INFO DETAIL

Detail File Pembaruan Terkini (v2.2.0) (2/3)
Pembaruan
PS5 PS4 XboxOne Xbox X|S Steam Windows10

File Pembaruan terkini (v2.2.0) akan tersedia pada tanggal 16/11/2022.
Lihat di bawah ini untuk detailnya.

〇 Umpan
・ Meningkatkan kecepatan keseluruhan umpan rendah.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk umpan rendah sehingga kursor akan beralih ke rekan tim yang lebih sesuai.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar gerakan tendangan yang lebih cocok akan dilakukan saat mencoba mengumpan di dekat pemain lawan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk umpan terobosan sehingga umpan akan diberikan ke posisi yang lebih mudah diterima oleh rekan tim.
・ Memperbaiki masalah terkait situasi bola liar di mana tendangan dan umpan tidak bisa dilakukan meskipun pemain yang pertama mendapatkan bola.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga ketika melakukan umpan rendah dengan Level Umpan Manual ditetapkan menjadi "3", kecepatan umpan kini bergantung pada input Pengukur Kekuatan tanpa memerlukan bantuan lebih lanjut.

〇 Tembakan
・ Mengimplementasikan peningkatan bagi pemain dengan Keahlian Pemain "Tembakan Menukik" atau "Tembakan Roket" sehingga dua tembakan tersebut akan lebih akurat.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar ketika mencoba tembakan saat bola melayang di atas tanah, tembakan normal dan percobaan Tembakan Memukau akan menghasilkan lintasan yang menukik.
・ Mengimplementasikan peningkatan akurasi tembakan first-time hasil umpan rendah diagonal dari belakang.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga ketika mencoba tembakan ke gawang kosong, tingkat tembakan tepat sasaran menjadi lebih tinggi.

〇 Pertahanan
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga kursor akan beralih ke pemain yang lebih tepat dalam situasi bertahan.
・ Menerapkan penyesuaian sehingga kursor akan beralih ke pemain yang lebih tepat ketika bertahan saat bola di udara, seperti saat menghadapi umpan lambung dan sapuan.
・ Memperbaiki masalah di mana input arah tidak tercermin sempurna selama Membayangi dalam situasi bertahan.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang melakukan pengawalan selama tendangan sudut mungkin tidak menangani bola yang datang dengan cara yang memadai.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang bertahan mungkin menjauh secara tidak natural dari gawang segera setelah tendangan sudut diambil.

〇 Kiper
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga dalam kasus tendangan penalti, kiper akan lebih mudah untuk menghalau tembakan berkecepatan tinggi atau tembakan ke ujung gawang dan menepisnya dari gawang.

〇 Peningkatan Gameplay Lainnya
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain yang berlari dalam Umpan 1-2 (Depan) tidak akan lagi melambatkan kecepatan tanpa tujuan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar rekan tim yang berlari ke depan kini akan mempertimbangkan garis offside dan posisi badan pemain yang membawa bola, dan memutuskan untuk mengurangi kecepatan atau diam.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap pemosisian pemain untuk Gaya Main Tim "Menyebar ke Sisi", sehingga rekan tim tidak akan bergerak terlalu jauh ke depan dan menghadapi risiko serangan balasan yang lebih besar.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap pemosisian pemain agar pemain yang ditempatkan di bagian tengah dalam Taktik Permainan lebih kecil kemungkinannya untuk berlari ke posisi melebar. Demikian pula, pemain yang ditempatkan di sayap akan tetap berada di posisi melebar.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang diberi peran [Lini Dalam] pada [Instruksi Individu] dalam Taktik Permainan akan bertukar posisi secara keliru saat bertahan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga lebih mudah bagi rekan tim di lapangan tengah untuk mencari ruang kosong.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga bek sayap akan mencoba melakukan lari overlap sesuai dengan Gaya Main Tim yang dikonfigurasikan, serta posisi mereka saat bola dikuasai lawan.
・ Memperbaiki masalah di mana adu pundak dari sudut yang tampak ilegal, seperti dari belakang secara diagonal, tidak dianggap sebagai pelanggaran.
・ Memperbaiki masalah terkait lemparan ke dalam di mana rekan tim di sisi jauh lapangan dapat melintasi lapangan agar bisa menerima bola lemparan ke dalam.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga pemain mampu menjauh dari rekan tim dan menghindari tembakannya.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap perilaku rekan tim saat kursor dialihkan ke kiper.