controlos simples. Atenção: as Definições de Comandos dos utilizadores que instalaram versões anteriores do jogo serão reiniciadas após a atualização para a versão mais recente do jogo. Se quiseres reverter para as definições de versões anteriores, segue os passos abaixo.

1) Seleciona [Definições de Comandos] no ecrã em que escolhes a equipa antes de entrar numa partida.

2) Prime R2/RT para mostrar as configurações da "Defesa", e faz as seguintes alterações:

  • ・ Troca "Acompanhar" e "Pressionar"
  • ・ Prime △/Y para abrir as "Definições Detalhadas", e muda o "Tipo de Entrada" para [Corte em Pé].
Pressão

Outra novidade desta atualização é um comando em que recuperas a bola proativamente. Premindo e mantendo premido X/A enquanto defendes, verás o teu jogador avançar rumo à bola. Quando ele estiver ao alcance da bola, efetuará um corte em pé.

Contudo, o teu jogador irá avançar para a bola em linha reta quando aplica pressão. Assim, ele poderá ser surpreendido por um passe atrasado ou uma finta, podendo até perder o equilíbrio em alguns casos. Deste modo, é importante ter atenção aos movimentos do adversário e avaliar o timing correto para efetuar este movimento.

Desarme

Se premires □/X duas vezes rapidamente enquanto defendes, o teu jogador tentará recuperar a bola esticando o pé. Ao contrário do comando Pressão, o timing do desarme está totalmente nas tuas mãos. Assim, se escolheres o momento certo e estiveres perto do adversário, terás maiores probabilidades de recuperar a posse de bola. Os jogadores com valores elevados de "Desarme" conseguem efetuar desarmes precisos com uma área de cobertura mais vasta.

No entanto, se não tiveres sucesso, o teu movimento seguinte será atrasado devido ao pé esticado, e arriscas-te a ficar para trás.

Entrada de Carrinho

Quando se trata de recuperar a bola, a Entrada de Carrinho é talvez a forma mais proativa de o fazer. Aproxima-te de um adversário que está a driblar e prime 〇/B para deslizares para a bola e a ganhares. À semelhança de outros desarmes, este movimento será mais adequado para jogadores com um "Desarme" elevado, os quais poderão ser mais precisos no movimento e ter uma área de cobertura mais ampla. Além disso, os jogadores com a nova Habilidade de Jogador "Entrada de Carrinho" poderão recuperar a bola com maior precisão.

Nas Entradas de Carrinho, a direção do movimento quando o comando é aplicado determinará para onde é que o jogador estica a perna. Usa isto a teu favor movendo-te para a frente do adversário quando este prepara um remate, e executa uma Entrada de Carrinho para bloquear essa tentativa.

Nas Entradas de Carrinho o corpo do jogador é colocado à frente do adversário. Não acertar no momento para a Entrada de Carrinho tem vários resultados negativos, incluindo ser ultrapassado. Pior é o risco de derrubar o adversário e fazer falta. Como tal, avalia bem a situação e executa este tipo de desarme apenas no momento certo.

Acompanhar

Quando os defesas enfrentam um adversário que dribla, muitas vezes aproximam-se com cautela. Agora o teu jogador pode fazer o mesmo no jogo com "Acompanhar". Prime L2/LT quando defendes e o teu jogador adotará uma postura mais baixa e mover-se-á com delicadeza. Além disso, quando enfrentar o adversário com a bola, o teu jogador também se posicionará adequadamente. Como estará sempre de frente para o adversário durante o "Acompanhar", ficará numa boa posição para esticar o pé caso o adversário tente fintá-lo.

Bloquear

Enquanto acompanha, o teu jogador tentará esticar o pé ou usar o corpo para bloquear os passes e remates adversários. Os jogadores com valores elevados de "Atenção Defensiva", bem como os que possuem a Habilidade de Jogador "Bloqueador" ou "Recuperação", podem tentar bloqueios numa área mais vasta e ter uma taxa de sucesso superior.

