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Nova atualização (v3.2.0) disponível (2/2)
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Uma nova atualização (v3.2.0) está disponível.
Veja mais detalhes abaixo.

■ Correções e ajustes à jogabilidade
Nesta atualização, enfatizamos a correção e o ajuste às áreas do jogo em que certas situações podiam gerar comportamentos acidentais ou não convincentes sem alteração significativa do equilíbrio do jogo.

〇 Passe
・ Implementação de ajustes para reduzir o problema dos jogadores não conseguirem receber passes adequadamente.
・ Correção de um problema em que a bola podia acertar o pé do chute novamente depois de um passe em profundidade lento.

〇 IA
・ Para os nívels da IA “Superastro” e “Lenda”, decisões sobre passes e dribles perto do gol adversário foram ajustadas já que a taxa de posse de bola costumava ser alta demais.
Continuaremos fazendo ajustes com base nos dados de jogo para garantir um equilíbrio apropriado da dificuldade de cada nível.

〇 Outros
・ Correção do problema em que a bola podia ser rebatida para muito longe ao atingir um jogador, como em um bloqueio.
・ Implementação de ajustes para que o cursor seja alterado para um jogador mais adequado em situações defensivas.
・ Implementação de ajustes na mudança do cursor manual para que haja menos chance de selecionar jogadores em posições com muita diferença no ângulo do comando.
・ Correção de um problema em que jogadores podiam não ser capazes de evitar as traves e a rede.

■ Melhorias gerais
・ Uma variedade de ajustes menores foram feitos em todos os modos e nas partidas para melhorar a experiência geral de jogo.

■ Correções gerais aplicadas para mitigar ou eliminar os erros exibidos abaixo
・ A proficiência no estilo de jogo dos técnicos não está funcionando como deveria em partidas contra usuários online. Como resultado, as mudanças de atributos de jogador indicadas não são refletidas no jogo.
・ Voltar ao menu principal depois de editar o time na tela de Plano de jogo fará com que o erro “CODE:C_VRPT_0020” seja exibida.
・ Se uma falta for dada por conta de um impedimento, a opção “Selecione o cobrador” pode não aparecer.
・ Comandos de fingir chute não podem ser usado sob certas condições.
・ Quando o goleiro se juntar ao ataque em escanteios nos acréscimos do segundo tempo e com o nível de ataque/defesa no máximo, talvez ele fique parado e não volte ao próprio gol quando o adversário roubar a bola.
・ O tempo de jogo pode sumir durante as partidas.