1ª TEMPORADA Notas da correção

Saudações a todos os amantes do futebol do mundo.
Temos o prazer de finalmente apresentar a atualização para a v1.0.0 do eFootball™ 2022. Para quem estava ansioso na espera, aqui estão alguns destaques da atualização que está chegando.

New Gameplay Approach (Nova abordagem na jogabilidade)

O "novo jogo de futebol" que o eFootball™ 2022 visualiza

Para todos os torcedores apaixonados do futebol que mostram o apoio das arquibancadas ou até de casa, queremos dar o melhor que o "eFootball™ 2022" pode oferecer. Para conseguir isso, é preciso recriar com precisão a intensidade das situações de roubo de bola, as táticas dos times e as decisões táticas tomadas durante as partidas da vida real. Não é fácil chegar lá, mas sabemos que os fãs do futebol adoram a experiência das batalhas táticas baseadas nas teorias do futebol e não situações "de videogame".

Para realizar nossa visão, revisamos e melhoramos diversos aspectos da jogabilidade nesta atualização. Vamos ver algumas das maiores melhorias feitas ao jogo.
Comportamento da bola e dos jogadores

O comportamento dos jogadores, a base de tudo, foi reconstruído do zero. O centro de gravidade e a inércia são usados de forma pertinente em movimentos como arrancada e parada. Seja driblando para desviar de um adversário ou passando pela defesa com um passe de primeira ou invertendo a jogada, agora você vai poder ter a sensação de "balançar" ou de "ser balançado" como se estivesse jogando futebol de verdade.

Fizemos alterações às ações de chute para variar o tempo necessário para os chutes de diversas distâncias. Chutes mais incisivos vão exigir ações anteriores para serem executados. Também conseguimos ajustar as trajetórias da bola com a ajuda de institutos de pesquisa. Recriamos comportamentos realistas da bola, como chutes com efeito, cruzamentos com curva e rebotes de chutes bloqueados. Agora você vai ver comportamentos realistas da bola em diversas situações de jogo.

Comportamento natural dos jogadores e da bola que levam em consideração rotação, quique e fricção. Todos esses elementos ajudam a criar aquele "momento de suspense" que tanto vemos no futebol moderno. Ao passar pelos adversários com a bola e quebrar a linha defensiva com passes precisos, esses são os fatores que vão dar a emoção que queremos.

Confrontos táticos

Além dos comportamentos individuais dos jogadores, também possibilitamos duelos táticos incluindo elementos de jogo em equipe em evidência no futebol atual.

Quando o assunto é ataque, agora seus jogadores podem trabalhar em equipe para criar espaços e deixar o driblador talentoso cara a cara com o zagueiro. Você também tem a opção de confundir a defesa com um misto de passes longos e curtos de diferentes forças. Ao defender, a formação e as táticas do time vão ditar as posições em que os jogadores vão tentar recuperar a bola. Além disso, implementamos um novo recurso em que o time todo trabalha em conjunto para roubar a bola.

Individual e time: a base desses conceitos foi reestruturada para que situações "familiares" do futebol real aconteçam dentro do jogo. Por fim, essas alterações possibilitaram a criação de um jogo de futebol em que decisões típicas do futebol real em qualquer momento podem ser o fator decisivo entre vencer e perder. Tudo isso e muito mais está disponível nas pontas dos seus dedos com comandos fáceis.

Nas seções a seguir, vamos explicar de forma aprofundada sobre os novos comandos de partida que foram implementados nesta atualização, além de dar outras dicas úteis para ter duelos táticos.

Passe

Nesta versão, nos concentramos em trazer a "satisfação dos passes incisivos" que costumamos ver tanto no futebol real.
Por exemplo, imaginem os cenários abaixo:

  • ・ Passes rasteiros precisos nos pés do centroavante
  • ・ Inversões de jogo rápidas para a lateral oposta
  • ・ Passes de primeira impressionantes ao receber a bola que desequilibram os defensores
  • ・ Cruzamentos incisivos que colocam a bola entre a zaga e o goleiro
  • ・ Passes suaves em espaços abertos que dão tempo para o recebedor pensar a próxima jogada

Ao dividir esses tipos de chutes em comandos diferentes e adicionar novas combinações de comandos, você pode orquestrar uma série de jogadas com passes que só seriam possíveis se todos os jogadores estivessem em sincronia perfeita. O sentimento de dar aquele passe decisivo e a sensação de conquista ao desmontar a defesa adversária nunca foram melhores.
A partir de agora, vamos apresentar as principais melhorias relacionadas a passes que fizemos nesta atualização.

Principais recursos do passe fenomenal

Este é um dos mecanismos mais revolucionários que incorporamos nesta edição do jogo. Passes rasteiros, altos, cruzamentos; agora você pode dar todo tipo de passe de forma incisiva usando os "chutes fenomenais". Não se engane achando que eles são só passes fortes. Eles são armas essenciais que farão a diferença entre vitória e derrota em muitas partidas.

  • ・ Passe rasteiro fenomenal: um passe rápido diretamente nos pés do companheiro. A bola costuma flutuar em passes mais longos.
  • ・ Passe alto fenomenal: um passe mais baixo e rápido comparado com um passe alto normal.
  • ・ Passe em profundidade fenomenal: uma versão mais rápida do passe em profundidade normal que costuma chegar mais perto dos pés do recebedor.
  • ・ Passe aéreo em profundidade fenomenal: mais rápido do que o passe aéreo em profundidade normal e com uma trajetória ligeiramente mais baixa. Além disso, a bola costuma chegar mais perto dos pés do recebedor.
  • ・ Cruzamento fenomenal: um cruzamento um pouco mais baixo e rápido. Ele também tem um efeito mais forte.
  • Cruzamento baixo fenomenal: mais rápido e com mais efeito do que o cruzamento baixo normal. A bola também costuma quicar na frente do recebedor.