Desvantagens de Acompanhar

  • ・ Enquanto acompanha, um jogador move-se de forma cautelosa. Embora tenha agilidade para reagir a movimentos laterais do adversário, não conseguirá sprintar grandes distâncias. Como tal, se um adversário veloz tentar utilizar isso para ganhar vantagem, ou se o teu jogador for iludido por uma finta, terás de deixar de usar o comando Acompanhar e pôr o jogador a correr atrás do adversário para não ficar para trás.
  • ・ Os acompanhamentos tentam prever os chutos do adversário, pelo que o teu jogador pode ser iludido facilmente por um remate simulado. Assim, precisas de ler os movimentos do adversário e decidir se o acompanhas ou não.
Carga de Ombro

A "Carga de Ombro" é um comando que permite ao jogador recuperar a bola atirando o seu corpo contra o do adversário que tem a bola. Quando ele se aproxima de um adversário, podes ativar esta ação premindo □/X. Num cenário bem-sucedido, esta jogada irá afastar o adversário e fazer-te recuperar a bola, mas lembra que se abordares o lance por trás corres o risco de ser marcada falta contra ti.

Além disso, se a tentativa de carga do teu jogador falhar, é provável que ele se desequilibre e fique para trás. Assim, é importante fazer isso apenas a uma distância à qual estabeleças facilmente o contacto.

Estatísticas dos Jogadores Relacionadas com a Carga de Ombro

A força de uma Carga de Ombro dependerá das estatísticas de "Desarme" e "Força Física" do jogador. Quanto mais elevadas, mais forte será a Carga de Ombro.

Pedir para Aumentar a Pressão

"Pedir para Aumentar a Pressão" é um comando novo desta atualização que faz toda a equipa trabalhar em conjunto para recuperar a posse de bola.

Quando defendes, prime R1/RB e verás uma dupla seta exibida em volta dos pés de outro colega. Ele tentará recuperar a bola ao adversário que a tem enquanto essa seta estiver a ser apresentada.

Por outro lado, os jogadores que não tenham a seta em volta deles trabalharão em conjunto para recuperar a bola. Tendo por base a sua distância face à bola, irão posicionar-se ou bloqueando as linhas de passe ou subindo a linha defensiva.

O Pedir para Aumentar a Pressão será desativado ao fim de um certo tempo, ou caso o adversário passe a bola com sucesso a outro colega.

Critérios de Seleção de Jogadores que Pressionam o Detentor da Bola

Quando pedes para aumentar a pressão, o colega mais próximo do jogador adversário que tem a bola irá aproximar-se e pressioná-lo. Outra opção é o colega que aparece como alvo da mudança de cursor. Nota que apenas 1 colega será escolhido para pressionar num dado momento.

Desvantagens de Pedir para Aumentar a Pressão

Pedir para Aumentar a Pressão faz toda a equipa pressionar para tentar recuperar a posse de bola, posicionando-se mais perto da bola. Assim, se a bola estiver no flanco direito e decidires Pedir para Aumentar a Pressão, o flanco oposto é capaz de ficar desprotegido. Caso os adversários reparem na aberta e mudem de ala, arriscas-te a uma grande exposição.

Além disso, a resistência de toda a equipa diminuirá durante a pressão. Isto ocorre sobretudo com jogadores que aplicam pressão perto da bola. A diminuição da resistência tem um impacto negativo no desempenho da equipa, pelo que tens de ter cuidado para não usar com demasiada frequência este pedido para aumentar a pressão.

Acerca do Tipo de mudança do cursor manual

Quando defendes, além de premires L1 para mudar o jogador que controlas, também podes mover o manípulo direito e efetuar uma "Mudança do cursor manual" para um jogador à tua escolha. Por defeito, a bola será o ponto de referência de todos os comandos direcionais do manípulo direito. Por outras palavras, o cursor irá mudar para o jogador posicionado na direção em que o manípulo direito está virado, em relação à bola.

Podes alterar o ponto de referência base do manípulo direcional direito do jogador que estás a controlar de momento. Para tal, basta seguires os passos descritos abaixo.

