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업데이트 파일(버전 2.3.0)의 배포 안내 (1/2)
업데이트
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업데이트 파일(버전 2.3.0)의 배포가 시작되었습니다.
업데이트 파일의 내용은 다음과 같습니다.

■데이터 업데이트
・Campeonato Brasileiro(브라질)의 일부 클럽팀 소속 상황을 업데이트했습니다.
・각 팀과 선수, 감독에 관한 여러 가지 데이터를 새롭게 수록 및 업데이트했습니다.

기타 아래 각종 데이터를 새롭게 수록 및 업데이트.
・유니폼
・축구화
・중계
・사진

■게임 플레이와 관련된 조정 및 수정 사항
〇드리블
・드리블 중에 상대 선수와 접촉했을 때 볼에서 쉽게 떨어지지 않도록 조정했습니다.
・샤프 터치는 볼에 터치한 후의 조작성이 향상되도록 조정했습니다.
・상대 선수와 경합하면서 볼을 쫓아간 후 볼을 터치하려고 했을 때 가드 조작을 하면 트래핑하지 못하고 볼을 놓쳐 버리는 경우가 있기 때문에, 볼 터치를 우선시하도록 조정했습니다.

〇패스
・클래식 조작 방법에서 패스를 입력했을 때 방향키 입력과 파워 게이지 길이에 따라 더욱 적절한 선수가 선택되도록 조정했습니다. 또한 터치 & 가볍게 밀기 조작에서는 오른쪽 화면의 가볍게 밀기 조작에 따른 판정을 조작했습니다.
・스루 패스를 보내는 곳의 판정과 관련하여, 상대 선수의 위치와 진행 방향을 고려하여 좀 더 인터셉트되기 어려운 위치로 패스하도록 조정했습니다.
・점프하여 헤딩하려고 했을 때 다른 선수와 접촉하더라도 쉽게 균형을 잃지 않도록 조정했습니다.

〇트래핑
・선수들이 더욱 빨리 뜬공의 낙하 지점으로 이동하도록 조정했습니다.
・트래핑 직전에 방향키를 입력하면서 크로스를 입력했을 때, 크로스 방향을 입력하는 것으로 판정되어야 하는데도 불구하고 트래핑 방향을 입력한 것으로 인식되어 불필요한 턴을 하는 경우가 있습니다. 이에 일정 속도 이상으로 트래핑하려고 할 때는 방향을 변경하지 않고 트래핑한 후 크로스를 차도록 변경했습니다.

〇수비
・슛 및 크로스에 대한 블로킹의 발동 조건을 조정했습니다.
・수비 시의 상대 선수 마크와 관련하여, 공격 측이 깊숙한 위치까지 공격해 들어왔을 때 부자연스러운 위치를 잡는 경우가 발생하는 문제를 수정했습니다.
・매치업에 따른 위치 선정을 조정했습니다.

〇파울 판정
・오프사이드 판정과 관련하여, 오프사이드로 판정되어야 하는 장면 이후에 수비 측이 접촉이 동반되는 파울을 했을 때, 오프사이드가 아닌 접촉이 동반되는 파울이 우선시되어 버리는 문제를 수정했습니다.
・파울 판정과 관련하여, 볼을 먼저 터치한 선수가 상대 선수와 파울이 되지 않을 정도로 접촉했을 때, 아주 드물게 파울로 판정되는 문제를 수정했습니다.

〇AI
・VS AI전에서 AI가 조작하는 팀의 수비 시 매치업이 부적절한 움직임이 되는 문제를 수정했습니다.
・플레이 스타일 '앵커맨'을 보유한 선수가 공격 시 수비 측의 모든 선수가 자기 진영으로 내려가 있을 때, 적진에서 깊숙한 위치를 취하는 문제를 수정했습니다.
・플레이 스타일 '앵커맨'을 보유한 선수가 수비 시 볼을 갖고 있는 상대 선수를 깊숙한 위치까지 쫓아가는 문제를 수정했습니다.
・플레이 스타일 '체이싱'을 보유한 선수가 수비 시 더욱 넓은 범위까지 볼을 쫓도록 조정했습니다.

〇기타
・커서 전환을 [매뉴얼]로 설정했는데도 불구하고 불필요한 상황에서 커서가 바뀌어 버리는 문제를 수정했습니다.