Para usar um chute fenomenal, pressione R2/RT totalmente junto com um passe de comando como se estivesse concentrando força no passe. Crie oportunidades decisivas com chutes incisivos!

Efeitos das habilidades do jogador

Habilidades do jogador também influenciam as trajetórias de passes fenomenais.

  • ・ Habilidade de "Passe em profundidade": ao fazer passes em profundidade fenomenais com adversários que estejam no caminho, passadores com esta habilidade colocarão uma trajetória com mais curva na bola.
  • ・ Habilidade de "Cruzamento preciso": mais velocidade e precisão em cruzamentos fenomenais e cruzamentos baixos fenomenais.
  • ・ Habilidade de "Passe aéreo baixo": ao fazer passes altos fenomenais e passes aéreos em profundidade fenomenais com adversários que estejam no caminho, passadores com esta habilidade darão uma trajetória ainda mais baixa à bola.

Como os exemplos acima sugerem, chutes fenomenais podem dar mais opções de jogada. Por outro lado, ele também tem seu ponto fraco.

Pontos fracos de passes fenomenais (e dicas de como usá-los para a sua vantagem)

Para dar um chute com mais força na vida real, é necessário tomar uma distância da bola e dar um passo mais forte antes de chutar; também recriamos esse movimento nesta versão do jogo. Isso quer dizer que o jogador vai demorar um pouco mais para chutar quando tiver com a bola perto dos pés, como ao parar ou driblar em baixa velocidade. Como resultado, os defensores podem aproveitar esta chance para usar o corpo e recuperar a posse ou bloquear o passe.
No entanto, sempre tem uma forma de contornar essa desvantagem. Por exemplo:

  • ・ Ao avançar pelas laterais, use um comando de chute fenomenal na hora que seu jogador der um toque mais forte para alinhar o chute. Ao fazer isso, a preparação para o chute acontece enquanto ele se aproxima da bola.
  • ・ Ao usar um comando de chute fenomenal antes de dominar um passe, seu jogador vai se preparar para dar um passe de primeira se posicionando de forma adequada enquanto prepara o chute. Porém, lembre-se que se a bola chegar aos pés do jogador antes do movimento de preparação do chute, ele tentará dominar a bola antes de preparar o chute novamente.
  • ・ Tire vantagem deste intervalo um pouco maior antes do chute para usar o comando "Fingir chute". Isso vai enganar o defensor e abrir uma brecha para seu jogador sair driblando enquanto o adversário se recompõe.

Chutes fenomenais aumentam a velocidade dos passes, tornando-os mais difíceis de dominar. Toques também costumam ser mais complicados em posições difíceis, como ao receber um passe por trás enquanto corre para a frente. Você pode evitar problemas nessas situações ao ajustar a velocidade do seu jogador e virar o corpo dele na direção da bola antes de receber o passe.

Passar e correr (cruzado)

Para representar um novo tipo de jogada com passe, implementamos "Passar e correr (cruzado)" nesta versão do jogo.

Quando o assunto é comandos de passes combinados, nós já temos a "Tabelinha (para frente)", que faz os passadores correrem para o ataque após o passe.

O novo comando "Passar e correr (cruzado)" faz com que o passador corra na diagonal, cruzando pelo recebedor. Dependendo do posicionamento do passador e do recebedor, esses serão os movimentos que os jogadores farão, respectivamente.

Este comando incorpora os "movimentos diagonais" que vemos frequentemente no futebol real. Escapar de marcadores para receber passes ou fingir receber o passe para se posicionar para um cruzamento fenomenal. Este comando permite mais opções de ataque.

Toque suave

Ao encarar uma marcação cerrada do adversário, jogadas com passes de primeira perto da área podem ajudar a criar oportunidades para finalizar. Em particular, se você conseguir acertar o tempo da corrido do seu companheiro para dar um passe usando um toque suave, você conseguirá mudar a direção do ataque repentinamente. Isto pode criar uma oportunidade decisiva de gol.
Para deixar jogadas com passes de primeira como essas mais eficientes, fizemos as seguintes melhorias nesta atualização.

  • ・ Melhoria no algoritmo de escolha de animações para que passes de primeira possam ser feitos com bolas que chegam de alturas diferentes.
  • ・ A escolha das animações agora será mais apropriada à velocidade dos passes que chegarem. Por exemplo, ao dar um passe de primeira em bolas que chegam com velocidade, como em um passe rasteiro fenomenal, é mais provável que os jogadores toquem na bola sem por muita força nos pés. Essas melhorias ajudaram a melhorar a precisão e a responsividade do passe de primeira.
Ajeitada para melhorar a precisão do chute

Quado você não estiver sendo pressionado pelo adversário, há um comando eficiente que permite que seu jogador dê chutes com mais precisão. Pressione R1/RB e mova o analógico direito quando estiver com a bola para seu jogador ajeitar a bola nessa direção. Usar comandos de chute depois disso melhorará a velocidade e a precisão do chute. Experimente utilizar este comando quando estiver preparando uma inversão de jogo, um cruzamento ou até um passe longo para trás da defesa adversária.

