続・まじおつ。

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続・まじおつ。

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続・まじおつ。

<第100回>  2017年4月28日(金)

祝!100回

みなさんのご支援のおかげで100回をむかえることができました。

ありがとうございます。

周りから100回記念で何かするの?と聞かれますが、ただただ皆さんに感謝するのみで、いたって平常運転ですw

100回なんて単なる通過点ですから。

ということで、質問コーナーです。




★質問コーナー★

Q: 以前、バトル中のレア役示唆である☆点滅のロングバージョンはないと否定してましたが、確実にありますよ、自分だけでなく他にも目撃者多数いますし。
てかこんな大げさな事言うのも恥ずかしいぐらい何度か見てます。ウェイトとかの関係で、とかでもありません。ADではなく他の人にも聞いてみてください。過去の魔界穴の完全種無しの件もありますし。
☆ロング点滅は本当に熱くて、種無しバトルで来てもそこのレア役で当選させた!って熱い部分もあって面白い要素だと思っていますので否定されたままなのは残念です。

A: ぎりちゃん
へー。
じゃあ、やっぱりあるんじゃないですか、ADさん?

ADさん以外、って言っても、ランプ周りは担当がADさんなんで、他の人に聞いても・・・
ってのはありますが、そのへんもまとめてパスします。

ってか、「チャンス」っていうセリフの有無で単純にランプパターンの長さ違うだけなんじゃ・・・?それだったら熱いのも当然だし。

その後調べたら、なんとありましたよ。
ホントすみません。

バトル中の☆点灯についての振り分けは下記のとおりです。

▼ボーナスなしレア役
  ショート点滅  98%
  ロング点滅  2%

▼ボーナス当選ゲームレア役(レア役重複当選)
  ショート点滅  75%
  ロング点滅  25%

▼ボーナス当選ゲームリプレイ(リプレイ重複当選)
  点滅なし  75%
  ショート点滅  25%

▼ボーナス当選中レア役
  ショート点滅  75%
  ロング点滅  25%

▼ボーナス当選中リプレイ
  点滅なし  90%
  ショート点滅  10%

まあ、だいたいこんな感じです。
ロング点滅はレア役 or レア役+ボーナス。
ショート点滅はレア役 or レア役+ボーナス or リプレイ+ボーナスとなります。

あと、人を呼び捨てにするのはちょっと失礼ですよ。まったくもー



Q: まじおつ、毎週の更新お疲れ様です。
取り敢えず、全て書くと長くなりそうので手短に感想をまとめたいと思います。
① 無駄な演出に発展するのが煩わしい。
マジハロ2で言うところのローズモード、マジハロ3ならムーンライトモードを搭載して欲しかった。
② 結局は悪カボ頼みなので、まじかる~ぷや悪~ぷに持っていかれて、マジハロの醍醐味と言えるマジカルチャンスをあまり楽しめない。
③ マジハロ3の時のまじおつか何かで、月歌を実機に搭載するときはその作品にそれなりの意味がある時、のようなことを言ってたと思います。
なので、月歌が聴けるマジハロ5で終わらせて欲しいです。これ以上マジハロを、過去と比較してつまらなくなったと感じたくないです。

A: 
① 2つのモード作るの大変なんですよ。正直なところ。
制作する映像やサウンドは2倍とはいいませんが増えますし、演出処理の調整も大幅アップ。もー大変。
マジハロ5では変則打ちでボーナスの判別が容易になっていますので、それでひとつ許してくれませんか?

② 悪というよりも、どっちかと言えば”カボチャンス中にボーナスが当たるとセットが完走+カボチャンス継続(青7は別)”と”カボチャ揃い2回目以降でもストックが取れて、キンカボの複数ストックの可能性がある”ことが大きいのかと。
マジハロ2なんかは、ボーナスが当たったら残りゲーム数は捨てて、ストックがなければ詠唱???ですし、カボチャ揃い3回目以降は単なる引き損ですし、今だったら怒られるルールだったからこそ、まじかるちゃんすもしっかり出せていたんです。
まあ、多少なりとも悪の影響もあったかと思いますが、大きい所ではこんな感じかと思います。

ですので、悪のせいだけにしないでください。
というか悪を好きになってください!

③ マジハロ3の時の話は自分ちょっとわからないので、月歌うんぬんのくだりは全く不明でなんとも言えないのですが、過去と比較してつまらなく感じたのでしたらごめんなさい。 ただ、できれば減点方式のみで物事をみるのではなくて、加点方式でも物事を見てもらえるとうれしいです。
各シリーズには各シリーズの良さがあるはずです。そこも評価してもらえれば。
まあ、作り手の甘えですが。
終わる終わらないについては自分が言える立場じゃないので・・・



Q: CRの方では新作のマジカルハロウィンは作らないのでしょうか?
マジカルハロウィン4のパチンコは出ていますが

A: うーん、作るかもしれないし、作らないかもしれないって感じです。
つまるところ、全く何も知らないのです。
おそらくニーズがかなりあればやるんじゃないかと。



Q: まだまだこのマジハロ5の面白いところを堪能したいので、これからもノワールたちに会いに行きます。最近はボーナス確率が悪い方に寄ってしまってなかなか思うようにはいきません。腐らずがんばろう。
さて、1つわからないところがあるのですが、サントラのカボチャンスの曲名(B.S ver)このB.S verというのはどういう意味なんですか?

A: おそらくですが、Big Band Sound versionということだと思います。
Big Band Soundって聞きなれない言葉かもしれませんが、いわゆる大編成(人数が多い)でやるジャズです。

バンドによって編成はいろいろですが、トランペット4本、トロンボーン4本、サックス4本、ドラム、ベース、ギター、ピアノみたいな構成となります。

この手のやつは、グレンミラー楽団とかデュークエリントン楽団とかが有名です。
カボチャンスの曲って、よく聞いてみるとジャズっぽくないですか?
ちなみに自分も大学時代はBig Bandサークルに所属していました。どーでもいい話ですが。



Q: 天井到達(次回予告カボチャンス)して、1回目のカボチャンスにレギュラーボーナス引き、2回目のカボチャンスを終えた後、ナビが出ませんでした。
天井はストック2個+αではなかったですか?

A: ぎりちゃん
2回ナビ出てるなら合ってるんじゃないですか?
ボーナス引いたら一応ARTが終了しないってだけで、ストック確定って仕様じゃないですし。



Q: お疲れ様です、いつもの楽しくこちらを拝見させて頂いてます。
勿論実機もまだまだ楽しく打たせて貰ってます。
前回の質問回答を読んでいて疑問が1つ。
通常時の内部ボーナス成立後の中段チェリーは、悪カボ付かずでしたが、当然フリーズも期待出来ないのですか?そうなると完全な無駄引きになってしまいますね・・・

A: ぎりちゃん
残念ですが、そうなりますね。
こいったところ、メイン基板の容量が許してくれるなら、がんばって有効にしたりできるんですけど。

あとは、「ボーナス揃えないでレア契機を待った方が得」って感じにならなければ。



Q: マジハロ51周年おめでとうございます。
まだまだ打たせてもらってます。ミッション達成するまでは・・・根気よく打たせてもらってます。では質問です。
① BIG中にカボ揃いしてそのまま結界防衛に入りました。
この時はストック持っての突入なので、初めからレア高確状態ですよね?それでワンコとのバトルは勝ったらカボチャンスで負けたらキンカボか悪カボであってます?
ただ普通のカボチャンスだったので・・・ボーナスを揃える前にストックじゃないと有効にならないのでしょうか?
② 隠れマジカルチャンスが発生した場合次セットは初代背景になりますか?それとも変化無しで次のREGでオバケ表示のみされるんですか?忙しいのにすいません。

A: ぎりちゃん
マジハロ「51周年」に見えたw

じゃ、①から。
その場合初めからストック高確状態です。
レア役高確とはちょっと違います。
それは「結界中に」BIG(青7を除く)を引けば移行するヤツです。
とりあえずレア役引いたら1/4以上(引いた役によります)でストックする状態です。
レア役確率自体は変わりません。

それと、最後のワンコバトルについてですが、上記とは特に関係ありませんので分けて書きます。

あのワンコバトルの勝敗に関してですが、「結界防衛中にカボチャンスストックを獲得した場合」に勝ちます。
ので、結界防衛中にカボチャ揃いをした場合、カボチャンスを取ってたらワンコに勝つわけですが、キンカボを取っていた場合、カボチャンスストックは取っていないってことになりますのでワンコに負けます。
他の契機でカボチャンスを取っていた場合もあるので、ワンコに勝ってキンカボに行くことももちろんあります。

