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Nuevo archivo de actualización (versión 2.4.0) (1/3)
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Hay un nuevo archivo de actualización disponible (versión 2.4.0).
Consulta los detalles a continuación.

■ Funciones adicionales
・ Añadimos a Equipo genuino el modo "Partido amistoso", en el que puedes jugar partidos online con un amigo usando equipos del mundo real.
・ Actualizamos los equipos disponibles en "Partido de prueba" dentro de Equipo genuino.
・ Añadimos la función Filtrar para los reservas en Estrategia.
・ Añadimos una nueva función a "Jugadores especiales", dentro de "Contrato", que permite fichar varios jugadores a la vez.
・ Añadimos nuevas opciones de filtro a "Mi equipo".

■ Actualizaciones y novedades
・ Actualizamos las plantillas de varios clubes del Campeonato Brasileiro (Brasil).

Actualizamos los siguientes datos:
・ Datos de los equipos
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Fotos y datos de los directores técnicos
・ Uniformes
・ Calzado
・ Narración
・ Fotos

■ Datos actualizados de la nueva temporada
Actualizamos la composición de los equipos de las siguientes ligas con los datos de la nueva temporada:

・ Campeonato Brasileiro Série A (Brasil)
・ Campeonato Brasileiro Série B (Brasil)
・ Campeonato PlanVital (Chile)
・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Japón)
・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Japón)
・ USL Championship (EE. UU.)
・ Liga argentina
・ Liga colombiana

■ Licencias terminadas
Las siguientes licencias dejarán de estar disponibles.

Selecciones nacionales
・ Chile
*Los datos de las licencias de los jugadores seguirán disponibles.

■ Ajustes y correcciones de la jugabilidad
〇 Dribles
・ Mejoramos significativamente la respuesta de los dribles, especialmente en situaciones de movimientos lentos, como justo después de controlar un pase o tras un gran giro.

〇 Pases
・ Implementamos ajustes para mejorar la respuesta de las patadas aplicadas durante el drible.
・ Implementamos ajustes para mejorar la respuesta de las patadas aplicadas justo antes de controlar el balón.
・ Implementamos ajustes para que los pases en profundidad vayan dirigidos a una posición más adecuada, ya que antes iban a parar demasiado cerca del receptor del balón.
・ Implementamos ajustes para que los pases en profundidad vayan a una velocidad más adecuada, ya que antes podían ir demasiado despacio.
・ Implementamos ajustes para mitigar el problema de que los jugadores no sean capaces de recibir los pases adecuadamente.
〇 Disparos
・ Implementamos ajustes para que los jugadores con la habilidad de jugador "Finalización acrobática" ejecuten disparos acrobáticos con más frecuencia en las situaciones adecuadas. Además, mejoramos la velocidad y la precisión de dichos disparos.
・ Implementamos ajustes para que, al aplicar el comando "Disparo" o "Despeje" estando cerca de un rival, los jugadores contacten con el balón más rápidamente, ya que antes había animaciones que consumían más tiempo y que podían acarrear pérdidas de balón.
・ Implementamos ajustes para que se seleccionen los movimientos de disparo más adecuados según la distancia y otras circunstancias del partido, ya que antes se podía activar un cabezazo en zonas demasiado alejadas de la portería.
・ Solucionamos el problema por el cual ejecutar un disparo controlado justo después de una finta de tiro podía provocar que la velocidad del disparo fuera excesivamente alta.