マジカルハロウィン
初代から最新作まで!
マジハロでお困りのあなたへの処方箋
★ 第47回 ★
2026年 9月 4日(金)
みなさんまじおつです。 稼働開始から ちょっと経ちますが、 戦コレ6の質問いっぱい頂いています。 戦コレ6公式サイト まじおつ。の方でも ちょいちょい 「ちゃんとした質問」 「中身の詳しい話」 は中のひとに聞いてね! って案内していますが、 実際に改めて あちらに質問を送ってくれている人も いるのが確認出来てて ありがたい限りです。 「おしえて!中のひと」サイト 後は、その質問が採用されて 回答が付くのを願うばかり。 ボクとしては とにかく 「三巫女会話全集」 が掲載されるのを 待つばかりです。 ん? コレはネタ的には こっちで掲載した方が良いのか? 会話おじさんに 会話集貰ってこよっかな? そういえば。 10の付く日は 10コレの日。 来週のまじおつ。公開の 前の日が9/10なんで 10コレの日ですね。 テンコレ、って読みます。 (ボクが勝手に読んでます) これもテンごくぅ。 いや、なんでこの話したか? っていうと、 「10」が戦コレ6にとって 特別な数字なのであれば、 10/10はどうなるのかな?って。 テンテンの日? 「・・」の日? あ、「・・」が顔に見えてきた。 ガルちゃんっぽいね? ガルちゃんだいたいこんな顔してるからね。 「・・」というか「…」が セリフによく付くと言えば ノワールなんですが。 「ノワールの日」 って意味であれば 明後日だよなぁ。 じゅうじゅう? てんてん? あ、素直に 天(10)下統(10)一の日! で良いのかw もともとそこから 「10」がきてるんだった。 ってことは 10/10って 戦コレ6にとって 年イチの日ってこと? ハロにとっての 10/31、 みたいな。 何かやるのかなー? いや、ハロの方も 10/31に 毎年何かしてる ってわけじゃないんですけど。 んー・・・ 今年は何かやれたら良いなー。 それでは質問いきましょう。
カテゴリー:マジカルハロウィン8

前回白黄ダブルナビと 上空ルルルラ演出について 問い合わせた者です。 ご教授ありがとうございました。 まじおつ。に気づいていなくて、 マジハロ8を打っていて、 こうだろうなぁと思いつつも、 調べる方法はないと あきらめていたことが多々あるので、 教えていただけるとありがたいです。 全部まとめて書くと 結構な量になりそうなので、 少しずつ投稿しようと思います。 前回質問した上空ルルルラの演出ですが、 RTの状態関係なしに、 逆押しすると リプレイスイカコインの出目が停止、 かつ、押し順コインはない気がします。 (レア役の後と、 択当てリプレイ正解の後と、 スイカ、択当て含む強チェ、 特殊リプレイは除く) 停止しない場合や 押し順コインの場合は、 内部的には超高確で、 上空ステージ移行 ⇒ルルルラの演出発生 ⇒逆押しリプレイスイカコインの出目が停止せず ⇒チャンスアップの演出 ⇒作戦室ステージ移行 というような使われ方が多い気がします。 または、あまりないと思いますが、 上空ステージ滞在中、 リプレイかコインでしれっとボナ成立後、 ルルルラの演出発生 ⇒逆押しリプレイスイカコインの出目が停止せず ⇒次かその次ぐらいに演出発展 ⇒ボナ告知 というような使われ方がある気がします。 前回激熱と思うと書いたのはこのパターンです。 説明不足ですみません。 同じ上空ステージの演出で、 街ライトアップ演出 (アリスさんのあれは?の演出)も 30GのRT以外のRTで 択一リプレイ成立時に発生しやすい演出と思いますが、 こっちは、 ハズレや押し順コインでも発生することがあります。 こんな感じと思いますが、 あっていますか。 マジハロ8は演出や出目に 色んな法則があって、 こうだろうかと考えながら打つのが ほんと楽しいです。 他の方の投稿もあるので、 全部は難しいと思いますが、 色々教えていただけますと嬉しいです。 長文になってきましたので、 今回はこれで失礼します。