で、さらに補足しておくと、悪カボストックを獲得するには、どうあがいてもボーナス成立が絡んできますので、結界防衛中であればそのボーナス成立でカボチャンスを獲得するのでワンコには勝ちます。
ワンコに負けて悪カボに移行するルートとしては、強いて挙げれば無いことも無いですが、通常時にエピって、そのまま結界に入るってルートぐらいだと思いますので、元々悪カボ持ってることは分かっている状態ですし。

ってことで、質問の件は「カボチャンスストックを結界防衛前に獲得した」ので、ストック高確状態からスタートしましたが、「結界防衛中にはカボチャンスストックを獲得できなかった」のでワンコに負けたって流れになります。

じゃ、次②。
基本的には初代背景にはならないですよ。
次のREGでオバケのみの想い出が表示されます。

で、一応、「途中で初代背景になる」ってパターンもあります。
箱の想い出が隠れてる状態でREGを引くと、このパターンを拝めます。
想い出を回収できるかは、前回と今回のリプレイの引き次第、ですが。
前回のREGでリプレイ引きまくってたりすると危うい想い出になったりw



Q: スタッフの皆様まじおつです!
20万回転を越えたので、そろそろ悪キング引かせてください、お願いします・・・
先日少しだけラブキューレ打ちましたけどスカイガールズの続編ですかね?
質問ですが、通常時のピアノ演出や街頭演出のレア役示唆でベルガモット校長が居るときありますけど、一度もボーナスに繋がったことがありません。
まさかと思いますがおじいさま出たらボーナス無し0確ですか?最近は校長が居るたびため息が出ます。校長絶好調カスタムにすればボーナス重複しますかね?

A: ぎりちゃん
世界観的には何にも関係ないと思いますけど。
女の子が機械で空飛んでるんで、まぁ無理もないですよねw

で、ヴィクトール居ても普通に当たりますよ。
多分、「そんな気がしてから」一度もボーナスに繋がってないだけど、意識する前は普通に当たってたことあると思いますよ。20万ゲームも回してたらさすがに。



Q: カボチャンス中にナビなし煽りなし(多分)で適当にパンパンパンと押したら赤7が生いりしてしまいました。
エピソードボーナスで消化後悪カボは貰えたんですが、どのくらい損してますかね?

A: ぎりちゃん
残りゲーム数によります。
仮に15G(半分)残ってたとして、期待値的にはカボチャ揃い1回分ほどになりますので、そこまで大ダメージ・・・ってことも無いかと思います。
いや、1セット&割とキンカボになる、って考えると痛いことには変わりないんですけど・・・あ、クロニクル抽せん分も考えなきゃなんで・・・

残りゲーム数 × ( カボチャ揃い確率(1/16) × 悪カボ1こ + 純増枚数分) +
残りゲーム数でクロニクルバトル(だいたい1/80) に当選する割合 × 悪カボ1こ

が損した性能になります。
計算すればできますけど、式は示しておきましたので、後はお任せします。
なお、エピった分に関しては途中でボーナス揃えたのとは無関係なので考慮しませんよ。





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そんじゃまた来週、バイバイ!

<第99回>  2017年4月21日(金)

どうも、まじおつです。

今週も、迷えるプレイヤーの質問に答えていきますよ!




★質問コーナー★

Q: 以下、各状況での質問です。
① BIG後のBETから結界防衛ゾーン発生(過去に2回)
② キンカボ準備中に、弱チェから次回予告でボーナス確定
③ ART中、箱の思い出後の次セットREGでまた箱の思い出!

A: ぎりちゃん
えーっと・・・
どうしようかな・・・
質問の前提条件だけ記載で質問の内容自体が省略されちゃってるので、想像して書きますね。

①は、「なんでBIGから結界防衛行くの?錬金からしかいかないんじゃないの?」ってことだと思うんですけど、BIGからも普通に行きます。
・通常時ボーナス成立時
・通常時の高確・超高確から通常に戻ったとき
・錬金ボーナス中
の各契機で「錬金ポイント」というものが貯まっていきます。
で、「ボーナス終了時(ボーナスの種類は不問・BIGでも可)」に、錬金ポイントが40ポイント以上あると結界防衛ゾーンに行きます。
錬金ポイントの獲得割合として、錬金ボーナス中の抽せんが一番大きいので、錬金ボーナス終了後に40ポイントに到達していることが多いってだけです。


②が一番質問の意図が難しい・・・
んー・・・キンカボ準備中に弱チェでボーナス当たっただけですよね?コレ。

あ、「弱チェってボーナス重複ほとんどしてないと思うんですけど、キンカボ準備中はボーナス重複率が高いんですか?」かな?
それとも「弱チェってボーナス重複ないと思うんですけど、なんで当たったんですか?」かな?わかんないです・・・。


③は、「なんで箱の想い出残ってるんですか?」ってことだと思うんですけど、「次セットREG」に至った過程によりますよね、これ。

ART終わって箱の想い出REG → REGにART復帰 → そのセットでREG当選
って流れだったら、むしろ箱の想い出無かった方が質問来ますよね?「なんで消えたんだ!?」って
悪カボ・スーカボ中に箱の想い出REG → ループ終了 → ストック消費して次のARTに突入 → REG当選で想い出あった
だったら謎現象ですけど、こっちのパターンなんですかね?

あっ!
「箱の想い出って1度回収したら消えるんじゃないんですか?」って意味合いですかね?だったら「消えないです」と回答しておきます。
何日か前に箱の想い出のリセットタイミングについて詳細に説明したので、そっちを読んでいただければ。(ボクが質問の回答を書いたのは数日前ですが、それをADさんがいつ配信するかはわかりませんので、同時に配信されているかもしれませんし、こっちが先に配信されているかもしれませんw)



Q: まじおつです。
シリーズで一番打ち込んでます。(シリーズで一番コイン持ちがいいのと通常も飽きさせない演出などetc・・・)ミッション達成まで頑張ります。
では質問です。(過去に質問あったらゴメンなさい。)
キンカボ中に念願のクロニクルで勝利し、悪キンカボ頂きました。
その前のREG中の出来事です。
マジカルチャンス来いと願いながらレバー叩くも不発でした。さらに打ち言うと、REG中にリプレイ引きまくり払出し分と合わせてトータル15Gになりました。
リプレイもマジカルチャンス抽選してますよね?ただの引き弱ですか?フリーズ2日連続引く強さは持ってます。その後は聞かないで・・・

A: ぎりちゃん
えーっと・・・
要らないツッコミかもしれませんが・・・
誤解を避けるために一応補足しておきますけど、シリーズで一番コイン持ちが良いのは初代ですよ?コイン50枚で36~7Gだった気がします。
で、むしろマジハロ5よりコイン持ち悪いのってマジハロ4ぐらいしかない気がします。マジハロ5はマジハロ2・3とだいたい同じぐらいの水準で作ってます。

で、質問ですが、リプレイでもまじかるちゃんす抽せんしてますよ。
伸びた分、単純にまじかるちゃんす抽せんの機会が増えますのでお得です。

で、トータルで15Gだったら、だいたいREG中のまじかるちゃんす当選率の分母ぐらいだと思いますので、2~3割ほどは1度も当選しないってことになります。
それに隠れる分も含めれば、もうちょい「なにもなかった」って事象は発生しやすいかと思います。ヒキ弱っちゃヒキ弱かもしれませんけど、割かし普通なヒキで起こることだと思います。



Q: 皆様、いつもお疲れさまです。
先日アリスカスタムの通常カボ揃いカットインにてローズさんが来て、無事フリーズ見れました。併せて花火大会も開催していただき、なんとスーカボ44連とか言うびっくりな継続をいたしました。ありがとうございます。
さて、質問なのですが、ルラちゃんがゲートを開けようとしたゲームにて偶然どこまじを引きました。これはまさか魔界でボーナス確定!?と思い消化したところ青7からの通常背景の詠唱でした。
これはただのスイカで魔界スイカではなかったと言うことになるんですよね・・・

A: ぎりちゃん
ほら!
こういうプレイヤーさんいるんですよ!
スーカボちゃんと伸びるときは伸びるんですよ!

