INFO DETAIL

Pembaruan terkini (v3.4.0) Tersedia (2/3)
Pembaruan
iOS Android

Pembaruan terkini (v3.4.0) sudah tersedia sekarang.
Lihat di bawah ini untuk detailnya.

〇 Bertahan
・ Sebelumnya, saat mencegat umpan lawan dalam skenario bertahan, bobot sentuhan dipengaruhi oleh statistik "Tekel" atau "Kontrol Bola", tergantung pada situasi. Ini telah diubah dan hanya statistik "Menekel" yang akan berdampak.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar gerakan tekel yang lebih cocok akan dilakukan sesuai situasi.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar gerakan blokir yang lebih cocok akan dilakukan sesuai situasi.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap penilaian situasi pemain saat mencoba memblokir, karena dalam beberapa kasus, pemain akan mencoba untuk memblokir bola meskipun jauh dari jangkauan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar blokir sambil meluncur hanya dilakukan oleh pemain yang memiliki Keahlian Pemain "Sleding Tekel".
・ Memperbaiki masalah di mana melakukan gerakan berbalik dengan sudut tajam dalam skenario bertahan dapat memerlukan waktu yang berlebihan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana setelah tendangan sudut dilakukan, kursor berpindah ke kubu bertahan yang tidak semestinya.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain dapat mencoba untuk menyundul bola secara tidak biasa, meskipun dalam situasi di mana pemain lawan jelas-jelas akan memenangkan duel di udara.
・ Memperbaiki masalah di mana tingkat respons input perintah menjadi lambat setelah pemain menghindar agar tidak terjadi kontak dengan pemain lawan, seperti dalam situasi di mana pemain lawan jelas-jelas akan mendapatkan bola lebih dulu.

〇 AI
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap gerakan pemain dengan Gaya Bermain "No. 10 Klasik". Pemain-pemain ini akan mengambil posisi jauh di depan, dan juga akan berlari di belakang lini pertahanan jika ada peluang. Mereka juga tidak akan berlari cepat dalam situasi bertahan agar tidak kehabisan stamina. Dengan penyesuaian ini, posisi CMF yang memerlukan kontribusi tingkat tinggi dalam skenario pembangunan serangan dan defensif tidak akan lagi tersedia untuk Gaya Bermain ini; posisi yang tersedia untuk Gaya Bermain ini hanyalah SS dan AMF.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap AI setiap Level Laga untuk mengurangi kecenderungan menahan bola terlalu berlebihan dalam serangan. Penyesuaian juga dilakukan untuk memastikan tekanan tidak terlalu intens dalam pertahanan. Selain itu, mentalitas AI juga telah dikalibrasi sesuai dengan penyesuaian gameplay keseluruhan. Kami akan terus mengimplementasikan penyesuaian berdasarkan data permainan untuk memastikan bahwa keseimbangan kesulitan untuk setiap Level Laga tepat.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar kemungkinan rekan tim mundur dan menerima bola menjadi lebih kecil jika pemain yang sedang menguasai bola dalam posisi bebas. Perubahan ini berlaku untuk semua pemain, apa pun Gaya Main Tim atau Gaya Bermainnya.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap gerakan pemain yang membantu melindungi gawang dalam situasi seperti ketika kiper keluar dari sarangnya. Pemain dengan statistik "Keterlibatan Bertahan" yang rendah akan lebih lambat ketika bergerak menutup gawang.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang berlari ke arah gawang untuk mengantisipasi umpan silang dapat berlari ke posisi yang sama dengan rekan tim lain.
・ Memperbaiki masalah terkait tendangan sudut saat pemain bertahan terlalu mundur ke garis gawang setelah penendang mengambil tendangan sudut.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain yang menyerang akan mengambil posisi yang lebih tepat dalam situasi tendangan bebas.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap rekan tim yang mengambil posisi selama lemparan ke dalam agar pemain yang melakukan lemparan ke dalam lebih mudah menemukan rekan setim.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana rekan setim di luar kursor dapat menekel dan melanggar pemain lawan di wilayah penalti sendiri.