  • 1) Seleciona [Definições de Comandos] no ecrã em que escolhes a equipa antes de entrar numa partida.
  • 2) Seleciona [Definições Detalhadas], depois muda [Tipo de mudança do cursor manual] para [Orientada pelo jogador].

Além disso, o alcance da Mudança do cursor manual também foi melhorado nesta atualização.

Instruções de Jogo

Para consultar todos os comandos no jogo, vai a "Lista de Comandos" durante uma partida através do Menu de Pausa.
Se estás a jogar o eFootball™ 2022 pela primeira vez, podes aprender os comandos básicos nos "Treinos Livres".
Para mais detalhes sobre como executar os comandos, consulta a imagem abaixo.

  • PlayStation®5, PlayStation®4
  • Xbox Series X|S, Xbox One

Nova Construção de Equipa "Equipa Ideal"

Este é um novo modo de jogo onde podes criar uma equipa original contratando jogadores e treinadores, bem como competir contra utilizadores de todo o mundo.

Em "Equipa Ideal", podes escolher e contratar jogadores e treinadores que partilhem a tua ideologia futebolística. Além disso, podes desenvolver e reforçar os teus jogadores para que se adaptem ao teu estilo de jogo.

Lembra-te de verificar o "Nível do Estilo de Jogo da Equipa" da tua equipa, pois é um indicador de quão funcional é o Estilo de Jogo da Equipa (esquema tático).

Há 5 Estilos de Jogo da Equipa disponíveis: "Dominar a posse de bola", "Contra-Ataque Rápido", "Contra-Ataque", "Passe Longo" e "Pelas Alas". Todos os jogadores e treinadores terão um novo atributo chamado "Aptidão no Estilo da Equipa", que indica a sua adequação a cada Estilo de Jogo da Equipa.

Quando encontras o teu Estilo de Jogo da Equipa preferido e crias uma equipa com jogadores bons nesse estilo, podes aumentar o teu Nível do Estilo de Jogo da Equipa.

Atenção: se o teu Nível do Estilo de Jogo da Equipa for baixo, os teus jogadores podem não conseguir mostrar todo o seu potencial.

Os movimentos dos jogadores vão melhorar gradualmente quando o teu Nível do Estilo de Jogo da Equipa alcançar 50, e aos 70 a tua equipa conseguirá estar à altura do seu potencial. Para começar, escolhe o teu Estilo de Jogo da Equipa favorito e procura ter um Nível do Estilo de Jogo da Equipa de pelo menos 70!

Quando aumentares o teu Nível do Estilo de Jogo da Equipa acima de 70, vais reparar que os teus jogadores conseguem ter um desempenho acima das suas capacidades habituais.

Usar itens no jogo que podes obter ao longo das partidas. Organizar a tua equipa através da contratação e desenvolvimento de jogadores. Encontrar o Estilo de Jogo da Equipa mais adequado. No modo "Equipa Ideal" podes colocar em prática o futebol em que acreditas.

Mas, acima de tudo, podes participar em partidas contra as "Equipas Ideais" criadas por outros utilizadores de todo o mundo. Descobre quem é verdadeiramente o melhor!

Conceitos de Jogo da Equipa Ideal

Instruções de Jogo Equipa Ideal

Diversão Temática

Uma "Época", que durará um tempo limitado, terá um tema para os eventos que podes jogar usando a tua Equipa Ideal.

Cada tema da Época reflete os temas quentes do mundo real, e terá uma série de eventos a condizer. Há Eventos de Desafio para defrontares outros utilizadores ou Eventos de Tour para enfrentares a IA. Estes são só alguns dos muitos eventos que temos ao teu dispor.

Tem em conta que contratar jogadores e criar uma equipa que coincida com o tema da Época pode dar-te vantagem nestes eventos.

Constrói uma equipa única para cada Época e diverte-te com todo o tipo de partidas!