あ、すいません、質問の方行きますw
ちょっとみんなして「伸びない伸びない」言うものだからついw

で、質問ですが、そうですね。それただのスイカになりますね。

ってか、ただのスイカ確定パターンなんじゃ・・・

魔界スイカ+ボーナスのゲームで、さらにどこまじにも当たってたら、この流れからスーカボ行くのかな?

同時にどこまじ当てるのも大変なのに、魔界スイカ+ボーナスのときってほぼ魔界観光協会出ますし、それも掻い潜らないといけないのでほぼ無理ですねw



Q: 魔界穴演出が発生し、ボナも魔界も無しの検証はどうなってますか~?
自分も食らってるので結果知りたいです。

A: ぎりちゃん
特に進展無いです。
すみません。

上に同じく・・・


Q: ボーナスが引けないよぉおおお!ボーナスうううう!
それはさておき、この前不思議なことが起きました。
通常時赤7エピを引き、悪カボへ。
その悪カボは2ループし2ループ目にカボ揃いをしました。終わった後に出てきたのは悪キンカボでした。ここで頭に「?」が。その悪キンカボでかぼ揃い+まじちゃん銀箱が出てきました。単発で終わって、その後に出てきたのは悪カボでした。
もうわけわからん!という感じです。
この悪カボチャンス中、詠唱中も含めボーナスは引いてないので、王冠が出て来るという可能性もなく、どうしてこうなったかわかりません。出てくる順番の法則からもハズレてるし・・・なぜこうなったのでしょうか?

A: ぎりちゃん
出てくる順番通りですよ。
ポイントになるのは2つ。
① エピソード消化中のまじかるちゃんすでは悪カボ獲得抽せんをしている
② 悪カボ消化中のカボチャ揃いで悪キンカボが取れることがある
ですね。
①に関しては、エピソード消化中は演出上まじかるちゃんすが出ることがありませんが、消化中に2回当選してたりすると、最後のPUSHから銀箱が出たりします。
②の方は、カボチャ揃いで普段キンカボが当たることがあると思いますけど、悪カボ中であれば、そのときに7/8でキンカボ、1/8で悪キンカボって振り分け抽せんを行っています。
ので、カボチャ揃い1回であっても、悪キンカボの可能性はあるわけです。

ってことで改めて順を追って説明していくと、通常エピ消化中にまじかるちゃんす当選で、エピソード終了時点で2個以上の悪カボストックを所持した状態。
で、詠唱からARTに移行した際に悪カボへ。当然、このときまだ悪カボストックは残ってます。で、悪カボ消化中のカボ揃いで悪キンカボ当選。
で、次の詠唱からART移行時は、悪キンカボの方が悪カボより消化優先順位が高いので、悪キンカボへ移行。悪キンカボ終了後、次は残ってたストックを消費して悪カボへ。

って流れですね。



Q: 先日キングカボチャンス中に押し順無しでキングカボちゃんが口を抑え込む演出で、共通ベルで乗ったかと思ったら特殊役(スイカテンパイハズレの7枚役)でカボチャンスストックしました。
キンカボ中のスストックはベルでのみ抽選してると思ってたのですが、ボーナス成立後ベルが特殊役の停止系をとることから特殊役はベルと同じ扱いを受けているという考えで間違いないでしょうか?
あとマジハロとは直接関係ないですがラブキューレ、個人的には気に入ってます。
ほどよく引けそうな確率のBIG EX、BIG EX中の7揃い連発は気持ちよすぎです。
しかしフリーズ後の準備中にREG引いたら無限なかったという格納庫ファイアーなるものがあるとの噂が・・・
これが本当ならちょっと頂けないですね。今後の打つ気をちょっと削がれました・・・
なぜ打ち手がガッカリしてしまうようなことを繰り返してしまうのでしょうか・・・

A: ぎりちゃん
基本的にはそれでOKなんですが、実を言いますと、共通コインって内部的に3種類あるんですよ。
① 良く見るヤツ
② 普段は①と見分けがつかないが、BIGと重複すると特殊役になるヤツ
③ 斜めに揃うヤツ

①はホント普通の共通コインです。至って普通の平行に揃うヤツ。で、③ボーナス重複濃厚のART中に出ると嬉しいヤツなんですけど、今回は置いときますね。

それで、②が今回引いたコインになるんですけど、実はこのコイン、「BIGと重複したら特殊役と同じ制御になる」っていうのは厳密には違っていて、「このコインとBIGが重複したものが特殊役」っていうのが正解です。
単独(ボーナスと重複当選しない)このコインは、①の共通コインと完全に見分けがつきません。で、普段からそれなりに成立してて、揃ってます。が、このコインとBIGが重複当選した場合、「特殊役」になってます。
で、そのコイン+ボーナス確率、ってのが「特殊役」の確率、ってことになってます。
で、BIG成立後は、①と見分けがつかなかった単独②コインも特殊役になりますので、BIG内部中は特殊役確率が上がるって仕組みになってるわけです。

格納庫ファイヤーですか・・・
きっとメイン容量の都合なんでしょうけど、ラブキューレの制作には関わっていませんので、実際のところはわかりません。

とりあえず確実に言えることは、いちごちゃんがかわいいってことだけですね。
ボクはそれだけで全て許せます。
やっとの思いでいちごちゃんをナデナデしたのに50Gぐらいしかもらえませんでしたが、全然許せます。欲しいのはゲーム数じゃない。

ラブキューレ公式HPの「CELFの心構え」ページ、CELFの心構え⑬に「出撃フリーズ後のソニックモードは、絶対空域準備中にボーナス当選しても無くなることは無いわ!」と書いてあるので、格納庫ファイアーは単なる噂かと。

というか、噂話に振り回されちゃだめですよ!



Q: まこちゃんやラブキューレ等の遊びやすい台まじおつです。
本題ですが、どこのメーカーも新基準で旧基準の荒波を再現しようとしているのには、呆れるばかりで粗方の新台は動画で満足する日々が続いています。
そして新基準になってからはまぁ通常時が辛い台が増えましたね。マジハロのような(モードを上げてしまえば)設定共通で(ここ重要)、超高確に行く、いわば退屈しない台が少ないですよね。
通常時の退屈さがあってこそ出球に直結しますが、レア役で高確率に移行するパターンでそこに設定差有は勘弁願いたいものです。設定共通の熱いゾーンやポイントがあってこそだと思いますので。
で、質問なのですが最近ボナが全く引けません。
引けるようなお・まじないを教えてください。

A: ぎりちゃん
5.9号機になったらボーナス以外設定差付かなくなるんで、設定共通なポイントだらけになりますよ。やったね!

で、全くボーナスが引けない、と。
それを解消するおまじないはボクも知りませんね。てか知りたい。

取れそうな手法としてはこんな感じでしょうか?
① お願い神様
② ボーナス回避
③ リハビリ
④ いっそ逆に利用する

①困ったときの神頼み。
神社などにお参りしてから1/8192引きに行くとか、大洗行ってから戦車乗ってみるとか。夏だったら花火大会行った翌日に勝負でいっ!って感じでしょうか?

②はボーナス引けないんだから、ボーナス無いヤツ打つって手法ですね。AT機とか。
まぁ、割と素直な手法かと思います。で、なるべく疑似ボも無いヤツが良いんじゃないでしょうか?①と②は組み合わせて実践できそうですね。

③はボーナス確率が高いAタイプとか打って、リハビるってパターン。
まぁ、だいたいリハビリどころか悪化して大怪我するんですがw

④「逆にボーナスさえ引かなきゃなんとかなる」って機械打ってみる。
ピンチをチャンスに変える、ってヤツですね。であれば、スカガとかおススメですね。
ループ発動させるのなんかも良いと思います。

と、まぁ、いずれにしても言えることなんですが、どのような結果になってもあくまで自己責任でお願いしますw

何も考えないでレバーを叩くよりも、何かを強く願って叩いた方が、思いの分だけプラスがあると思うんですよ。
とりあえず、毎ゲーム、レバーを叩くたびに「ボーナス!」と念じてみてください。ボーナスの抽選をするのは機械ですが、そのきっかけを与えるのはレバーであり、人です。
人が役を引き当てているといっても過言ではありません。
ですので、思いがあれば当たりやすくなるんじゃないかと思います。
というか、そう思っていた方が楽しいですし。



Q: いつも楽しく打たせてもらってます。
先日100Gカボチャンスで残り75Gで特殊役で赤7当選。面白い位にカボチャと強チェを引きました。が、その後出てきたのはキンカボ1個のみであとは普通のカボチャンスでした。
質問ですがカボチャ揃い時のキンカボ当選率と各レア役のクロニクル当選率を教えてください。それと隣の台がカボチャンス中に悪銅箱出てたのですが、エピソードの先告知ですか?それともエピソード当選とは別で1個貰えてるのでしょうか?