Chute

Também implementamos diversas melhorias no momento mais empolgante de uma partida de futebol: o chute. Dê chutes com força, mire nos pés do goleiro ou então tente um cruzamento incisivo que muda de direção; agora você pode atacar o gol com uma grande variedade de chutes de acordo com a situação.
Além disso, habilidades e atributos dos jogadores também serão levados em conta ao chutar. Portanto, faça o máximo para buscar um tipo específico de chute que seu jogador domine e seja recompensado com uma chance maior de gol.
Curta a ansiedade nas chances de gol e a tensão crescente na defesa quando um atacante escapar da marcação e preparar um chute.

Chutes fenomenais

Mais rápidos e precisos do que chutes normais e com uma variedade de trajetórias possíveis. Agora você pode tentar "Chutes fenomenais" na hora da finalização. No entanto, já que eles exigem o mesmo movimento de preparação dos "Passes fenomenais", você vai precisar afastar os adversários e criar espaços e chances para o atacante conseguir chutar com sucesso.

Barra de força e ativações de habilidades

Um atacante de alto nível pode balançar as redes com facilidade usando diversos tipos de chutes. Com esta atualização, você vai poder usar chutes fenomenais para tentar esses tipos de chutes diferentes, dependendo das habilidades do jogador.
As habilidades a seguir serão ativadas dependendo do nível da barra de força usado na tentativa do chute fenomenal.

Habilidades Nível da barra de força
Folha seca Entre 20%-50%
Chute com o peito do pé Entre 50%-65%
Chute ascendente Entre 65%-95%
  • *Se o jogador não tiver a habilidade necessária, ele apenas vai tentar um chute mais forte e preciso.
  • *Essas habilidades só serão ativadas quando os chutes forem tentados com o melhor pé do jogador. A exceção são os jogadores com precisão do pior pé "muito alta", que ocasionalmente conseguirão ativar as habilidades mesmo chutando com o pior pé.
  • *Essas habilidades não serão ativadas se o jogador perder o equilíbrio ou se a bola estiver em uma posição difícil para o chute.
  • *Os chutes com habilidade mencionados não podem ser ativados com chutes normais.
Chutes firmes

Quando surgem as chances de cabeçada ou voleio em partidas de futebol real, vemos frequentemente os atacantes tentando mirar na direção do chão. Além de aumentar as chances que a tentativa vai atingir o alvo, o quique no chão pode dificultar a defesa do goleiro. Nesta atualização damos a possibilidade de tentar um chute firme propositalmente.

  • ・ Se a bola estiver em uma certa altura numa distância de até 10m do gol, chutar a bola com um chute fenomenal ao encher 50% ou mais da barra de força vai aumentar as chances do seu atacante tentar um chute firme para baixo.
  • ・ Jogadores que têm a habilidade "Cabeçada" têm mais chance de dar cabeçadas para baixo.
  • ・ Chutes firmes não podem ser tentados se o jogador estiver sob pressão do adversário ou em posição que dificulte a tentativa desse tipo de chute.
  • ・ Sob algumas condições, chutes normais também podem resultar em chutes firmes.
Grande variedade de movimentos de chute

Como foi citado antes com os passes fenomenais, agora você pode tentar uma vasta gama de cruzamentos nesta atualização. Para receber os cruzamentos de diversas alturas e velocidades, também foram feitas melhorias na escolha das animações de chute e das trajetórias de chute.

Finalize o cruzamento colocado entre a defesa e o goleiro com um carrinho ou um peixinho; mude a direção da bola que está chegando com um toque suave de cabeça; Tente uma bicicleta acrobática para balançar as redes depois de um escanteio. Dependendo das situações e das habilidades dos jogadores, você pode atacar o gol da forma que preferir.

Drible

Como resultado da implementação das novas ações de passe e chute, o adversário vai buscar formas de evitar qualquer finalização. Isto torna o drible ainda mais eficiente, já que ele cria um dilema para o defensor: tentar bloquear um chute e arriscar ser enganado ou então ficar parado e ver o atacante marcar um golaço? Além disso, as fintas também ficaram mais eficientes já que melhoramos o comportamento dos jogadores recriando acelerações e movimentos realistas que levam em consideração o centro de gravidade do jogador.

Além de utilizar a velocidade pura, prever o próximo movimento do defensor antes de escolher um lado para driblar é outro aspecto empolgante do futebol. Use as técnicas apresentadas abaixo para fazer com que seus dribladores brilhem em campo.

Toque incisivo

Um dos fatores decisivos no drible é o ritmo. Driblar em um ritmo relaxado antes de acelerar repentinamente pode ajudar a deixar os adversários comendo poeira. O comando "toque incisivo" está aqui para seu jogador adiantar a bola com firmeza e acelerar com tudo para deixar o adversário para trás.

Ativar e cancelar um toque incisivo

Para ativar um toque incisivo, mova o analógico esquerdo na direção em que quer driblar e pressione R2/RT completamente antes de soltar imediatamente. Além de toques frontais, você também pode tocar a bola para o lado ou até para a direção contrária em que o jogador está indo. Isto é útil para passar por defensores que gostam de acompanhar a corrida, já que você vai mudar bruscamente a direção e a velocidade da bola.

Ao usar um toque incisivo, você verá dois círculos ao redor dos pés do seu jogador, e ele tocará a bola mais longe no próximo toque. Observe que a ação pode levar mais tempo se você usar o comando enquanto a bola estiver longe dos pés do jogador. Nesse caso, basta soltar o analógico esquerdo para cancelar o toque incisivo.

