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Nuovo aggiornamento (v3.4.0) disponibile (2/3)
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Un nuovo aggiornamento (v3.4.0) è ora disponibile.
A seguire i dettagli.

〇 Difesa
・ In precedenza, quando si intercettava un passaggio avversario negli scenari difensivi, la forza del tocco era influenzata dalla statistica "Contrasto" o "Controllo palla", a seconda della situazione. Ora invece verrà presa in considerazione esclusivamente la statistica "Contrasto".
・ Sono stati implementati aggiustamenti per attivare animazioni dei contrasti più adatte alla situazione.
・ Sono stati implementati aggiustamenti per attivare animazioni dei blocchi più adatte alla situazione.
・ Sono stati implementati aggiustamenti alla valutazione situazionale dei giocatori prima di effettuare uno stop, dal momento che in alcuni casi provavano a stoppare palloni chiaramente non raggiungibili.
・ Sono stati implementati aggiustamenti affinché i blocchi in scivolata vengano tentati solo dai giocatori con l'Abilità "Scivolata".
・ È stato risolto il problema per cui l'esecuzione di cambi di direzione ad angolo acuto in scenari difensivi poteva richiedere un tempo eccessivo.
・ Sono stati implementati aggiustamenti per risolvere il problema per cui, subito dopo l'esecuzione di un calcio d'angolo, il cursore poteva passare inutilmente alla squadra in difesa.
・ È stato risolto il problema per cui i giocatori potevano tentare in modo innaturale di colpire di testa il pallone, anche in situazioni in cui era evidente che il giocatore avversario avrebbe colpito la palla per primo.
・ È stato risolto il problema per cui la reattività degli input di comando poteva risultare lenta dopo l'interruzione automatica di un'animazione di calcio per evitare il contatto con l'avversario, ad esempio in situazioni in cui il giocatore avversario avrebbe chiaramente raggiunto il pallone per primo.

〇 IA
・ Sono stati implementati aggiustamenti ai movimenti dei giocatori con lo Stile di gioco "Classico nº 10". Questi giocatori si posizionano in profondità e, quando si presentano l'occasione, corrono anche dietro la linea di difesa. Inoltre, evitano di ripiegare in difesa per limitare l'esaurimento della resistenza. In seguito a questi aggiustamenti, la posizione CC, che richiede un elevato contributo negli scenari di costruzione e difesa, non sarà più idonea per questo Stile di gioco. Le posizioni idonee per questo Stile di gioco rimarranno solo SP e TRQ.
・ Sono stati implementati aggiustamenti all'IA in ciascun Livello abilità avversario per ridurre la tendenza a mantenere eccessivamente il possesso di palla in attacco. Sono state apportate anche delle modifiche per garantire che il pressing non sia troppo intenso in difesa. Inoltre, anche la mentalità dell'IA è stata calibrata in linea con gli aggiustamenti generali del gameplay. Continueremo ad apportare modifiche in base ai dati di gioco per garantire che il bilanciamento della difficoltà per ogni Livello abilità avversario sia appropriato.
・ Sono stati implementati aggiustamenti in modo che i compagni di squadra siano meno propensi a indietreggiare e a ricevere la palla se il giocatore in possesso è libero. Questa modifica si applica a tutti i giocatori, indipendentemente dallo Stile di gioco di squadra o dallo Stile di gioco.
・ Sono stati implementati aggiustamenti al movimento dei giocatori che coprono la porta, ad esempio quando il portiere si è allontanato dalla stessa. I giocatori con un valore basso nella statistica "Coinvolgimento difensivo" ora saranno più lenti con l'animazione di copertura della porta.
・ È stato risolto il problema per cui i giocatori che correvano verso la porta in previsione di un cross potevano ritrovarsi nella stessa posizione di altri compagni di squadra.
・ È stato risolto un problema relativo ai calci d'angolo, per cui i difensori potevano indietreggiare eccessivamente vicino alla linea di porta dopo che l'attaccante aveva calciato il pallone.
・ Sono stati implementati aggiustamenti affinché i giocatori in attacco si posizionino in modo più appropriato nelle situazioni di calcio di punizione.
・ Sono stati implementati aggiustamenti al posizionamento dei compagni di squadra durante le rimesse laterali. Ora sarà più facile trovare un compagno adatto.
・ Sono stati implementati aggiustamenti per alleviare il problema per cui un compagno di squadra senza il cursore rischiava di commettere fallo su un avversario nella propria area di rigore.