A: ぎりちゃん
ぎりちゃん カボチャ揃いのキンカボ当選率をこの質問内容で聴いてくるってことは、「3回目以降」の当選率を知りたいのかと思います。
で、その答えは「1回目と一緒」です。出玉制御上、通ってる処理自体一緒ですし。

5回くらい引いたけど1個も乗らなかったぞ!有り得ない!
とか言いたくなる気持ちもわかりますが、その場合、スーカボが10セットぐらいまで継続するのと似たようなもんだと思いますので、普通に起こる現象かと思います。
で、クロニクルの抽せんですが、これまさにすっごい詳細に書いたら「ちょ、やめて」って言われたところですw

「各レア役の当選率」ってなると、詳細に書く以外答えずらいんですよねー・・・

っても、全契機トータルでのクロニクルバトルの当選率って、赤7内部中であれば毎ゲーム1/80ぐらいですので、残り75Gだったら3~4割は当たらない計算になりますので、これも普通に起こり得る事象かと思います。 詳細数値はネットとかで調べられると思います。
昔の雑誌とかに載ってたと思うので、雑誌出しているところのサイトとかなら見つかるんじゃないでしょうか?

で、ART中の悪箱ですけど、「先告知」だと思っていただければ。
ART中に悪箱出て、エピ終了後に悪箱出ても、悪カボストック2個以上確定ってわけじゃありませんし。





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そんじゃまた来週、バイバイ!

<第98回>  2017年4月14日(金)

どうも、まじおつです。

毎度おなじみの質問コーナー!
そんじゃ、いってみよう。




★質問コーナー★

Q: カボチャ狙いのパネル点滅についての質問です。
消灯が複数確定と言うことは点滅はどうなのでしょうか?
通常時とボーナス時カボチャ狙いどちらも今まで点滅を外したことがないです。それなりの回数回してるとは思うのですが・・・特定の条件下で外れるのでしょうか?キンカボナで外れたら正直悲しくて死んでしまいそうなので予め覚悟させて下さい!w

A: ぎりちゃん
ADさんお願いします。

タイトルパネル点滅はカボチャ図柄揃い確定です。外れませんよ。
ちなみに、ボーナス中はカボチャ狙いで発生するのは点滅のみです・・・(小声)



Q: まじおつです!最近アリスがようやくデレ始めてくれました!
今回はe-SLOTのデータについて質問したいのですが、カボチャンスの回数って悪カボ等の特殊ARTを含めた総回数であってますか?
記録してた差枚データが飛んでしまい概算だけでも出したいのです・・・
もう一点、データのゲーム数の母数ですが、純粋に総回転数からボナだけ抜いたものが通常orARTの消化ゲームですかね?それだとなんか違和感ある気がして・・・

A: ぎりちゃん
カボチャンスの回数は、結界防衛を除いたART総回数ですね。
「○○カボチャンス」は含むって感じです。

で、データの分母ってのは、そのデータごとに違ってたりします。

例えば
ボーナス確率だったら
(総遊技数 - ボーナスゲーム遊技数 - 確定画面遊技数)だったりしますし
カボチャンス確率だったら
(総遊技数 - ボーナスゲーム遊技数 - 確定画面遊技数 - カボチャンス遊技数)だったりします。

ボーナスだったら、ボーナス中やボーナス当たってる状態ではボーナス当たりませんので、「明確に」ボーナスの抽せんが行われていない状態を分母から除いていますし、カボチャンスに突入しないカボチャンス中も分母から除いています。

なるべく体感に近くなるように集計したって感じです。

あ、ちなみに、「カボチャンス遊技数」は6択リプレイの次のゲームからカウントしています。ので、1セットあたりだいたい35Gぐらいの計算になります。

その分、カボチャ揃い確率の集計値が体感より重くなってしまう、ってことに後で気付いて、その時にはもう後の祭りでしたがw



Q: いつも楽しく読ませて頂いています。
打ってる最中に気になった事が出来たので、+αでいくつか質問したいと思います。
① 校長室ステージで校長と一緒にいるのは1Pキャロルさんですよね?
そこで小役を引いた際、時々ドアを開けて入ってくるキャロルさんも1Pな気がするのですが・・・これはどういうことでしょうか?(私の見間違え?)
② アリスとローズは17歳ということですが、フロストとノワールの年齢って公開されてましたっけ?
③ 校長とキャロルさんは、何故50年も別居してるのでしょうか?
また、校長はご老体なのにキャロルさんが老いてないのはなぜでしょうか?
更に、校長はルビー相手にデレデレしてますが、キャロルさんの心境は大丈夫?
長くなりましたが、お答え頂けると嬉しいです。

A: ぎりちゃん
校長室のキャロルって2Pの方じゃありませんでしたっけ?
あ、やべ・・・覚えてないやw

とりあえず、ピンクな方が1Pでブルーな方が2Pです。

アリスたちの年齢って、公式に明言されてはなかった気がしますが、ここでのボクの発言は基本的に個人的な見解ですので、そのへんのことはあまり気にせず答えますw

ノワールはアリスと同い年で17ですよ。
で、ルビーもタメ。
んで、フロストは14歳です。

で、校長'sの別居問題ですけど、この質問の後半部分がその答えになっているのではないでしょうか?

いや、ウソですけどw

アリスたちが暮らしているベルガモットの街って、魔界と繋がりやすい土地ってことで、結界張って魔界からの瘴気の流入だったりを防いでたりするんですけど、校長がそのへんの管理をしていたりするわけです。

で、一方キャロルたちが普段住んでるヴァレンタインの街も、同じような状況だったりします。

ので、校長'sはそれぞれの街からホイホイと離れるわけにもいかないって感じです。

ってことで、マジハロ4のときはキャロルは半分(2P分)をヴァレンタインに残してベルガモットに来てたわけですが、(基本、お祭りごとへの参加でしたので)今回は「ちょっと大変なことになりそう」ってことで、残してきた半分もこちらに呼び寄せたって感じです。2人揃わないと大人バージョンのキャロルになれないですから。

で、そのキャロルって、大人バージョンになっても全然若いわけですが・・・
考えられるのは2通り。
①マジであの若さ
②本当は見た目もヴィクトールぐらいなんだけど、魔法か何かで若い姿になっている
どっちかです。
あ、そういえば、なぜかキャロルって、人間は持っていないはずの「真の魔力」を持っているみたいですよ。アリスとかセシルとかが持ってる魔力。

で、ルビーちゃん大好きなビクトールですが、あれだけ歳が離れているわけですし、孫をかわいがる範疇としてキャロルは見ていると思います。
実機でもたまに見られますが、結構呆れて見てますw
「はぁ、まったく仕方ないの・・・」ぐらいの感じかと。
別に嫉妬したりはしてないと思います。



Q: この時代に遊べる(ような気がする)スペックを出してくれたことを感謝しています。これだけ凝った制御を作れるなら今度はノーマルタイプを出してほしいところです。
① 前回通常カボチャンス抜けから自力突入させてバケ、バケ中に金箱出現して、2セット目の表示がソーマ・ルラ・ルル表示。その後の確定ストックを差し引くと、バケで20ストック獲得濃厚なのですが、今回は金箱で20ストックの可能性はあるのでしょうか?
② 設定1と設定3の違いが全く分かりません、実際のホールで設定1or設定3の状況だと何を基準に判断しますでしょうか?設定2っぽい台に移動はナシの方向でお願いします。

A: ぎりちゃん
「ような気がする」って大事ですよねw

じゃ、質問1つめ。

ありますよ。
最初の金箱の中身が「20個以上」だったんでしょうねーw

で、2つめ。
錬金ボーナスの成功具合から判断ですかね。
設定1・2と3以上だと、結構性能違ってきますから。
設定1・2 → 結界までだいたい錬金3回かかる。
設定3・5・6 → 結界まで錬金2回でちょいちょいいける。
設定4 → 結界まで錬金2回で簡単にいける。4回かかることはほとんどない。
こんな感じなので。
あ、詠唱中に引いた錬金だと設定差なくなっちゃう(正確に言うと成立時のポイント無しになる)ので、そこは加味して考えないといけないです。

あと、一応ARTボーナス中のまじかるちゃんすも設定3の方が出やすいですけど、そっちはあんまりあてになんないです。
正直設定の奇遇すらあてにならんレベルだしw
ART中の箱に関しては、設定差<<腕力 だと思ってもらってOKなぐらいかとw

設定1or設定3(笑)
言いかえれば、ツライorちょっとツライ。
マゾだなー



Q: こんばんは、いつも楽しく拝見しております。
3月17日の記事を見て、思えば御社の作品は自分のツボを押さえた作品がおおいなぁ、と。確か最初に触ったのがマジハロで次が女ねずみ小僧だったかな?んでプリティ戦記、がんゴエ、スパイガールにスカガなどなど。
あ、極パロも自分は好きでしたよ?設置店が1店舗しか近所になかったので落ち込むことは叶いませんでしたが・・・
そんな御社で是非ともマジハロAタイプを出していただきたいなぁと思ったりします。出来ればリーチ目機種だと個人的には嬉しいけどそれだと液晶との親和性が低いかな? ぜひ、ご検討下さい!!