Liga eFootball™

Esta é uma liga baseada em Divisões, na qual jogas partidas JvJ para ascender ao topo. Desenvolve a tua Equipa Ideal contratando os teus jogadores e treinadores favoritos e entra na liga para defrontar utilizadores de todo o mundo.

Cada Fase durará 28 dias, durante os quais irás disputar partidas repetidamente, com o objetivo de avançar até à Divisão mais elevada possível.

Se atingires o Limiar de Promoção em até 10 partidas, sobes de divisão. Caso fiques abaixo da Linha de Água, desces de divisão.

Quando atingires a Divisão principal (Divisão 1), começarás a jogar para subir na classificação. O objetivo muda da luta pela promoção para a luta por uma posição.

No final da Fase serão atribuídas recompensas consoante a Divisão mais elevada alcançada. As classificações serão reiniciadas e uma nova Fase terá início.

Usa as recompensas que ganhares para reforçar a tua equipa e chegar ainda mais longe!

Contratações de Jogadores e Tipos de Cartão

Uma das principais funcionalidades da Equipa Ideal é que podes obter os serviços de jogadores e treinadores específicos.
Podes contratar treinadores e jogadores Normais à tua escolha usando GP que obténs ao longo do jogo.

Abaixo, tens a descrição dos diferentes Tipos de Jogador e de como os podes contratar.

Principais Formas de Contratar Jogadores
Lendário Popular Em Alta Normal Normal (Distinta)
Frente
Atrás
Resumo Os jogadores têm por base uma época específica em que tiveram um desempenho do outro mundo. Os jogadores têm por base uma partida ou semana específica na qual tiveram um desempenho incrível. Jogadores selecionados são apresentados tendo por base o seu desempenho durante a época atual. Os jogadores têm por base o seu desempenho durante a época atual. *Para os jogadores Normais, há uma certa possibilidade de contratares um jogador com uma Aptidão no Estilo da Equipa acima do normal.
Desenvolvimento Sim Não Sim Sim Sim
Como Contratar ・Moedas eFootball™ (Aleatório)
・Negócio Oportuno
・Pontos eFootball™ (Nomeado)
・Contrato Sorteado ・Moedas eFootball™ (Aleatório)
・Negócio Oportuno
・Pontos eFootball™ (Nomeado)
・Moedas eFootball™ (Aleatório)
・GP (Nomeado)
・Negócio Oportuno
・Moedas eFootball™ (Aleatório)
・GP (Nomeado)
・Negócio Oportuno

*Atualizado a 16/06/2022
Houve um erro na descrição de como contratar um jogador Normal (Distinta). Pedimos sinceras desculpas pela confusão.
Tal como informado no aviso de "Problemas conhecidos" de 21/04/2022, a versão Distinta dos jogadores não está disponível nas Listas de Jogadores Especiais. Por favor, vê os detalhes de cada Lista Jog. Especial no jogo antes de contratares jogadores.

*As imagens dos cartões e as estatísticas dos jogadores não estão finalizadas e podem sofrer alterações no futuro.

Desenvolvimento do Jogador

As habilidades dos jogadores Normais, Em Alta e Lendários podem ser reforçadas nos Treinos. Desenvolve os teus jogadores à medida da tática da tua equipa.
Já os jogadores Populares possuem habilidades baseadas no seu desempenho no mundo real numa dada semana, mês, etc. Embora a sua inclusão numa equipa possa ser mais eficaz no imediato, não é possível desenvolvê-los mais.

Contratos e Ativos no Jogo

Bens Virtuais
Moedas eFootball™ Estas Moedas podem ser usadas para contratar jogadores e comprar itens no jogo. Podes obtê-las no jogo ou na loja.
GP Esta é uma moeda do jogo que pode ser usada para contratar jogadores e treinadores, entre outras coisas. Podes obtê-la cumprindo certas condições no jogo.
Pontos eFootball™ Estes são Pontos que podes usar para contratar jogadores e trocar por itens no jogo. Além de os obteres no jogo, também podes ganhá-los em campanhas fora do jogo. eFootball™ Point Official Site
Contratos
Negócio Oportuno Um item que te permite contratar um jogador ao acaso de entre uma lista de jogadores à medida deste negócio.
Contrato Sorteado Um item que te permite contratar um jogador à tua escolha de entre uma lista de jogadores à medida deste contrato.
*Sobre os Espaços do Plano de Jogo

Na v1.0.0 só tens 1 Plano de Jogo, e nele podes escolher os jogadores e treinadores que pretendes usar numa partida.
Iremos fornecer espaços adicionais para guardares múltiplos Planos de Jogo na próxima atualização. Até lá, pedimos a tua compreensão e paciência.