Efeitos do toque incisivo

Em um drible, se o defensor adversário chegar para tentar um desarme no momento em que seu jogador estiver dando um toque, é provável que o seu jogador não consiga desviar. Este é outro momento em que o toque incisivo é útil, já que ele aumenta o tempo entre os toques na bola. No caso, se o adversário decidir tentar o desarme depois de um toque incisivo, você terá mais tempo para pular e evitar o desarme. Isso dará mais chances de seu jogador conseguir reter a posse. Jogadores que têm atributos altos de "Drible" e "Equilíbrio" podem evitar os combates pelas costas com um salto rápido.

Técnicas com uso do toque incisivo

O toque incisivo é um comando em que seu jogador pode dar um toque forte e há duas técnicas que maximizam sua eficiência.

  • ・ Em situações em que o defensor adversário está arrancando na direção do seu jogador, dar um toque incisivo para trás desse adversário possibilitará um "drible da vaca".

  • ・ Dê um toque incisivo na direção do adversário que estiver na sua frente e ele pode permitir que você dê uma "caneta".
    Faça o movimento de acordo com a situação e tente você mesmo!

Proteger a bola

Você pode comandar o jogador para "proteger a bola" dos defensores que se aproximam. Pressione L2/LT enquanto dribla para colocar o corpo do jogador entre o defensor e a bola na tentativa de manter a posse.

Ao proteger a bola, lembre-se dos pontos a seguir:

  • ・ Lembre-se de que o comando "proteger a bola" funciona por um tempo limitado depois de pressionar L2/LT, enquanto seu jogador está protegendo a bola ativamente. Depois disso, continuar pressionando L2/LT não terá efeito.
  • ・ Proteger a bola não é uma boa opção durante uma arrancada, já que a bola vai fugir dos pés do jogador quando ele tentar usar o corpo para bloquear um adversário que se aproxima.
Importância dos toques e do controle de toque de bola

Se houver espaço suficiente na frente do seu jogador, driblar com toques mais longos não é um problema. No entanto, se houver adversários por perto, seu jogador pode perder a bola com facilidade se tocar a bola longe demais. Controlar a força desses toques com R2/RT é essencial para garantir que a bola não seja perdida facilmente. Tendo isso em mente, melhoramos muito a precisão e a resposta dos controles de toque de bola com o analógico esquerdo e o R2/RT nesta atualização.

Além disso, ao soltar o analógico esquerdo, você pode comandar o jogador para que ele fique andando perto da bola em movimento sem dar toques. Neste momento a bola fica perto dos pés dele, o que permite ficar atento aos adversários e tentar escapar com um toque rápido e firme quando a chance surgir. Com isso, você poderá recriar situações de tensão entre ataque e defesa usando comandos simples.

O R2/RT também tem grande utilidade na hora de receber a bola: ele ditará a força do toque que seu jogador dará quando a bola chegar em seu pé. Não pressionar R2/RT fará com que ele dê um toque para o mais próximo possível do próprio pé. Pressionar R2/RT fará com que ele dê um toque mais forte. Um toque incisivo gerará o toque mais forte possível. Ao usar esses toques nos momentos certos, você não vai apenas dificultar a recuperação da bola para o adversário, mas seu jogador pode trocar de lado com o adversário, o que o deixará livre para correr na direção que quiser.

Atraia o adversário e desvie

Para defensores que tentarem uma investida para recuperar a bola, atraia-os o suficiente para pular por cima do carrinho e continue em frente. Quanto maiores forem os atributos de "drible" e "equilíbrio" do jogador, melhor ele será para evitar desarmes com agilidade. Quanto mais perto você atrai o adversário, mais fácil será para o seu jogador escapar depois de evitar os desarmes, portanto, lembre-se de aproveitar jogadores bons de drible.

Defesa

Táticas defensivas e alterações na configuração de comandos

No futebol, há muitas situações diferentes e opções para defender.

Posicionamento
  • ・ Marcar o adversário
  • ・ Bloquear ângulos de chute
  • ・ Bloquear opções de passe
  • ・ Atrair adversários para espaços curtos e pressionar com mais jogadores
Desarme
  • ・ Seguir o adversário de perto sem dar o bote, e depois posicionar o corpo para recuperar a bola assim que ele der um toque mais forte
  • ・ Usar o jogo de corpo para recuperar a bola
  • ・ Recuperar a bola com um desarme em pé
  • ・ Recuperar a bola com um carrinho

Comandos também foram revisados para permitir a escolha de opções defensivas diferentes com base nas situações acima. O comportamento dos jogadores também foi melhorado para tentar deixar as jogadas defensivas mais satisfatórias. Além disso, foram adicionados ao jogo elementos de defesa em equipe, entre muitos outros ajustes, para garantir que os melhores resultados possam ser obtidos ao tomar as decisões certas de acordo com a teoria do futebol.

Reverter os comandos defensivos para uma configuração semelhante a versões anteriores

Nesta atualização, consideramos quais seriam as prioridades ao defender e levamos em conta a simplicidade dos comandos ao alterá-los. Observe que usuários que instalaram versões anteriores do jogo terão suas configurações de comando redefinidas depois da atualização para a versão mais recente. Se quiser reverter as configurações para as de versões anteriores, siga os passos abaixo.

1) Selecionar [Config. de comandos] na tela em que escolhe o lado antes de entrar em uma partida.