A: ぎりちゃん
ノワールがひたすら本を読んでて、顔上げてこっちを向いたら成立役に期待。
本を閉じて立ち上がったら激熱、とかなら液晶演出とリーチ目がケンカしないんじゃないでしょうか?

7~8割方は演出無しからさらっと当たる感じで。(演出発生頻度は1/30ぐらいで、もちろんレア役なんかも演出なしがデフォです)基本、レバーでノワールがページをめくるんですけど、たまにページをめくらない、っていう違和感プレミアとか入れて。

あ、他のキャラは出ません。

マジハロ2のローズモードは一発告知と演出が共存している謎の仕様なんで、これがありなら液晶とリーチ目も共存できるんじゃないかなと思ったり。



Q: マジでお疲れ様です!マジハロはまりまくりです。
ART100G中の青BIG。ひいた時点で何かしら特典はついてくるのでしょうか?
レアARTに限って100G引いて、すぐに青BIG。(;´д`)

A: ぎりちゃん
100G引いてすぐだったらエピるから良いんじゃないでしょうか?
キンカボとかだったらなおさら。



Q: 先日ですが悪モード発動中のREGにてまじかるちゃんすに当選し「銅 → 銅 → 銀 → 銅 → 銅」と悪~ぷしたままREGを終えました。連続でのハープ音は中毒になりそうです(笑)
質問なのですが
① 銀箱が出たように一回の悪~ぷごとにストック数の抽選があるのでしょうか?
② REG最終ゲームまで悪~ぷが継続した場合それ以降は内部的に悪~ぷの抽選を行っているのでしょうか?

A: ぎりちゃん
1つめ。
ですお。

2つめ。
内部的にもやってますし、実際にまじかるちゃんすとして演出が発生することもあります。ボーナス終わっても突き抜けて抽せん続けてます。



Q: こんにちは。いつも「まじおつ。」楽しみにしています。
最近起こった出来事なのですが質問させていただきます。
結界、カボ?クロニクル勝?悪カボ単、詠唱1Gクリア
レベル1、6G消化時点でカボ4で、問題は次のGです。
まじかるちゃんす悪モードの為かフリーズしてノワールまで出てきて金箱、一気に13と悪キンが付いてきましたが金箱分が表示されたものなのか、13+金箱分なのかどちらでしょうか?

A: ぎりちゃん
金箱の中身が13個だったんじゃないですか?
多分、13ループ分の時間、フリーズしてたと思います。(まじかるちゃんす的な悪~ぷは、フリーズしている時間で乗った数が判ります)



Q: いつも回答ありがとうございます。
おかげで隠れて楽しむ要素もだいぶ分かって来ました。
こういう知識って、楽しむために必須だと思うので、今後もこういう場所をよろしくお願いします。
質問は隠れ魔界に関してです。
連続演出中に魔界当選のスイカを引いた場合、どのくらい隠れるのでしょうか?
先日質問した悪状態とかもそうですが、見えない部分に○○してろ!って期待するのも醍醐味だと思います。それと、魔界抽選してない時も出来たら教えて欲しいです。

A: ぎりちゃん
魔界が隠れる、ってのはあくまで、「そうなんじゃないかな?」って予想ですので、仕様として「隠そうとしている」わけでは無い気がします。止む無く魔界に行けなかった的な。なので、基本的には全力で魔界に移行しようとするかと思います。

あ、それと、通常時(の非ボーナス当選状態)であれば、魔界の抽せんしてないって状態は無いです。「魔界スイカ」引いたら内部的には即魔界に移行してます。
あとは演出の状態次第ですぐに魔界にいったり引っ張られたり。



Q: 
① 
1セット目に悪カボ中REGでマジカルチャンス発生
2セット目に悪カボ継続
3セット目に悪カボ落ちる
4セット目に通常カボチャンスでREG
この場合は4セット目のREGでは想い出は発生しますか?
4セット目の背景がすでに戻ってしまっているので発生しない気がしています。
仕様について教えてください。
② 結界防衛準備中のREGで強チェリーを引いた場合、結界防衛は2セットになりますか? また、その際に1セット目にカボチャ揃いをした場合の消化順は、結界防衛→金カボ→内部結界防衛であってますか?
③ マジハロ5ではアリスの新しい魅力としてお尻に注目しましたか? UFOキャッチャーの高速尻振り演出大好きです。

A: ぎりちゃん
1つめ。
予想の通り、しないですよ。
んーっと、じゃあ、久しぶりに箱の想い出のリセットタイミングについてまとめてみます。

基本的には、「まじかるちゃんすが出てから、最低1セットは消化できるように」って感じなんですけど、この機種「1セット」の扱いがメンドくさ・・・ややこしいので、分かり辛いのかと思います。

あ、いっそのこと、実際の処理に即した書き方してみますね。
こういった書き方はいままでしてなかったと思いますし、こっちの方がわかりやすいって人もいると思いますし。

① まじかるちゃんす当選時(新規の箱・想い出の箱不問)に想い出持ってるよフラグON
② ART突入時(6択リプ正解時)に状態ストック消化が無ければ
(ループ継続だったり、セット途中終了からの復帰だったりした場合)想い出持ってるよフラグをOFFにするけど処理③はしない。
元々OFFならOFFのまま想い出はキープ、って感じ。
一方、状態ストック消化時は、③の処理をする。
③ 想い出持ってるよフラグOFFなら想い出をリセット。
ONだったらOFFにするだけで想い出キープ

はい、こんな感じです。
実際の処理とは順番とか詳細は違いますが、大まかにはこんな流れで処理してますので、このルールに則って考えれば、どのようなケースでも箱の想い出の有無に関しては予測が立つかと思います。


2つめ。
結界 → 内部結界 → キンカボ になります。
ので、結界中にカボチャ2回揃ったのに直後に普通のカボチャンス・・・ってなったら、「あ、これ中身結界か、悪カボね」って思っておけばOKです。悪カボならだいたい途中でツタ生えます。

「スーカボ・結界・悪キング・悪・キング・カボ」の順番で消化しますので、こんな感じになります。


3つめ。
あれって、ワンコがしっぽ振ってるようなものですよ。
アリスが「楽しそうな様子」をコミカルに表現するための演出手法であって、尻を強調するような意味合いは無いんですよ?ホントだよ?

いや、別にアレってボクが考えた演出じゃないんで実際どうなのかは知りませんけどw

ハンマーゴングのヒップアタックもあるし、演出考えた人がアリス(の尻)大好きな人だったんじゃないですか?

UFOキャッチャーのアリスの高速お尻振りですが、自分は速すぎるので修正してくれとコメントしたんだけどなぁ・・・





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そんじゃまた来週、バイバイ!

<第97回>  2017年4月7日(金)

どうも、まじおつです。

今週は大物のスロットが導入ということで、そわそわしているADです。
いやー、週末が楽しみ楽しみ。

では、質問コーナーです。




★質問コーナー★

Q: 質問です!
カボチャンスの出てくる優先度は『結界 > スーカボ > 悪金 > 悪 > キンカボ > カボチャンス』だと思うのですが
今日、結界中に2個ストック取る
→結界後1セット目青7でエピソード
→やり直しセット終了後CZのミッションでストック2個取る
→悪10ループ中にREG3回とカボ2回揃える
のあと、悪が終わりキンカボが出てくるかと思いきや通常カボチャンスが2回出てきたあとにキンカボが出てきました。
これは
① 優先度がそもそも違う
② キンカボの前に出てきた2つのカボチャンスはどちらも悪が隠れた(悪~ぷ中のバケはどれもかなり遅いタイミングで引いていました)
③ その他
のうちどれでしょうか?どうしても気になりました。
ご回答楽しみにお待ちしておりますm(_ _)m
もうひとつ質問です。
中段リリチェは青7確定だと思っていたのですが、本日バケと異色がそれぞれ出てきました。これも私の勘違いでしょうか。それともよもやの無駄引き?

