| 1969(S44) |
3月21日 |
上月景正(現 代表取締役会長)が創業 |
| 1973(S48) |
3月19日 |
コナミ工業株式会社(現 コナミグループ株式会社)を設立(資本金100万円)、アミューズメント機器の製造を開始 |
| 1974(S49) |
2月 |
資本金を400万円に増資 |
| 1975(S50) |
9月 |
資本金を1,000万円に増資 |
| 1978(S53) |
10月 |
資本金を2,000万円に増資 |
| 1979(S54) |
1月 |
米国に製品を輸出 |
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12月 |
資本金を4,000万円に増資 |
| 1980(S55) |
5月 |
大阪府に新社屋完成 本社を移転 |
| 1981(S56) |
3月 |
KONAMIのロゴマークを制定 |
| 1982(S57) |
3月 |
大阪中小企業投資育成株式会社から出資を受け、資本金を1億2000万円に増資 |
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大阪市北区の大阪駅前第4ビルに本社を移転 |
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10月 |
パーソナルコンピューター用ゲームソフト事業に参入 |
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11月 |
米国に現地法人Konami of America, Inc. (現 Konami Digital Entertainment, Inc.)を設立 |
| 1983(S58) |
11月 |
資本金を3億円に増資 |
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12月 |
「MSX」パーソナルコンピューター用ゲームソフト事業に参入 |
| 1984(S59) |
3月 |
大阪府に新・技術研究所ビル完成 |
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5月 |
英国に現地法人Konami Ltd.(現 Konami Digital Entertainment B.V.)を設立 |
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10月 |
大阪証券取引所新二部(市場第二部特別指定銘柄)に上場 資本金を29億4000万円に増資 |
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12月 |
ドイツに現地法人Konami GmbH(現 Konami Digital Entertainment B.V.)を設立 |
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「ファミリーコンピュータ」用ゲームソフト事業に参入 |
| 1985(S60) |
11月 |
資本金を52億2700万円に増資 |
| 1986(S61) |
8月 |
CIを導入 KONAMIのロゴマークを刷新 |
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神戸市中央区にコナミソフト開発ビル完成 本社を移転 |
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10月 |
大阪府に新生産管理部、流通センター完成 |
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11月 |
資本金を80億9500万円に増資 |
| 1987(S62) |
12月 |
コナミ興産株式会社(現 コナミリアルエステート株式会社)を設立 |
| 1988(S63) |
2月 |
東京証券取引所市場第二部に上場 |
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8月 |
東京証券取引所及び大阪証券取引所市場第一部に上場
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| 1991(H03) |
5月 |
神戸市西区にコナミ技術研究所(現 神戸テクニカルセンター)完成 |
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6月 |
コナミ工業株式会社からコナミ株式会社(英文社名 KONAMI CO., LTD.)に商号変更 |
| 1992(H04) |
9月 |
ぱちんこ機向け液晶ゲームの制作により遊技機事業に参入 |
| 1993(H05) |
4月 |
東京都港区に本社を移転 |
| 1994(H06) |
8月 |
神奈川県座間市に東京テクニカルセンター完成 |
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9月 |
香港に現地法人Konami (Hong Kong) Limited(現 Konami Digital Entertainment Limited)を設立 |
| 1995(H07) |
1月 |
阪神・淡路大震災により、神戸市中央区の神戸ビルが被災 |
| 1996(H08) |
11月 |
米国持株会社Konami Corporation of Americaを設立 |
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豪州に現地法人Konami Australia Pty Ltdを設立 |
| 1997(H09) |
1月 |
米国に現地法人Konami Gaming, Inc.を設立 |
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3月 |
資本金を118億9200万円に増資 |
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神戸市西区にAM機器事業本部工場(現 神戸テクニカルセンターに統合)完成 |
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10月 |
豪州ゲーミング機器市場へ参入 |
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11月 |
シンガポール証券取引所に上場 |
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オランダに欧州持株会社Konami Europe B.V.(現 Konami Digital Entertainment B.V.)を設立 |
| 1998(H10) |
3月 |
資本金を120億2000万円に増資 |
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10月 |
KONAMIのロゴマークを斜体から正体に変更 |
| 1999(H11) |
2月 |
カードゲーム事業に参入 |
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3月 |
資本金を130億1400万円に増資 |
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9月 |
ロンドン証券取引所に上場 |
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12月 |
神戸市中央区から東京都港区に本店登記を移転 |
| 2000(H12) |
1月 |
世界最大規模の米国ゲーミング機器市場へ日本企業として初めて参入 |
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3月 |
資本金を157億9300万円に増資 |
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7月 |
英文社名を「KONAMI CO., LTD.」から「KONAMI CORPORATION」に変更 |
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11月 |
新型金融商品「ゲームファンド ときめきメモリアル」を発表 |
| 2001(H13) |
2月 |
株式会社ピープル(現 コナミスポーツ株式会社)を友好的なTOB(公開買付)により当社の子会社とし、スポーツ事業に参入 |
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3月 |
資本金を473億9900万円に増資 |
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8月 |
株式会社ハドソンに資本参加 関連会社とする |
| 2002(H14) |
3月 |
e-amusement(業務用機器のオンラインサービス)を展開 |
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4月 |
KONAMIのスポーツ施設の名称を「コナミスポーツクラブ」に変更 |
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8月 |
東京都千代田区の丸ビルに本社を移転 |