2) Pressione R2/RT para exibir as configurações de "Defesa" e faça as seguintes alterações:

  • ・ Substitua "Marcar de perto" por "Pressão"
  • ・ Pressione △/Y para abrir as configurações detalhadas e altere o tipo de desarme para [Desarme em pé].
Pressão

Outra adição como parte da atualização, este é um comando que pode fazer você recuperar a bola de forma proativa. Ao pressionar e segurar X/A ao defender, seu jogador se aproximará da bola. Quando a bola estiver dentro do seu alcance, ele vai tentar um desarme em pé.

No entanto, seu jogador vai na direção da bola em linha reta ao pressionar. Por isso, ele pode ser enganado por um corte ou uma finta, ou até perder o equilíbrio em alguns casos. Portanto, é importante observar os movimentos do adversário e escolher o momento certo para usar esse comando.

Desarme

Se você pressionar □/X duas vezes ao defender, seu jogador vai tentar recuperar a bola esticando a perna. Diferente do comando de pressão, a escolha do momento do desarme está nas suas mãos. Portanto, um desarme bem colocado e perto do adversário vai dar uma maior chance de recuperar a bola. Jogadores com atributo de "Desarme" mais alto podem fazer desarmes precisos com uma área de cobertura maior.

No entanto, se o desarme não funcionar, sua próxima ação será atrasada por conta do seu pé esticado e você corre o risco de ser deixado para trás.

Carrinho

Quando o negócio é recuperar a bola, um carrinho talvez seja a forma mais proativa dessa ação. Chegue perto de um adversário que estiver com a bola e pressione 〇/B para deslizar na direção da bola e roubá-la. Assim como no caso do desarme em pé, jogadores com atributo alto de "Desarme" conseguem acertar precisamente o tempo do carrinho e ter uma área de cobertura maior. Além disso, jogadores com a nova habilidade "Carrinho" poderão recuperar a bola com mais precisão.

Nos carrinhos, a direção do movimento no momento do uso do comando determinará a direção em que seu jogador estica as pernas. Use isto a seu favor se colocando na frente do adversário no momento em que ele se alinhar para chutar e use o carrinho para bloquear essa tentativa.

Carrinhos farão com que seu jogador lance o corpo inteiro na direção do adversário. Errar o tempo do carrinho pode ter vários resultados negativos, incluindo ser deixado para trás. Pior que isso é o risco de derrubar o adversário e cometer uma falta. Por isso, é importante analisar a situação com cuidado e só tentar o carrinho no momento certo.

Marcar de perto

Quando os defensores se aproximam de um jogador com a bola, é comum que cheguem com passos mais curtos. Agora você pode fazer com que seu jogador faça o mesmo com o comando "Marcar de perto". Pressione L2/LT ao defender e seu jogador vai tomar uma postura rebaixada e se mover com passos mais curtos. Além disso, ao se aproximar de quem estiver com a bola, seu jogador também vai se posicionar de forma correta. Já que seu jogador sempre estará de frente ara o adversário ao "marcar de perto", essa será uma boa posição para esticar o pé caso esse adversário tente fazer um drible.

Bloqueio

Ao marcar de perto, seu jogador vai tentar esticar o pé ou usar o corpo para bloquear passes e chutes do adversário. Jogadores com atributo de "talento defensivo" alto, além dos jogadores com as habilidades "Bloqueador" ou "Interceptação", poderão tentar bloquear em áreas maiores e terão mais chances de acertar.

Pontos negativos de marcar de perto

  • ・ Ao marcar de perto, seu jogador dará passos mais curtos. Embora ele possa ser ágil o suficiente para reagir aos movimentos laterais do adversário, ele não vai poder correr distâncias longas rapidamente. Portanto, se um adversário rápido tentar usar a velocidade para furar a defesa ou se seu jogador for enganado por uma finta, você precisará parar de usar o comando de marcar de perto para fazer com que seu jogador corra atrás do adversário e evite ser deixado para trás.
  • ・ Marcar de perto antecipa os chutes do adversário, portanto, seu jogador pode ser facilmente enganado se o adversário fingir o chute. Por conta disso, você vai precisar observar os movimentos do adversário para decidir se deve marcar de perto ou não.
Jogo de corpo

O "jogo de corpo" é um comando que permite que seu jogador recupere a bola jogando o corpo contra o adversário que está com a posse. Quando ele se aproxima do adversário, você pode ativar essa ação ao pressionar □/X. Caso funcione, essa ação vai afastar o adversário e recuperar a bola. Mas lembre-se: usar o jogo de corpo pelas costas pode resultar em uma falta contra seu time.

Além disso, se o seu adversário esquivar o jogo de corpo, seu jogador provavelmente vai perder o equilíbrio e ficar para trás. Portanto, é importante dar o bote quando estiver em uma distância de fácil contato.

Atributos dos jogadores relacionados ao jogo de corpo

A força do jogo de corpo vai depender dos atributos de "Desarme" e "Força física" do jogador. Quanto maiores forem esses atributos mais forte será o jogo de corpo.

Pedir para pressionar

Nova adição desta atualização, o comando "pedir para pressionar" faz com que o time inteiro trabalhe em conjunto para recuperar a bola.

Ao defender, pressione R1/RB e duas setas serão exibidas nos pés de um companheiro de time. Ele vai tentar recuperar a bola do adversário enquanto essas setas estiverem sendo exibidas.

Por outro lado, jogadores que não tiverem essas setas nos pés também trabalharão em conjunto para recuperar a bola. Com base na distância até a bola, eles vão se posicionar para bloquear opções de passe ou então avançar a linha defensiva.