A: ぎりちゃん
とりあえず優先順位は、結界とスーカボが逆ってだけで他は合ってます。
ので、今回の話には影響ないところですね。

で、その見た目普通のカボチャンスと思われる2つですが、中身は結界か悪カボのどちらかだと思います。ってかそれしかないかな?

で、もうひとつの方ですけど、中段リリチェって「入ってるよ目」であって、「ボーナス重複確定役」とかではありませんので、「リリチェ引いたから当たる」んじゃなくて、「当たってるからリリチェが出る」だけになります。
ので、何回引こうが別に「無駄引き」って思う必要はありませんよ。

で、マジハロ5って、青7成立時だけRTが変わるんですけど(要はリプレイ確率や成立するリプレイの種類が変わる、ってことです)、青7内部中専用のRTにはリリチェリプが止まることがある「入ってるよリプレイ」が含まれています。
で、結構確率も高いので割とお目にかかります。

で、その他のボーナス成立時ってRTの変動はないんですけど(じゃなきゃ完走型RTにならないですので)、そのボーナス引いたのART中だったんじゃないでしょうか?
ART中に青7以外のボーナスを引いた場合、ボーナスの告知が入るころには(完走した後)RTが詠唱中のものになっていますので、成立するリプレイはほとんどが6択リプレイになります。
で、中段リリチェって、6択リプレイの押し順正解時なんかに出ますよね?
ってことで、それ引いただけかと思います。

「嫌違う!通常時に引いた!」って場合なら、ボーナス内部中の制御変更で通常リプレイの一部の出目がリリチェに変わってるだけかと思われます。
確率が青7重複時ほど高く無いですけど、青7以外でも出ますよ、リリチェ。



Q: ノワールカスタムでロリスが鬱になる理由を教えてください。
A: ぎりちゃん
???
もしかして、錬金ボーナスの「錬金ボーナス!はっじまっるよ~」の部分ですか?

それ、喋ってるのノワールですよ。
別にロリスが鬱になったわけじゃないです。

「あ・り・す・の!」だけが常にロリスが言ってて、その他の部分はカスタムキャラのロリバージョンが言ってます。



Q: スタッフの皆様まじおつです!
① ART中にノワールがハンマーで叩く演出で「間違えた」と言ってて、金色側で叩いてるかと思ったんですが、ちゃんと銀色側で叩いてました。何を間違えたんですかね?
② リール中のコインやリプ絵柄が複数種がありますが、どういう意味があるんですか?他の機種でもよく見るので理由を詳しく知りたいです。
③ フロストやノワールの箒ってアリスみたいな普通のもの?ローズのようなカスタマイズ?(余談ですが、下パネルのローズが箒に跨ってて珍しいと思いました。)

A: ぎりちゃん
1つめ。
「間違った・・・かな?」ってヤツですね。
カボチャの横でハンマーでぶっ叩いて、『図柄が揃わなかったときに』このセリフを言ってます。
で、次のゲームでもう1回ぶっ叩きます。
叩き方間違ったから図柄揃わなかった、と。
で、叩き直す、といった流れですね。

2つめ。
えーっと、それに関しては何回か前の配信で択一コインについてのリール制御の話をしたときに触れました。探してもらえればそこに詳しく書いていますが、ざっくりと言うのであれば、「押し順コイン(ベル)の制御を作るため」になってます。
押し順不正解時に有効ライン上に見た目ベル揃いをしたいなら、ベル図柄が複数あるのが一般的で(マジハロ4なんかがそのパターン。ベルが3種類)押し順不正解時には見た目上ベルが揃わないで1枚払い出しがあるような機械なんかは、似たようなリプレイとかスイカとかがあるのが一般的です。
まぁ、こっちのパターンの時はリプレイとかスイカとか複数なくても作れるっちゃ作れます。

どちらも「一般的」ってだけで、逆のパターンも存在はします。

あ、前に説明したマジハロ2なんかはどっちのパターンでも無いですね。

さて、マジハロ5はどちらのパターンでしょう?w

3つめ。
カスタマイズだったと思いますよ。
フロストもノワールも箒のトップ部分がノーマルじゃないですし。
ノワールなんてネコだし。
ってか、アリスぐらいじゃないですか?ノーマル箒。



Q: ART開始画面についての質問です。
20の倍数連目はハートが動く背景になると思いますが、今日10連目でその背景が出て12連で終了しました。20の倍数連目の場合は特にストック自作等なかったと思いますが、この場合は何らかの示唆になるのでしょうか?

A: ぎりちゃん
ハートが動く?
あぁ、10連目と20連目のときの幼女パターンとメイドパターンのヤツですね。
それらは特にストック示唆でもなんでもないですよ。
カスタムしてるときの該当連数時のデフォルトパターンですね。

カスタムしてなければ、10連のときはルラが出てきて、20連のときはアリスが出てきますが、カスタムしてると、カスタムキャラの幼女(10連)かメイド(20連)が出てきます。



Q: カボチャンス突入時のキャラ絵は、ナビストックではなく状態ストック数を参照しているのでしょうか?
16セット目開始時アリスローズ「まだまだ続くよ」で17セットまではあるか、と思っていたところ、そのキャラ絵表示ゲームでスイカを引き青7(ゲーム数決定前)。
その後16セット目を消化したところ、次のナビは無く転落しました。
突入ナビミスやゲーム数決定前のコインナビ無視などで状態とナビの数にずれが生じているとこのような現象が起こりうるのでしょうか。

A: ぎりちゃん
えっと・・・ 扉絵の選択には状態ストック数は参照してないハズです。
「あと何回ナビが出るか?」を示唆した方が良いでしょってことで基本ナビストックの方を参照しているハズです。
で、ナビストック以外にも、「継続ストック」ってのも参照してるみたいですね。
え~っと、いまさら出てきた「継続ストック」って新単語なんですけど、いままでの解説でも出てきてはいたんですけど、なんとなく今さらながら名前付けてみました。

で、その「継続ストック」ってのは、「ナビは発生するけど、状態ストックは使用しない」って類のストックになります。スーカボの保証とかもこれでやってます。
スーカボストック消化時(突入時)には、ループ率を80%にセットして、継続ストックを4個あげるみたいな感じです。

んで、青7成立時なんかも、この継続ストックを1個もらえてたりします。
ので、青7消化後は状態更新無しで、元のARTに戻る、って仕組みです。

あ、もちろん、この継続ストックは、最優先で消化されるストックです。
じゃなきゃスーカボとかに戻れないし。

と、まぁ継続ストックの説明をここまですればお察しかと思いますが、扉絵決定のゲームのレバーを叩いた瞬間にスイカ+青7と継続ストックが当たって、扉絵決定の抽せんしたときにその継続ストックを参照したからストックありの扉絵が出たってところだと思います。



Q: こんにちは、早速質問です。
カボチャンスの最後にバトルに発展しないでカウントダウンするパターンがありますよね。そのときってフェイクのカボリプなら狙えカットインが必ず発生。揃うカボリプならほとんど狙えカットインは発生しませんよね。
で、ここからが質問なんですが「カウントダウンが始まってから狙えカットイン有りでカボリプが揃ったとき」って、経験上、キンカボがくるんですが、これはキンカボ濃厚演出で間違いないでしょうか。
それと、カボチャンス中にステージアップを2回したあとも同様な気がしますがこれもそうなんでしょうか?ご回答よろしくお願いします。

A: ぎりちゃん
へー・・・
カットイン出ないなー、とは思ってましたけど、キンカボなら出るんですか?
ちょっと担当者さんに聞いてみ・・・
チラッと振り返ってみたんですけど、忙しそう・・・
じゃあがんばって仕様書見てます。

見てみました。
わかりませんでしたw
でも「揃うor揃わない」ではカットインの発生の有無の制御は変えていないっぽいですし、キンカボかどうかでも揃った時の絵の種類以外は制御変えて無さそうってのはわかりました。

ので、この辺が正しいとすると、質問の答えは「気のせい」ってことになるんですけど・・・
今度担当者さんが暇そうなときに詳しく聞いてみます。



Q: さて、打っていて疑問が生じましたのでお願いします。
マジハロ2では、セット中に2回カボチャを揃えるとキングカボチャンスが確定し、1回目のカボチャ揃いで複数ストックをしていた場合ストック全てがキングカボチャンスになったと記憶しています。(記憶違いあるかもしれません)
① マジハロ5において、キングカボチャンスを(一度に)複数ストックするような状況はあるのでしょうか?
② キングカボチャンス中にカボチャ揃いを引いた場合に何らかの優遇はあるのでしょうか?
③ 魔界でバトル中にチャンスリプレイを引いた場合、魔界の延長の抽選はしていますか?

