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Une nouvelle mise à jour (v2.6.0) est maintenant disponible.

Plus de détails ci-dessous.

〇 I.A.

・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur quand un joueur sur le point de recevoir un centre d’un coéquipier peut se placer à proximité d’un adversaire même s’il se trouvait à la base dans une position démarquée.

・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur affectant les joueurs en défense non contrôlés par l’utilisateur qui peuvent se détourner du porteur du ballon de manière peu naturelle.

・ Correction de l’erreur au moment d’abaisser le Niveau d’Attaque/Défense, ce qui entraîne par mégarde des tentatives de marquage individuelle aux mauvaises positions.

・ Nous avons détecté une erreur lors des passes lobées jouées sur un dégagement en avant, qui peuvent pousser les milieux de terrain à avancer sur le terrain et à s’éloigner des défenseurs, vulnérabilisant ainsi l’équipe en cas de contre-attaque. Des ajustements ont été apportés au placement des milieux de terrain lors des dégagements.

・ Nous avons détecté une erreur liée aux coups francs, poussant les défenseurs centraux à se placer plus en retrait que le tireur. Des ajustements ont été apportés au placement des joueurs.

・ Nous avons détecté une erreur liée aux corners, les passes renvoyées au tireur du corner pouvant provoquer une position de hors-jeu. Des ajustements ont été apportés au placement des tireurs de corners.

・ Nous avons détecté une erreur liée aux passes qui peuvent être facilement jouées derrière la ligne défensive immédiatement après le coup d’envoi. Des ajustements ont été apportés au mouvement des joueurs qui n’appliquent pas de marquage individuel.

〇 Commandes

・ Correction d’une erreur lors de laquelle les manœuvres de contact physique peuvent forcer le joueur à tourner son corps dans une direction inappropriée par rapport au joueur adverse.

・ Nous avons détecté une erreur affectant le curseur, qui peut être placé sur un joueur réalisant une action sans lien avec la phase de jeu, comme quand un joueur exprime sa frustration après un tir raté. Par conséquent, des ajustements ont été apportés pour que le joueur sur lequel le curseur est placé annule ses actions dès que possible et ainsi permettre à l’utilisateur de reprendre le contrôle rapidement.

・ Nous avons détecté une erreur lors de l’utilisation du type de commandes "Classique". Modifier le Niveau d’Attaque/Défense tout en maintenant le bouton Sprint peut empêcher d’effectuer le Sprint tant qu’une deuxième pression de la commande Sprint n’est pas appliquée. Des ajustements ont donc été appliqués pour que le Sprint soit désormais effectué sans avoir à ressaisir la commande Sprint.

〇 Autres améliorations de jouabilité

・ Ajustements apportés à la sélection des mouvements de tête pour que la taille des joueurs et leurs statistiques liées aux sauts soient mieux reflétées lors des duels aériens.