O comando de pedir para pressionar será desativado depois de um certo tempo ou se o adversário conseguir passar a bola para um companheiro.

Critério de escolha dos jogadores que vão pressionar quem tiver a bola

Ao pedir para pressionar, o companheiro que estiver mais perto do adversário que está com a bola provavelmente será escolhido para aplicar essa pressão. Outra opção possível para pressionar é o companheiro que for exibido como alvo da troca do cursor. Observe que apenas um companheiro por vez será escolhido para pressionar.

Pontos negativos de pedir para pressionar

Pedir para pressionar faz com que o time inteiro pressione para recuperar a bola, portanto, seu time se posicionará mais perto da bola. Por conta disso, se a bola estiver no lado direito do campo e você pedir para pressionar, o lado esquerdo provavelmente vai ficar desmarcado. Caso o adversário note o espaço aberto e consiga inverter a jogada para o outro lado, sua defesa pode ficar exposta.

Além disso, a resistência do time inteiro cai ao pressionar. Os jogadores que estiverem pressionando mais perto da bola perdem ainda mais resistência. Já que a resistência baixa tem impacto negativo no desempenho do time, você precisa ter cuidado para não pedir para pressionar com muita frequência.

Sobre o tipo de mudança do cursor manual

Ao defender, além de pressionar L1 para trocar o jogador que está controlando, você também pode mover o analógico direito e fazer uma "mudança manual do cursor" para o jogador que quiser. Por padrão, a bola será o ponto de referência para todos os movimentos do analógico direito. Em outras palavras, o cursor será trocado para um jogador que estiver na direção em que o analógico direito for movido de acordo com a bola.

Você pode mudar o ponto de referência dos movimentos direcionais do analógico direito para o jogador que você está controlando. Para fazer isso, basta seguir os passos abaixo.

  • 1) Selecionar [Config. de comandos] na tela em que escolhe o lado antes de entrar em uma partida.
  • 2) Selecionar [Configurações detalhadas], depois trocar o [Tipo de mudança do cursor manual] para [Baseado no jogador].

Além disso o alcance da mudança manual do cursor também foi melhorada nesta atualização.

Como jogar

Para ver todos os comandos do jogo, acesse a "Lista de comandos" durante uma partida no menu de pausa.
Se esta for sua primeira vez jogando eFootball™ 2022, você poderá aprender os comandos básicos no "Treino livre".
Veja mais detalhes sobre como usar os comandos na imagem abaixo.

  • PlayStation®5, PlayStation®4
  • Xbox Series X|S, Xbox One

Nova montagem de time: "Time ideal"

Este é um novo modo de jogo em que você pode montar seu time original contratando jogadores e técnicos. Quando estiver pronto, enfrente usuários do mundo todo para provar que você é realmente o melhor.

No "Time ideal", você pode escolher e contratar jogadores e técnicos que combinem com suas ideias sobre o futebol. Além disso, você pode desenvolver e adaptar seus jogadores para que se encaixem no seu estilo de jogo.

Lembre-se de conferir o "Nivél do estilo de jogo do time", pois ele é um indicador do quão apto o seu time está para jogar com o estilo de jogo escolhido.

Há 5 estilos de jogo de time disponíveis: "Posse de bola no ataque", "Contra-ataque rápido", "Contra-ataque", "Passe longo" e "Por fora". Todos os jogadores e técnicos terão um novo atributo chamado de "proficiência no estilo de jogo", que indica a adaptação deles a cada um dos estilos de jogo do time.

Você aumenta o nível do estilo de jogo do time ao encontrar seu estilo de jogo preferido e montar seu time com jogadores proficientes nele.

Cuidado, pois se o nível do estilo de jogo do seu time estiver baixo, seus jogadores não alcançarão seus verdadeiros potenciais.

Movimentos de jogadores vão melhorar gradualmente quando o nível do estilo de jogo do seu time chegar a 50, e no 70, o time poderá atingir seu potencial. Quando estiver começando, escolha o seu estilo de jogo favorito e tente atingir o nível 70 ou superior!

Quando conseguir aumentar o nível do estilo de jogo além de 70, você vai perceber que seus jogadores vão jogar além de suas capacidades normais.

Usar os itens do jogo que você pode obter com partidas; Organizar seu time contratando e desenvolvendo jogadores; Descobrir o seu estilo de jogo do time preferido. Monte seu próprio time ideal e dê vida às suas ideias sobre o futebol.

Mais importante que isso, participe de batalhas épicas contra times ideais montados por usuários do mundo todo para provar que você é realmente o melhor!

Conceitos de jogo do time ideal

Como jogar time ideal*1

Diversão temática

Uma temporada, que acontece por um período limitado, terá um tema para os eventos que poderão ser jogados pelo seu time ideal.

O tema de cada temporada refletirá os assuntos mais comentados do futebol do mundo real e terão diversos eventos relacionados. Há eventos de desafio que você poderá jogar contra outros usuários ou eventos de turnê em que você encara a IA. Esses são alguns dos muitos eventos que estarão disponíveis.

Observe que contratar jogadores e montar um time que combine com o tema da temporada pode render uma vantagem nesses eventos.

Monte um time exclusivo para cada temporada e curta todo tipo de partida!

Liga eFootball™

Esta é uma liga baseada em divisões em que você disputa partidas PvP para chegar ao topo. Evolua seu time ideal contratando seus jogadores e técnicos favoritos, e depois participe da liga para encarar usuários do mundo todo.