A: ぎりちゃん
とりあえず、マジハロ2に関してはボクは制作には関わっていないのでそこまで詳しくは無いんですけど、そもそもART中にカボチャを引いた時点では、まだストックは獲得していなかった気がします。たしか。
カボチャを引くと、引いた回数を覚えておいて、ARTが終了した時点か、途中でボーナスを引いた時点で、カボチャ成立回数に応じてカボチャストックかキンカボストックのどちらかがもらえるって処理だったと思います。で、キンカボのときは複数とか無かったような気がします。

ってかマジハロ2は普通のカボチャンスストック消化時でも1/256とかでキンカボ行きますからね。それで複数取ったように見えた、とか?

あ!
ってかADさんがマジハロ2の出玉設計担当だから、この後正解書いてくれると思います。

で、質問の本編の方行きますね。

1つめ。
基本無いです。
強いて言うならSPミッションクリアが悪~ぷした場合。
とはいえ、これを「1つの契機」としてカウントするのは質問の意図とは違いそうですね。ってことで、無いです。

2つめ。
特にないです。
とはいえ、マジハロ2やマジハロ3でやってた、「キンカボ中のカボチャ揃い時は何度揃おうがキンカボストックがもらえない」って冷遇もしてません。

3つめ。
してますよ。
「バトル中かどうか」って部分は、出玉側では管理してないので、魔界中は常に同じ処理してますよ。バトル中に延長当たってたら、バトル終了後もしれっと魔界にいると思います。

じゃマジハロ2についてお答えします。
まずはカボチャ揃いでストックが取れるまでの流れを説明しますね。
カボチャンス中にカボチャ図柄が揃ったら、カボチャ揃い回数を+1します。この時点ではストックの種類とストック個数の抽せんはしません。 ストックの種類とストックの個数の処理はセット終了時もしくはボーナス当選時に行われます。

カボチャ揃い回数が0の場合は、ストック上乗せ個数抽せん(1個~10個)を行ったあと、キンカボ突入率0.2%のストックCに抽せんで決定した個数を加算します。
カボチャ揃い回数が1の場合は、ストック上乗せ個数抽せん(1個~10個)を行ったあと、キンカボ突入率25%のストックBに抽せんで決定した個数を加算します。
カボチャ揃い回数が2以上の場合は、ストック上乗せ個数抽せん(1個~10個)を行ったあと、キンカボ突入率100%のストックAに抽せんで決定した個数を加算します。

キンカボ突入については、詠唱時の6択リプレイ正解後のカボチャンス突入時に消費したストックの種類(ストックA、ストックB、ストックC)のキンカボ突入率に応じて決定されます。

ということで、キンカボが複数ストックするケースは、カボチャ図柄揃いが2回以上でストック上乗せ個数抽せんで複数個の抽せんに当選した場合になります。
ちなみに複数セットを獲得できるのは0.06%です。しかも、上乗せ個数(2個、3個、4個、5個、7個、10個)の当選確率は全部同じの0.01%づつなので、キンカボが複数でてきたらキンカボ連ちゃんの大チャンスです。

あと、ストックBで複数個ストックを取った場合は、ストック消費(6択リプレイ成立)のたびに25%でキンカボ突入抽せんをしますので、ちょいちょいキンカボが出る感じになります。

・・・とまあ、なんせ8年前の話なので間違っていたらごめんなさい。
一応、仕様書引っ張り出して確認しながら書きました。



Q: 先日打ってて思ったのですがART中に対決演出に突入しそこからエピソードに入ったのですが、その際赤7は成立していてカボチャを狙えが5回ぐらい出ました。
ひょっとしてART中の対決演出やエピソード注はカボチャ揃いって隠れないんですか?
それと関係ない話ですがGⅠ優駿倶楽部打って思ったのですがアリス達が他のスロキャラのコスする演出とかやる予定はないのですか?
KPEの他作品だとマジハロコスするのはよくみるのですがアリス達が逆にするのは心当たりがないので・・・

A: ぎりちゃん
連続演出中とかエピソード中は完全告知ですね。
隠れないです。

マジハロコスプレといえば、やっぱD×Dを思い出します。
小猫ちゃんかわいかったなーw
で、アリスたちが他のキャラのコス・・・ですか。

オリジナルのキャラ以外の恰好させるのは難しいと思います。
戦コレとかドラキュラとか、あの辺もオリジナルではないんですからね。
小悪魔なアリスとか、天下統一したルルとか見てみたい。
あ、アリスがブタになる、ってのも色んな意味で面白いw

そういえば、スパイガールのミウのコスプレしたアリスとか、なんか見た覚えがある気がします。

やっぱりコスプレは、対象コンテンツやキャラクターの知名度がある程度ないと成立しないと思うのです。で、知名度があっても、版権物だと先方の確認などがあったりと手間がかかる上にデザインする自由度が少ないケースもあります。
できればオリジナルコンテンツでやりたいというのが正直なところです。
とは言っても、当社のオリジナルコンテンツのキャラクタで、そこまで有効で知名度があるものって少ないのですよ。ちょっとさびしいのですが。なんだか、内輪うけになりそう。

だから、マジハロには他コンテンツのコスプレがなくて、他コンテンツにはマジハロのコスプレがあるのです。
ということで、コスプレについては、有効で面白いネタがあったらやるかもくらいの感じです。絶対やらない訳じゃないですよ。



Q: GⅠ優駿倶楽部が面白かったです。もちろんマジハロ5も大好きです。
トレーニングセンターのまどかがローズに似ているような気がするのですが(顔とか髪の長さとかスタイルとかヘソ出しているところとか)自分が意識しすぎなだけでしょうか?

A: ぎりちゃん
気のせいですよ。
歳が全然違うじゃないですか。

アリスよりかは似ているかな?





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今日はここまで。

そんじゃまた来週、バイバイ!

<第96回>  2017年3月31日(金)

どうも、まじおつです。

最近、他社様になにやら似たようなコーナーができたみたいで、なんだかうれしいADです。こういったメーカーとユーザーの接する場所が増えてきて、メーカーとユーザーの距離感が縮まるといいなと思っています。

業界に参加している同士として、お互いうまく関われて、お互いいい方向にいけるとですね。

ということで質問のコーナーです。




★質問コーナー★

Q: マジハロ5楽しいですね、長年スロ打ってますがこんなにはまったの多分ないと思います。
質問
ステチェンでチャンリプ(ステチェンは無演出からしか出ないのでチャンリプしか出ない合ってますよね?)は、そこだけでボーナス確定かと思われますが、そこにチャンスアップの位置づけの赤色が絡んだり、めちゃくちゃレアだと思いますがミニキャラが横切ったりするのは何かあるんですか?

