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Novo arquivo de atualização (v2.3.0) disponível (1/2)
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Um novo arquivo de atualização (v2.3.0) está disponível.
Veja mais detalhes abaixo.

■ Atualizações e adições
・ Atualização no elenco de certos clubes do Campeonato Brasileiro (Liga brasileira).
・ Atualização de dados de diversos jogadores e técnicos.

Os dados a seguir também foram atualizados:
・ Uniformes
・ Chuteiras
・ Narração
・ Fotos

■ Correções e ajustes à jogabilidade
〇 Drible
・ Implementamos ajustes para que seja menos provável que jogadores se afastem da bola quando tiverem contato físico com um adversário durante o drible.
・ Implementamos ajustes para melhorar a manobrabilidade depois de um toque incisivo.
・ Implementamos ajustes para que, ao executar um comando de toque na bola com um comando de proteger a bola em situações de contenção, o comando do toque seja priorizado em situações de perda da posse da bola. Situações de perda da posse por conta da priorização do comando de proteger a bola serão reduzidas.

〇 Passe
・ Implementamos ajustes nos comandos clássicos para que, ao executar um comando de passe, um alvo mais adequado seja selecionado com relação ao comando direcional e da barra de força. Também implementamos ajustes na função “Tocar e deslizar” com relação ao critério de reflexão dos comandos de deslizar na parte direita da tela.
・ Implementamos ajustes para que lançamentos passem a ser jogados em espaços que dificultem a interceptação dos defensores, considerando a direção do movimento e o posicionamento dos adversários.
・ Implementação de ajustes para que seja mais improvável a perda do equilíbrio do jogador que fizer contato físico quando disputar uma bola aérea.

〇 Domínios
・ Implementamos ajustes para que jogadores se movimentem rapidamente para posições adequadas antes de bolas aéreas.
・ Em situações em que um comando direcional é executado junto com um comando de cruzamento logo antes do jogador dominar a bola, o comando direcional pode ser registrado como a direção do domínio da bola, em vez da direção do cruzamento, o que faz com que o jogador vire desnecessariamente. Por conta disso, ajustes foram implementados para que, quando os jogadores tentarem dominar a bola a uma certa velocidade, essas combinações de comandos não afetem a direção da ajeitada e o jogador faça o cruzamento logo depois de ajeitar a bola.

〇 Defesa
・ Implementamos ajustes às condições para a realização de movimentos de bloqueio ao defender chutes e cruzamentos.
・ Correção do problema da marcação individual em que o posicionamento dos jogadores pode não parecer adequado quando o adversário estiver atacando mais perto do gol.
・ Implementamos ajustes ao posicionamento dos jogadores ao marcar de perto.

〇 Faltas
・ Correção do problema na marcação de impedimentos em que, se uma falta fosse cometida por contato físico imediatamente depois de um impedimento, ela seria priorizada e marcada no lugar do impedimento.
・ Correção do problema na marcação de faltas em que uma falta pode ser marcada se o jogador que tocar na bola primeiro tiver um contato de pouca intensidade com o adversário, o que não justifica uma falta.

〇 IA
・ Correção do problema em partidas do modo contra a IA em que a marcar de perto em situações defensivas do time controlado pela IA pode não parecer natural.
・ Correção do problema em que jogadores com o estilo de jogo “Primeiro volante” podiam se posicionar de forma inadequadamente adiantada, no campo adversário, em situações ofensivas, mesmo que todos os outros adversários tenham recuado para o próprio campo.
・ Correção do problema em que jogadores com o estilo de jogo “Primeiro volante” podiam perseguir o adversário que estivesse com a bola até uma posição avançada em situações defensivas.
・ Implementamos ajustes para que jogadores com o estilo de jogo “Volta para marcar” vai para posições mais próximas às laterais para tentar recuperar a bola em situações defensivas.

〇 Outras melhorias na jogabilidade
・ Correção do problema em que o cursor pode ser alterado sem necessidade, mesmo com a alteração de cursor configurada como “Manual”.