Cada fase dura 28 dias, ao longo dos quais você jogará partidas frequentemente com o objetivo de chegar à divisão mais alta possível.

Se atingir a linha de promoção dentro de 10 partidas, você será promovido. Por outro lado, se não atingir a linha de permanência, você será rebaixado.

Quando chegar na divisão mais alta (1ª Divisão), você começará a jogar para subir na classificação. O cenário muda da briga pela promoção para a briga por posições.

Ao final de uma fase, os prêmios serão dados de acordo com a maior divisão atingida. A classificação será redefinida e uma nova fase começará.

Use os prêmios obtidos para fortalecer seu time e pensar ainda mais alto!

Contratação de jogadores e tipos de cartas*1

Um dos principais recursos do time ideal é que você pode contratar os serviços de jogadores e técnicos específicos.
Você pode contratar os jogadores e técnicos normais que quiser usando o GP obtido ao jogar.

Os tipos diferentes de jogadores e as formas de contratá-los estão descritas abaixo.

Principais formas de contratar jogadores
Lendários Em evidência Em destaque Normais Normal (Brilhante)
Frente
Verso
Visão geral Os jogadores têm base em uma temporada específica em que tiveram um desempenho fenomenal Os jogadores têm base em uma partida ou semana específica em que tiveram ótimo desempenho Jogadores escolhidos meticulosamente com base no desempenho da temporada atual Os jogadores têm base em seus desempenhos na temporada atual *Para jogadores normais, há uma certa possibilidade de contratar um jogador com proficiência no estilo de jogo maior do que o normal.
Desenvolvimento Sim Não Sim Sim Sim
Como contratar ・Moedas eFootball™ (Aleatório)
・Contrato aleatório
・Pontos eFootball™ (Selecionado)
・Contrato selecionado ・Moedas eFootball™ (Aleatório)
・Contrato aleatório
・Pontos eFootball™ (Selecionado)
・Moedas eFootball™ (Aleatório)
・GP (Selecionado)
・Contrato aleatório
・Moedas eFootball™ (Aleatório)
・GP (Selecionado)
・Contrato aleatório

*As imagens das cartas e atributos dos jogadores não estão finalizados. Logo, eles podem sofrer mudanças no futuro.

Desenvolvimento do jogador

Atributos de jogadores normais, em destaque e lendários podem ser aumentados pelo treino. Desenvolva seus jogadores preferidos para que se encaixem nas táticas do seu time.
Por outro lado, jogadores em evidência têm atributos baseados em desempenhos na vida real ao longo de uma semana, mês, etc. Mesmo podendo fazer diferença imediatamente para o seu time, eles não podem ser desenvolvidos.

Recursos do jogo e contratos

Bens virtuais
Moedas eFootball™ Estas são moedas que podem ser usadas para contratar jogadores e comprar itens do jogo. Elas podem ser obtidas dentro do jogo ou na loja.
GP Este é um dinheiro do jogo que pode ser usado para contratar jogadores e técnicos. Ele pode ser obtido ao cumprir com certas condições no jogo.
Pontos eFootball™ Estes são pontos que podem ser usados para contratar jogadores e resgatar itens do jogo. É possível obtê-los no jogo e em promoções fora do jogo. eFootball™ Point Official Site
Contratos
Contrato aleatório Um item que permite que você contrate um jogador aleatório de uma lista feita especialmente para este contrato.
Contrato selecionado Um item que permite que você contrate o jogador que quiser de uma lista feita especialmente para este contrato.

*1 Os recursos a seguir ficarão disponíveis em 21/04/2022: eventos temáticos, Liga eFootball™ e contratação de jogadores usando Moedas eFootball™.

*Sobre os espaços de plano de jogo

Na v1.0.0, você só tem 1 plano de jogo em que pode escolher os jogadores e técnicos que vai usar na partida.
Adicionaremos mais espaços para salvar diversos planos de jogo na próxima atualização. Por enquanto, agradecemos pela paciência e pela compreensão.

Novas licenças

Dados de licença do Japão e da América do Norte foram incluídos no jogo.

  • ・ Meiji Yasuda J1 League
  • ・ Meiji Yasuda J2 League
  • ・ MLS Players Association * Jogadores da "MLSPA" aparecerão no jogo dentro da "Liga dos EUA".
  • ・ USL Championship

Eventos do jogo que usam as novas licenças também ocorrerão ao longo da temporada.

Outros conteúdos novos

Rostos reais

Rostos atualizados de cerca de 1200 jogadores de clubes e seleções recém licenciados

Uniformes

Atualização de cerca de 400 uniformes de clubes e seleções, incluindo recém licenciados.

Bolas oficiais

Adição de 13 bolas oficiais de ligas do mundo todo.

Chuteiras

Adição de 12 modelos novos de chuteiras de adidas, LOTTO, NIKE e PUMA.

Luvas de goleiro

Adição de 3 modelos novos de luvas de goleiro de Kaliaaer, LOTTO e SELLS.