Novas Licenças

Acrescentámos ao jogo dados de licenças japonesas e norte-americanas.

  • ・ Meiji Yasuda J1 League
  • ・ Meiji Yasuda J2 League
  • ・ MLS Players Association * Os jogadores da "MLSPA" vão aparecer na "Liga Americana" no jogo.
  • ・ USL Championship

Também decorrerão ao longo da época Eventos no jogo usando as novas licenças.

Outros Novos Conteúdos

Rostos Reais

Rostos atualizados de cerca de 1200 jogadores das novas equipas licenciadas, clubes e seleções

Equipamentos

Cerca de 400 Equipamentos atualizados de seleções e clubes, incluindo os das novas equipas licenciadas.

Bolas Oficiais

Adicionámos 13 bolas oficiais de ligas de todo o mundo.

Chuteiras

Adicionámos 12 modelos recentes de chuteiras da adidas, LOTTO, NIKE e PUMA.

Luvas de Guarda-redes

Adicionámos 3 modelos recentes de luvas de guarda-redes da Kaliaaer, LOTTO e SELLS.

Correções Gerais Aplicadas para Mitigar ou Eliminar os Erros Abaixo

  • ・ A aplicação pode falhar devido a um erro
  • ・ O ecrã pode congelar no jogo
  • ・ Grande carga de processamento durante as partidas e no ecrã do Plano de Jogo
  • ・ A velocidade da bola e dos movimentos dos jogadores nas partidas pode ficar mais lenta
  • ・ A resposta dos comandos nas partidas pode ficar mais lenta
  • ・ A bola pode passar através do corpo de um jogador durante uma partida
  • ・ Alguns jogadores podem estar a pairar durante uma partida
  • ・ Os modelos dos jogadores podem ficar distorcidos ou ter movimentos pouco naturais quando colidem uns com os outros
  • ・ Podem não ser marcadas faltas em jogadas que são claramente faltas
  • ・ Podem ocorrer erros de iluminação em alguns estádios durante momentos como as sequências de entrada em campo
  • ・ As estruturas do estádio podem ser exibidas de forma errada durante as cenas
  • ・ A câmara pode mover-se de forma instável durante as sequências de entrada dos jogadores
  • ・ Se determinados comandos forem efetuados antes de um pontapé de canto, a bola pode parecer ser teletransportada de um sítio para outro
  • ・ Depois de renunciares a um reinício rápido, pode ser exibida de forma errada a cena de um jogador a ser admoestado pelo árbitro
  • ・ Quando transitas entre cortes de certas cenas, os jogadores podem parecer ser teletransportados de um sítio para outro numa fração de segundo
  • ・ Quando transitas entre cortes de certas cenas, os modelos e outros objetos apresentados podem desaparecer momentaneamente
  • ・ A câmara pode focar-se em áreas não pretendidas durante as cenas no jogo
  • ・ Por momentos, o estádio pode ficar mais escuro durante uns segundos, como logo após o pontapé de saída para a segunda parte
  • ・ Pode ser exibida uma pré-visualização diferente da configurada nas Definições da Câmara no jogo
  • ・ Podem ocorrer erros quando certas celebrações de golo são ativadas
  • ・ Os jogadores podem correr de forma estranha durante a celebração de um golo
  • ・ Depois de saltar a cena de uma celebração de golo, alguns objetos exibidos podem desaparecer
  • ・ A câmara pode ficar desfocada em cenas como celebrações de golo
  • ・ Após a marcação de um penálti, o ângulo da câmara pode ficar mais baixo do que o nível do chão nas celebrações de golo
  • ・ Durante o ecrã de resultados ao intervalo, as imagens das bancadas ficam distorcidas
  • ・ Quando começa a cena do desempate por penáltis, são momentaneamente reproduzidas cenas não relacionadas
  • ・ Quando transitas do ecrã de Resultados para o dos Destaques após uma partida, é exibido momentaneamente o ângulo de câmara errado
  • ・ Quando termina uma partida a partir do menu de pausa, pode ser momentaneamente exibida uma imagem do campo visto de cima
  • ・ Certos comandos causam erros na exibição da interface de utilização da função de repetição
  • ・ Ao usar a função de repetição, trocar de jogador alvo pode resultar num atraso momentâneo da exibição do jogador e, possivelmente, no desaparecimento de outros jogadores
  • ・ Elevada carga de processamento gráfico ao usar a função de repetição
  • ・ Se um jogador fizer contacto com a rede da baliza quando uma repetição está prestes a ocorrer, a imagem da rede da baliza pode ficar distorcida
  • ・ Numa partida JvJ online, se um dos utilizadores se desligar, a partida pode ser considerada nula
  • ・ Após marcar um golo em partidas JvJ online, o adversário pode saltar imediatamente as cenas seguintes
  • ・ Executar certos comandos no ecrã de seleção de equipa pode desfocar o fundo
  • ・ Os ícones da seleção de área podem ser mal exibidos quando se regressa ao ecrã de seleção de área, após percorrer o menu de seleção da equipa
  • ・ Certos comandos podem causar a exibição incorreta do ecrã de menu
  • ・ Certos comandos podem causar a reprodução incorreta de efeitos sonoros do menu
  • ・ Em certos ecrãs, os nomes das equipas são apenas exibidos parcialmente
  • ・ Em alguns idiomas, o fim dos textos em certos ecrãs não é exibido
  • ・ Em alguns idiomas, a parte de baixo das letras é exibida de forma errada em certos ecrãs
  • ・ Durante as transições de ecrã, imagens de fundo não intencionais podem ser exibidas momentaneamente

