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Nuevo archivo de actualización (v. 3.4.0) (2/3)
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PS5 PS4 XboxOne Xbox X|S Steam Windows10

Hay un nuevo archivo de actualización disponible (versión 3.4.0).
Consulta los detalles a continuación.

〇 Defensa
・ Hasta ahora, cuando se interceptaba un pase del rival en situaciones defensivas, la fuerza del toque se veía afectada por la estadística "Entrada" o "Control de balón" según la situación. Esto ha cambiado y ahora solo se tendrá en cuenta la estadística "Entrada".
・ Hemos implementado ajustes para que se active un movimiento de entrada más adecuado según la situación.
・ Hemos implementado ajustes para que se active un movimiento de bloqueo más adecuado según la situación.
・ Hemos implementado ajustes en el análisis de la situación por parte de los jugadores al intentar bloquear un balón, ya que había casos en que los jugadores trataban de bloquear un balón que estaba claramente fuera de su alcance.
・ Hemos implementado ajustes para que solo los jugadores con la habilidad de jugador "Entrada deslizante" traten de realizar bloqueos deslizantes.
・ Hemos solucionado el problema por el cual realizar un giro cerrado podía llevar excesivo tiempo.
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual, justo después de la ejecución de un saque de esquina, el cursor podía cambiar innecesariamente en el equipo defensor.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores podían intentar cabecear el balón de forma poco natural, incluso en situaciones en las que era evidente que el jugador rival llegaría primero a cabecear el balón.
・ Hemos solucionado el problema por el cual la respuesta a los comandos aplicados podía ser lenta después que el jugador desistiera automáticamente del golpeo para evitar contactar con el jugador rival, como en situaciones en las que era evidente que el jugador rival llegaría primero a golpear el balón.

〇 IA
・ Hemos implementado ajustes en el movimiento de los jugadores con el estilo de juego "Diez clásico". Estos jugadores se situarán en posiciones adelantadas y correrán a la espalda de la defensa cuando se les presente la oportunidad. Además, se abstendrán de correr en situaciones defensivas para no agotar su resistencia. Con estos ajustes, la posición de MC, que exige una gran contribución en la construcción del juego y en situaciones defensivas, ya no será elegible para este estilo de juego. Las únicas posiciones elegibles para este estilo de juego serán la de SD y MP.
・ Hemos implementado ajustes en la IA de cada nivel de partido para reducir su tendencia a retener excesivamente el balón en ataque. También hemos calibrado la mentalidad de la IA de acuerdo con los ajustes generales de la jugabilidad. Seguiremos implementando ajustes basados en los datos de juego para garantizar que el equilibrio de dificultad en cada nivel de partido sea apropiado.
・ Hemos implementado ajustes para reducir la tendencia de los compañeros a retrasarse para recibir el balón si el jugador que lo tiene está desmarcado. Este cambio se aplica a todos los jugadores, sea cual sea su estilo de juego de equipo y su estilo de juego.
・ Hemos implementado ajustes en el movimiento de los jugadores que tapan la portería en situaciones como cuando el portero está fuera de la línea de meta. Los jugadores cuya estadística "Compromiso defensivo" sea baja serán ahora más lentos a la hora de moverse para tapar la portería.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores que corrían hacia la portería para anticiparse a un centro podían acabar corriendo hacia la misma posición que otros compañeros.
・ Hemos solucionado el problema relacionado con los saques de esquina por el cual los jugadores defensores podían retrasarse demasiado hacia la línea de gol después que el lanzador golpeara el balón.
・ Hemos implementado ajustes para que los jugadores atacantes se sitúen en posiciones más adecuadas en los tiros libres.
・ Hemos implementado ajustes en la colocación de los compañeros en los saques de banda para que al jugador que hace el saque le sea ahora más fácil encontrar a un compañero.
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual un compañero que no tiene el cursor podía hacer una entrada en falta a un jugador rival en su propia área.
・ Hemos implementado ajustes para que los jugadores eviten ahora de una forma más adecuada chocar con sus compañeros o contactar con un balón disparado por uno de ellos.
・ Hemos implementado ajustes para que, si "Nivel de ataque/defensa" está "Activado" dentro de Ayuda en partidos, el nivel de ataque/defensa no cambie al comienzo del partido. Los cambios se seguirán haciendo según la situación durante el partido, y lo mismo ocurrirá con los cambios en el nivel de ataque/defensa del rival IA.