A: ぎりちゃん
ステチェンのときはレバーで演出無しなので、チャンリプとか取りこぼしの無いレア役が出る頻度が高い(この演出自体の頻度は置いといて)と思います。
取りこぼす可能性があるレア役が出るかどうかは担当者の良識によるんじゃないでしょうか?個人的にはチェリーまでならアリです。スイカはなーw

で、赤ステチェンって、非レア役だったら塔ステージ移行対応らしいです。
塔ステージ移行+その時点でのボーナス期待度50%、だそうです。
で、赤ステチェンで塔以外にいった場合はボーナス濃厚だそうです。
で、SDキャラがいるヤツは、出た時点でボーナス濃厚らしいです。
SDキャラ+塔ステージ移行なら・・・そういうことみたいです。



Q: スタッフの皆さんお疲れ様です!
いつも楽しく打たせて貰っています!
この前詠唱チャレンジ中に入ってすぐに6択が出てきたんですけどリプレイにならずチャレンジが続いたんですけど6択のフェイクってあるんですか?
まぁ、次でまた出てきて直ぐに失敗したんですけど・・・

A: ぎりちゃん
ありますよ。
残り5ゲーム以下になって、カウントダウン表示が出た状態だとフェイクが出ることがあります。「あー!  終わっ・・・てないっ!」ってヤツですね。



Q: 始めまして。いつも楽しく打ってます!負け?そんなの気にしませんw
打ち始めで50000Gほどですが幸運にもエピソードは全て見る事が出来、魔界へも5度ほどお邪魔して1度はお土産までいただきました。
いつになったらCMは見れるのでしょう?wあとフリーズもw
さてさて質問です。
通常、結界防衛は錬金から行くと思うのですが青7終了直後に詠唱へ飛ばず結界防衛へ行き「何事!?」ってなりました。
何かしらの理由で表示カボチャンスで内部結界っていうのはがあるのは存じてますが、BIGからも結界に入って表示カボチャンスってパターンが多いだけなのでしょうか?
ロリスもかわいいけど、ロリローズさんもかわいいとおもいます!(少数派?)

A: ぎりちゃん
BIGからも普通に結界防衛行きますよ。
結界防衛に行く条件が
① ボーナス終了時点で
② 結界ポイント40以上
ですので、ボーナスの種類自体は不問です。
ただ、BIGよりも、錬金の方が成立から終了までの獲得ポイント数が断然多いので、錬金終了後に結界に行く方が多いってだけです。
通常時にもちょこちょここのポイントは溜まることがあるので、それもあってBIG終了時点で40ポイント以上になってることってのもそれなりに発生します。

錬金の魔法陣が赤までいってガセったときなんかは、次のボーナスがBIGでも、終了後は期待してBET押しちゃいます。

ロリーズさんもかわいいと思いますよ。
彼女の全盛期・・・と言っても過言ではないかもしれません。
あ、すっぴんのローズ姉さんが一番好きかもです。レアですが

自分的なローズの魅力は内面的な可愛さからくるギャップだと思うの。



Q: まじおつ、継続ありがとうございます!質問です。
① どこマジとフリーズは重複するでしょうか?
② カボチャンス中のアリステンパイやノワールテンパイのキャラテンパイは何か示唆はあるでしょうか?
③ スーパーカボチャンス中はステージアップが無いですが、何かこれはアツい、チャンスアップの演出があるでしょうか?
④ 悪カボ中、スーカボ中は曲が変わるか、3人キャラ揃いで継続以上確定でしょうか?
⑤ 校長室ステージから塔ステージに行った記憶が無いですが、何か教えてもらえるでしょうか

A: ぎりちゃん
① しますよ
② アリス > ローズ > フロノワの順にボーナス期待度が高いみたいです。
レア役のときとか、キャラテンパイ+宝石とかって出目が出ると思うんですけど、そのキャラでの期待度ですね。
③ ステージ自体変わんないですよ。
④ だったと思います。
⑤ 普通に行きますよ。ただのステチェンとかルーレット演出とか。



Q: 1周年おめでとうございます!今後も撤去されてしまうその時まで楽しませてもらいます!
先日ですが、自力正解カボチャンスで残り3ゲームでVS発展、ボナのおかげで次もカボチャンスだと思っていたら残り0ゲームの次ゲームで「カボチャを狙って!」がでてまさかのヒキを見せてしまいました・・・
ボナはバケで案の定悪カボがきたのですが単発、カボチャ揃い無しで次セットがありませんでした。
「ストック無しのボーナス当選」はカボチャンス1個もらえると思ってたのですがもしかして「ART中ボナを揃えた時にストックがなかった場合」に1個もらえるってことなんですかね?

A: ぎりちゃん
ですよ。
何度か言ってますけど、「揃えた時点で」ストックがなければ、カボストック1個もらえます。

厳密に言うと、青7成立なんかだと、成立時点で「そのセットをやり直す権利」を獲得しているので、揃えたときには何ももらえません。
悪カボ中のボーナスの場合、成立時点で「継続に書き換え」って処理をしているので、揃えたときには何ももらえません。

あくまで「最低限レベルの保証」です。
ボーナス成立時点でストックあげると、ボーナス確率の高さとカボチャ揃い確率の高さから、だいぶ機械性能がそちらに寄ってしまって、かなりゲームバランスが変わってしまう(簡単に言うと、マジで箱が出なくなる or カボチャ確率が超重くなる)ので、それを避けるために、「揃えた時点で」っていう条件判定になってます。



Q: こんにちは。ホールでいつもマジハロやってます。
ですが、ホール以外でもやりたい!アプリ開発してください!

A:  その件については、ノーコメントで!



Q: マジハロシリーズは今作で終了なんですか?
初代マジハロから追い続けてますが出来れば続けて欲しいです。

A: その件についても、ノーコメントで!



Q: スタッフの皆様まじおつです!
ボーナス成立後の中段チェリーの話が出てたので質問です。
ボーナス成立後の中段チェリーで悪カボが貰えると書かれてましたが、隠れ悪カボになったりしますか?
去年のことでうろ覚えですが、巨大オバケバトル中に中段チェリー引いて何事もなく終了した記憶があるので。赤7だったかも覚えが無いですが違ったような気がします。
スタッフの方からそんなことはないと言ってもらえればモヤモヤがなくなるのでお願いします。

A: ぎりちゃん
出てきたのが赤7以外であったのならば、とりあえず中段チェリーは出てこないはずです。

それと、すいません!
これボクの勘違いでした!
本当に申し訳ないです!

内部中、中段チェリーは悪カボストックもらえないです。
内部中に悪カボストックもらえるのはカボチャリプレイ引いちゃったときだけでした。思いっきり間違ってました、本当にすいません!



Q: 質問です!
カボチャンスの出てくる優先度は『結界 > スーカボ > 悪金 > 悪 > キンカボ > カボチャンス』だと思うのですが、今日「結界中に2個ストック取る → 結界後1セット目青7でエピソード → やり直しセット終了後CZのミッションでストック2個取る → 悪10ループ中にREG3回とカボ2回揃える」のあと、悪が終わりキンカボが出てくるかと思いきや通常カボチャンスが2回出てきたあとにキンカボが出てきました。
これは
① 優先度がそもそも違う
② キンカボの前に出てきた2つのカボチャンスはどちらも悪が隠れた
(悪~ぷ中のバケはどれもかなり遅いタイミングで引いていました)
③ その他
のうちどれでしょうか?どうしても気になりました。
ご回答楽しみにお待ちしておりますm(_ _)m
もうひとつ質問です。
中段リリチェは青7確定だと思っていたのですが、本日バケと異色がそれぞれ出てきました。これも私の勘違いでしょうか。それともよもやの無駄引き?

A: ぎりちゃん
とりあえず優先順位は、結界とスーカボが逆ってだけで、他は合ってます。
ので、今回の話には影響ないところですね。

で、その見た目普通のカボチャンスと思われる2つですが、中身は結界か悪カボのどちらかだと思います。ってかそれしかないかな?

で、もうひとつの方ですけど、中段リリチェって「入ってるよ目」であって、「ボーナス重複確定役」とかではありませんので、「リリチェ引いたから当たる」んじゃなくて、「当たってるからリリチェが出る」だけになります。
ので、何回引こうが別に「無駄引き」って思う必要はありませんよ。

で、マジハロ5って、青7成立時だけRTが変わるんですけど、(要はリプレイ確率や成立するリプレイの種類が変わる、ってことです)青7内部中専用のRTには、リリチェリプが止まることがある「入ってるよリプレイ」が含まれています。
で、結構確率も高いので割とお目にかかります。

で、その他のボーナス成立時ってRTの変動はないんですけど、(じゃなきゃ完走型RTにならないですので)そのボーナス引いたのART中だったんじゃないでしょうか?
ART中に青7以外のボーナスを引いた場合、ボーナスの告知が入るころには(完走した後)、RTが詠唱中のものになっていますので、成立するリプレイはほとんどが6択リプレイになります。
で、中段リリチェって、6択リプレイの押し順正解時なんかに出ますよね?
ってことで、それ引いただけかと思います。

「いや違う!通常時に引いた!」
って場合なら、ボーナス内部中の制御変更で、通常リプレイの一部の出目がリリチェに変わってるだけかと思われます。確率が青7重複時ほど高く無いですけど、青7以外でも出ますよ、リリチェ。





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スプリングハズカム。来週から4月。

そんじゃまた来週、バイバイ!