Correções gerais aplicadas para mitigar ou eliminar os erros exibidos abaixo

  • ・ O aplicativo pode fechar por conta de um erro
  • ・ A tela pode congelar em uma partida
  • ・ Carregamento muito pesado durante partidas e na tela de plano de jogo
  • ・ A velocidade da bola e dos jogadores pode diminuir durante partidas
  • ・ A resposta dos comandos pode ficar mais lenta durante partidas
  • ・ A bola pode atravessar o corpo dos jogadores durante partidas
  • ・ Alguns jogadores podem ser exibidos deslizando no campo em partidas
  • ・ Os modelos dos jogadores podem ficar distorcidos e seus movimentos podem parecer estranhos quando colidem uns contra os outros
  • ・ Faltas podem não ser dadas em jogadas de falta clara
  • ・ Podem ocorrer erros na iluminação de alguns estádios em situações como cenas de entrada em campo
  • ・ Estruturas de estádios podem ser exibidas de forma errada em cenas
  • ・ A câmera pode se mover de forma instável em cenas da entrada dos jogadores
  • ・ Se alguns comandos forem usados antes de cobrar um escanteio, a bola pode parecer se teletransportar para outro lugar
  • ・ Depois de decidir não reiniciar rapidamente, a cena de um jogador sendo advertido pelo árbitro pode ser exibida erroneamente
  • ・ Ao alternar entre cortes em certas cenas, pode parecer que os jogadores se teletransportam por um momento
  • ・ Ao alternar entre cortes em certas cenas, os modelos e outros objetos exibidos podem desaparecer rapidamente
  • ・ A câmera pode focar em áreas por engano em cenas durante as partidas
  • ・ O estádio pode ficar mais escuro por alguns segundos em certas situações, como logo depois do início do segundo tempo
  • ・ Nas configurações da câmera durante a partida, pode ser exibida uma prévia diferente da configuração
  • ・ Podem ocorrer erros ao ativar certas comemorações de gol
  • ・ Os jogadores podem correr de forma estranha durante uma comemoração de gol
  • ・ Depois de pular uma cena de comemoração de gol, certos objetos exibidos podem desaparecer
  • ・ A câmera pode ficar fora de foco em cenas como comemorações de gol
  • ・ O ângulo da câmera pode ficar abaixo do chão em comemorações de um gol de pênalti
  • ・ Na tela de resultados do intervalo, os gráficos da torcida ficam distorcidos
  • ・ Quando a cena da disputa de pênaltis começa, cenas sem relação são exibidas momentaneamente
  • ・ Na transição da tela de resultados para a tela de melhores momentos depois de uma partida, o ângulo de câmera errado é exibido momentaneamente
  • ・ Ao encerrar uma partida a partir do menu de pausa, uma imagem aérea do campo pode ser exibida momentaneamente
  • ・ Certos comandos fazem com que a interface da função de replay surja com erros
  • ・ Ao usar a função de replay, trocar o jogador alvo pode causar um atraso momentâneo na exibição do jogador e, às vezes, fazer com que outros jogadores desapareçam
  • ・ Processamento pesado de gráficos ao usar a função de replay
  • ・ Se um jogador encosta na rede do gol quando a cena é cortada para um replay, os gráficos da rede podem ficar distorcidos
  • ・ Ao jogar uma partida PvP online, a desconexão de um dos usuários pode fazer com que a partida seja anulada
  • ・ Depois de marcar um gol em partidas PvP online, o adversário pode pular instantaneamente as cenas subsequentes
  • ・ Usar certos comandos na tela de escolha de time pode fazer com que o fundo fique borrado
  • ・ Os ícones de seleção de área podem ser exibidos incorretamente ao voltar para a tela de seleção de área enquanto rola o menu de escolha de time para baixo
  • ・ Certos comandos podem fazer com que a tela de menu seja exibida incorretamente
  • ・ Certos comandos podem fazer com que efeitos sonoros de menu sejam reproduzidos incorretamente
  • ・ Em certas telas, nomes de times são exibidos apenas parcialmente
  • ・ Em alguns idiomas, o final dos textos de certas telas não é exibido
  • ・ Em alguns idiomas, a parte de baixo das letras de certas telas é exibida incorretamente
  • ・ Em transições de tela, imagens incorretas de fundo podem ser exibidas momentaneamente

Melhorias gerais

・ Uma variedade de ajustes menores foram feitos em todos os modos e nas partidas para melhorar a experiência geral de jogo

Atualizações futuras

Atualizações futuras terão recursos que permitirão maior dinâmica do jogo.
Mais detalhes, como data de lançamento, serão anunciados futuramente.

  • ・ Atualização da versão mobile
    A atualização do "eFootball PES 2021" para "eFootball™ 2022".
  • ・ Passe de partida
    Conclua objetivos especiais, como jogar uma certa quantidade de partidas, para ganhar prêmios incríveis. Um exemplo de prêmio que pode ser obtido com o passe de partida é o "Contrato selecionado", um item que permite contratar um jogador da sua escolha.
  • ・ Objetivos
    Ganhe prêmios por concluir missões específicas.
  • ・ Cross-Play (Console/PC)
    Usuários de console e PC poderão jogar uns contra os outros.
    O Cross-play com usuários de dispositivos móveis e a compatibilidade com controle mobile ficarão disponíveis em atualizações futuras.

Esta é só a ponta do iceberg, já que muitos recursos ficarão disponíveis no futuro através de atualizações gratuitas e DLCs pagos. Alguns deles incluem modos adorados pelos fãs, como os modos de edição e Liga Master. Daremos mais informações conforme estiverem disponíveis, portanto fiquem atentos.

Além do citado acima, fizemos diversas outras alterações e ajustes ao jogo nesta atualização. Curta esta nova experiência do eFootball™ e continue nos dando sua valiosa opinião. Vamos continuar trazendo melhorias ao jogo para que os fãs do mundo todo possam curtir.

Nos vemos de novo na próxima atualização.

(Atualizado em 21/04/2022)
*Alterações menores aplicadas