Melhorias Globais

・ Foram efetuados vários ajustes menores a cada modo e às partidas, para melhorar a experiência geral de jogo

Atualizações a Caminho

As atualizações futuras vão incluir funcionalidades que permitem uma maior abrangência na hora de jogar.
Anunciaremos detalhes adicionais, como o calendário de lançamentos, mais tarde.

  • ・ Atualização da Versão Mobile
    A atualização do "eFootball PES 2021" para o "eFootball™ 2022" estará disponível em breve.
  • ・ Passe de Jogo
    Conclui Objetivos especiais, como disputar um certo número de partidas, para ganhares recompensas incríveis. Por exemplo, através do Passe de Jogo podes obter o "Contrato Sorteado", que te permite nomear um jogador à escolha para contratar.
  • ・ Objetivos
    Ganha recompensas por concluíres missões específicas.
  • ・ Multiplataforma (CS/PC)
    Os utilizadores de consolas e de PC poderão jogar uns contra os outros.
    Em atualizações futuras haverá a possibilidade de jogo multiplataforma com utilizadores mobile, bem como compatibilidade de comandos mobile.

Esta é apenas a ponta do icebergue, pois há muitas funcionalidades que ficarão disponíveis através de futuros DLC e de atualizações gratuitas. Algumas incluem modos populares como a Liga Master e o modo Editar. Daremos mais informações a seu tempo. Não percas.

Além do que foi indicado acima, efetuámos várias alterações e ajustes ao jogo nesta atualização. Aproveita esta nova experiência eFootball™ e continua a enviar-nos os teus valiosos comentários. Para criar um jogo de futebol que agrade a adeptos de todo o mundo, vamos continuar a fazer melhorias ao nosso jogo.

Vemo-nos na próxima atualização.

(Atualização a 21/04/2022)
*Aplicadas alterações ligeiras