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- Nuevo archivo de actualización (versión 2.2.0) (1/3)
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PS5 PS4 XboxOne Xbox X|S Steam Windows10 Un nuevo archivo de actualización (versión 2.2.0) estará disponible a partir del 16/11/2022.
Veja mais detalhes abaixo.
■ Funciones adicionales
・ "Pase de partido", un nuevo sistema de recompensas del juego en el que las recompensas se obtienen según el número de partidos completados.
・ "Boletos de jugador normal", una nueva forma de fichar jugadores.
・ Partidos de vs. IA en eventos de desafío.
・ Ahora se puede cambiar de equipo en los eventos de desafío de Equipo genuino.
・ "Condiciones del evento" relativas a los jugadores usados en los eventos de desafío de Equipo ideal.
・ "Misiones de debut" para los nuevos usuarios de eFootball™.
・ Cambios en el diseño del menú "Misiones" y más.
・ Opción "Semiautomático" en Cambiar cursor.
・ Si la opción seleccionada en Cambiar cursor es "Asistido", el cursor cambiará ahora con más frecuencia.
・ Cambios en el número de suplentes que se pueden inscribir en las selecciones nacionales.
・ Más opciones de filtro en [Jugadores normales].
■ Actualizaciones y mejoras
・ El proceso de traslado de activos virtuales y otros datos se llevará a cabo al acceder al juego por primera vez tras instalar la actualización.
・ Añadimos 2 estadios (Wembley Stadium y U-Power Stadium).
Actualizamos los siguientes datos:
・ Datos de los equipos
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Fotos y datos de los directores técnicos
・ Uniformes
・ Gráficos de los estadios
・ Vallas publicitarias en los laterales del campo
・ Fondos de prensa, petos del personal del estadio y banderines de córner
・ Calzado
・ Narración
・ Himnos nacionales
・ Cinemáticas y animaciones
・ Fotos
■ Ajustes y correcciones de la jugabilidad
〇 Dribles
・ Implementamos mejoras en la velocidad de respuesta al pasar de un drible normal a un drible en esprint.
・ Implementamos ajustes para que al pasar de un drible normal a un drible en esprint, los movimientos direccionales aplicados se reflejen de mejor manera.
・ Redujimos la aplicación de la inercia en los giros con poco ángulo durante un drible en esprint.
・ Implementamos ajustes para que al desbordar en drible a un rival, la probabilidad de que el jugador choque y se trastabille sea ahora menor.
・ Solucionamos el problema por el cual se no podía tocar el balón suavemente cuando se realizaba un toque certero.
・ Implementamos ajustes para que al usar un comando de patada justo después de hacer un giro con un ángulo grande en drible, la patada se pueda ejecutar ahora con mayor facilidad.
・ Solucionamos el problema por el cual era difícil activar un pase impresionante en drible habiendo jugadores rivales cerca.
・ Implementamos ajustes para que al realizar un sombrerito justo después de parar y levantar el balón, la probabilidad de que el balón golpee el cuerpo del jugador sea ahora menor.