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9月 |
ニューヨーク証券取引所に上場 |
| 2003(H15) |
4月 |
設立30周年を機に新ブランドロゴマークを導入 |
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10月 |
日経平均株価(日経225)構成銘柄に採用される |
| 2005(H17) |
6月 |
米国ネバダ州ラスベガスにゲーミング機器の新社屋完成 |
| 2006(H18) |
3月 |
コナミ株式会社のデジタルエンタテインメント事業を株式会社コナミデジタルエンタテインメントとして会社分割し、コナミ株式会社は純粋持株会社へ移行 |
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8月 |
KPE株式会社がパチスロ機を販売開始 |
| 2007(H19) |
4月 |
東京都港区の東京ミッドタウンに本社を移転 |
| 2008(H20) |
8月 |
第29回オリンピック競技大会(2008/北京)に、日本代表としてコナミスポーツ競技部より3選手が出場して入賞、メダル獲得 |
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9月 |
欧州サッカー連盟(UEFA)とサッカーゲームの制作販売に関するライセンス契約を締結 |
| 2010(H22) |
9月 |
モバイルゲームの配信を拡大 |
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11月 |
「e-amusement Participation(パーティシペーション)」導入 |
| 2011(H23) |
1月 |
株式交換によりアビリット株式会社(現 株式会社コナミアミューズメント)を完全子会社とする |
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9月 |
愛知県一宮市に土地・建物を取得(現 コナミグループ一宮事業所) |
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12月 |
株式会社コナミデジタルエンタテインメントが、トムソン・ロイター社の選考する「世界の革新企業トップ100社」に選出 |
| 2012(H24) |
3月 |
株式会社コナミデジタルエンタテインメントが株式会社ハドソンを吸収合併 |
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6月 |
コナミ株式会社代表取締役社長に上月拓也が就任 |
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7月 |
第30回オリンピック競技大会(2012/ロンドン)に、日本代表としてコナミスポーツ競技部より4選手が出場、体操男子個人総合金メダルをはじめ、合計6個のメダルを獲得 |
| 2013(H25) |
4月 |
欧州の本社機能を英国・ウィンザーに集約(Konami Digital Entertainment B.V.) |
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6月 |
東京都中央区に「コナミクリエイティブセンター銀座」用地を取得 |
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10月 |
米国ネバダ州ラスベガスでゲーミング&システム事業・第2工場の起工式を実施 |
| 2014(H26) |
1月 |
「JPX日経インデックス400」構成銘柄に採用される |
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6月 |
高砂電器産業株式会社(現 株式会社コナミアミューズメント)がぱちんこ機を販売開始 |
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8月 |
コナミスポーツクラブ ダンシングスターズの選抜チーム「J.B.STAR」がダンス世界大会「WORLD HIPHOP CHAMPIONSHIP 2014」で優勝 |
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10月 |
国内証券取引所への上場から30周年 |
| 2015(H27) |
3月 |
コナミビジネスエキスパート株式会社を設立 |
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9月 |
米国ネバダ州ラスベガスにゲーミング&システム事業・第2工場完成 |
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10月 |
コナミ株式会社からコナミホールディングス株式会社(英文社名 KONAMI HOLDINGS CORPORATION)に商号変更 |
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株式会社コナミスポーツ&ライフから株式会社コナミスポーツクラブに商号変更 |
| 2016(H28) |
8月 |
第31回オリンピック競技大会(2016/リオデジャネイロ)に、日本代表としてコナミスポーツ競技部より6選手が出場、体操男子団体金メダルをはじめ、合計5個のメダルを獲得 |
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11月 |
グループ会社の事業再編を実施し、株式会社コナミアミューズメントが発足 |
| 2017(H29) |
8月 |
コナミデジタルエンタテインメントが、eスポーツ日本選手権「パワプロチャンピオンシップス2017」を一般社団法人日本野球機構(NPB)の公認大会として開催
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| 2018(H30) |
7月 |
コナミデジタルエンタテインメントと日本野球機構(NPB)がプロ野球全12球団によるeBASEBALLの共同開催を決定
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9月 |
「第18回アジア競技大会 ジャカルタ・パレンバン」で『ウイニングイレブン 2018』(海外名『PRO EVOLUTION SOCCER 2018』)が日本唯一のeスポーツタイトルとして選出、本大会を実施
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| 2019(H31) |
3月 |
株式会社コナミスポーツクラブからコナミスポーツ株式会社に商号変更 |
| (R1) |
10月 |
『eFootball ウイニングイレブン 2020』(海外名『eFootball PES 2020』)を競技タイトルに、第74回国民体育大会「いきいき茨城ゆめ国体」文化プログラム「全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2019 IBARAKI」が、茨城県つくば市で開催
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12月 |
東京都中央区の「コナミクリエイティブセンター銀座」にて業務開始
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| 2020(R2) |
1月 |
「コナミクリエイティブセンター銀座」に開設したesports 銀座 studioがeスポーツ施設として稼働を開始し、一般社団法人日本野球機構(NPB)と共催で、「eBASEBALL プロリーグ」2019シーズンのeクライマックスシリーズ・e日本シリーズを開催 |
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4月 |
コナミホールディングス株式会社 代表取締役社長に東尾公彦が就任 |
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6月 |
東京都中央区銀座一丁目11番1号に本店を移転 |
| 2021(R3) |
6月 |
監査役会設置会社から監査等委員会設置会社に移行 |
| 2022(R4) |
4月 |
東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東証第一部からプライム市場に移行 |
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5月 |
東京都中央区のGINZA SIXにコナミ東京スタジオを開設 |
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7月 |
コナミホールディングス株式会社からコナミグループ株式会社(英文社名 KONAMI GROUP CORPORATION)に商号変更 |
| 2023(R5) |
3月 |
大阪市北区の大阪梅田ツインタワーズ・サウスにコナミ大阪スタジオを開設 |
| 2025(R7) |
6月 |
株式会社コナミアーケードゲームスを設立 |
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10月 |
東京都江東区有明に「コナミクリエイティブフロント東京ベイ」が竣工、業務開始 |