事業領域

アミューズメント事業

(日本・アジア)
アミューズメント事業

「面白い」「楽しい」を世界へ

KONAMIのアミューズメント事業は、アミューズメントマシンの制作・製造・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供をおこなっており、国内だけでなく海外への事業展開も積極的に進めています。
これまで、KONAMIのアミューズメントマシンは、音楽ゲームのムーブメントを創出し、オンライン接続サービスやKONAMIコンテンツのマルチプラットフォーム展開などにより新たな価値を作り出すなど、常に新しい遊び方を提案することで、お客さまの期待に応えてきました。
また、近年では、国内に加え世界各国でeスポーツ大会を開催するなど、新しい遊びの場をつくる取り組みにも注力しています。
アミューズメント施設は、家族で楽しむレジャーとしての利用やシニア世代によるメダルゲームの利用などにより、幅広いユーザー層が受け入れられる場所としての認知が進み、ニーズが多様化しています。
これからも、長年培ってきたエンタテインメントのノウハウやKONAMIコンテンツを活用し、バラエティに富んだ商品やサービスを積極的に提案していくことで、より多くのお客さまに「面白い」や「楽しい」をお届けしていきます。

麻雀格闘倶楽部 GRAND MASTER
グランドクロス LEGEND
マジカルハロウィン6
DANCERUSH STARDOM
MARBLE FEVER
GI優駿倶楽部2

eスポーツ展開による
遊びの場の創出

近年のeスポーツの普及・発展に伴い、国内のみならず世界各地で多くの大会が開催されるなど、遊び方の幅も広がっています。
KONAMIは、アーケードゲームプレーヤーの頂点を決める公式eスポーツ大会「KONAMI Arcade Championship」を、2011年より毎年、全国のアミューズメント施設及びアジア・北米地域で開催するなど、eスポーツの大会やイベントに注力しています。
eスポーツを通じて、多くの遊びの場を創出し、市場のさらなる活性化に取り組んでいきます。

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オンライン接続サービス
「e-amusement」

KONAMIは、アーケードゲームを中心にオンラインで接続する「e-amusement」を使った“人と人とのコミュニケーション”を促進する独自のサービスを展開しています。「e-amusement」を通じて遊びの幅を広げることで、アミューズメント施設ならではの遊び方を提供しています。
また、お客様の利便性向上を目的として、アミューズメント施設でネットワークゲームを継続的に遊ぶことのできるユーザー認証ICカードの規格を統一した「アミューズメントICカード」の運用を開始するなど、業界の発展に寄与するインフラ環境の整備にも努めています。

e-amusement
e-amusementサイト
SNS機能を搭載し、グループ掲示板などで各コンテンツ以外のユーザーともコミュニケーションをとることができる「e-amusement」のコミュニティサイトです。携帯、PC、スマートフォン、どの端末からもいつでもどこでも利用することができます。
PASELI
チャージした「PASELI」を使ってコインレスでゲームがプレーできたり、ゲーム内容と連動したアイテムを購入できたりと、遊びの幅を広げることができます。
e-amusement passカード
KONAMIのアミューズメントゲーム用ICカードで、e-amusement passカードを使うと、対応ゲーム機のプレーゲームデータをサーバーに保存することができ、またe-amusement対応商品で開催される大会やイベントに参加することができます。
e-amusement アプリ
プレー画面やゲームの話題などの投稿・共有や、コンテンツの最新情報の閲覧ができる、KONAMIのアミューズメントゲームと連携した、コミュニケーションサービスです。

KONAMIコンテンツの
マルチプラットフォーム展開

KONAMIは、アーケードゲームとして人気を博している「麻雀格闘倶楽部」シリーズや、大人気モバイルゲーム「戦国コレクション」シリーズのパチスロ化などにより、KONAMIコンテンツを楽しめる場を増やしてきました。
また、KONAMIのアーケードゲームをPCやスマートフォンでいつでも楽しめるサービス「コナステ」を提供し、遊びの幅を広げています。
今後も、コナミグループの持つコンテンツ資産を活用し、商品展開を多面的にすすめ、コンテンツファンの皆さまの期待に応えていきます。

マルチプラットフォーム マルチプラットフォーム マルチプラットフォーム

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