はい、こないだの 白黄色ダブルナビと 上空見下ろし演出の択コイン出ないよね? のお話ですね。 こういった「他じゃわからないよね」 って話を聞いてもらうのも まじおつ。の本来の目的のひとつかなー? と思いますので 遠慮せず質問送ってくださいね。 昔は雑誌など、 メディアの方で 演出の期待度や各状態での出現率、 演出ルールなんかも 細かく紹介されてるもの 多かった気がしますが 最近はあんまり見なくなったなー って気がします。 んで、 だいたい書かれている通りの 演出の使われ方で合ってると思いますよ。 リプレイでしれっとボナ成立後も 告知に行くときは ハズレや択コイン成立で その演出選択したりするんで 右にリコス止まらず 「おっ!?」 ってなる感じかな? ハロ8はリプで ボナ当たった時は 半分ぐらいはしれっと 何事もなかったかのように 振舞いますし。 ハロ8にはボナ契機としての 単独成立は無いんですが、 それっぽい挙動にするために リプで当たったゲームは 大人しくしてもらう割合を 高めにしてもらってます。 コインは割と成立ゲームで 「おや?」ってなること多いかな? ってことで、 しれっとリプ重複後に 「激熱」な「演出+出目」 ってパターンが ふいに飛んでくるわけですね。 この辺はA+系 ならではかなー?と思います。 AT機でも謎抽せん契機で 急に当たりを察知、 みたいなこと出来ますけど、 左から押す場合だと レア役以外は停止位置あんまり 変えられないから 「この演出でここ止まったら」 はやっぱ やり辛いんですよね。 こういうのはやっぱり 「出目自体はよく見る」 ヤツが 「演出によって事情が変わる」 って感じにしたい。 その演出も ちょいちょい見る何気ないヤツから、 だとなお良し。 と、話が逸れたw んで、 アリスの「あれは?」 からの演出は 対応役としては ハズレや択コインも含んだ 全役、って感じなので なんでも出ますね。 ・成立役 ・高確とか状態示唆 ・ボナとかの当たり この辺だったりの、 「この演出が出た理由」 を考えながら打つの、 楽しいですよねー。 あ、今日(これ書いてるいまは9/2)の 時点でまた演出内容に対する 別の質問メール貰ってるんですが、 これちょっとちゃんと演出担当に 確認してもらってから 掲載しようと思いますので もうちょっと待っててくださいねー。 早ければ来週載るかもだけど、 載せられるかどうかは 演出担当者さん次第w
カテゴリー:マジハロ以外のこと

戦国コレクション6 隣に戦国◯女5が設置して 声優が被ってるなって思いました

マジハロはもっと被ってますよ? というか、 長い事やってる タイトルは その分たくさんキャラ出てきますし、 そりゃ被るよねー って気もします。 マジハロに 出ていただいている皆さんって ホント多くのタイトルに 出られていますし。 ちょっと調べてみて 「えっ!? このキャラとこのキャラ同じ人!?」 とかわかるの楽しいですよねw
カテゴリー:マジハロ以外のこと

まじおつです! 先日信長様の 迫りくる北半球の引力に負けた者です。 AT中はずっと信長様の北半球が 揺れ動くのを見ながら打っています。 あれから休みの度に戦コレ打ってます。 AT中の7を狙う演出が好きです。 ラブキューレを思い出します。 ステージの色は 緑はおろか赤すら信用できず、 信じられるのは7揃いのみ! 毎度7を狙わせてと願いつつ打っています。 昨日そう思って打っていたところ ミッションで劉備が出まくり 1AT中に7が5回揃いました。 やったーと思い進めていると 弱チャンス目から巫女持ち上げ演出がきました。 コレは特化ゾーン示唆かと思うのですが、 ロボにゃん来ても意味ないじゃん と思っていたら夢幻切りが出てきました。 その後も強チェリーからもう一度 夢幻切りが出てきました。 昨日で4万ゲームになりましたが、 夢幻切りは初めて出ました。 ここで質問ですが、 5戦目勝利確定の時に 特化ゾーンが当たったら ロボにゃんが出てくる事ありますか? もしかして格上げ夢幻切りとかってなってますか? あと、それぞれ確率があると思いますが 例えばSR役だと約1万6千分の1… コレはほぼ毎ゲーム抽選していると思うので 遊戯ゲーム1万6千回に1回当たるのだろうと予想しています。 (自身まだ1回です(笑)) 三人のコレクションは 確率が約2万4千分の1となっていますが、 これは遊戯ゲーム2万4千回に1回引けるという意味なのか、 それともAT消化2万4千ゲームやると 1回引けるくらいの確率ってことなのか?? よろしくですー!

信長様の北半球の 引力に負けて掲載しちまった! んー、質問内容的には ガチの中身の話だ。 あ、戦コレ6の中身の話ね? 信長様の北半球の 中身の話じゃないよ? (夢と希望が詰まってるんでしょうけど) ってことで、 載せちゃったので 戦コレ6の中のひとに 聞いてきました。 「ロボニャン来ても意味ないじゃん」 ってシチュだと、 ロボニャン当たったら 格上げで夢幻斬りが出てくるそうです。 んでんで、 書かれている通り、 SR役は成立役なので 確率分母は全遊技数になりますが、 3人のコレクションの出現率は 分母がATゲーム数での ものになるそうです。 (AT準備中のゲーム数も 含んでるみたいです) まぁ、正直、 全ゲーム数を分母にすると この辺ピンと来ないですからね。 Aタイプのボナ確率の分母に ボナ中のゲーム数を 含めないのと同じ原理。 「それの抽せんしてる状態」での ゲーム数を分母にする、 ってのが一般的ですよね。
カテゴリー:パチスロのこと

マジハロの有効ラインって 1ラインとか変則1ラインが多いですよね。 打つ側からしたら 5ラインの打感なので 特に何の問題もないのですが、 作る側からしたら 1ラインだと1つの小役でも 複数の絵柄の組合せを作ったり、 リール配列も5ラインの打感に なるように考えたりと かなり大変そうだと思ってしまいます。 それでも1ライン機にするということは それなりのメリットがあるのか もしくはそうせざるを得ない理由があるのだと思いますが、 なぜ、マジハロは1ライン機が多いのでしょうか? それとも、単に開発の方がドMなだけなのでしょうか? 最後にルラちゃん最高ぅ!

ルラちゃん最高ぅ! んー、個人的な所感としては ドMなのは いちごパパだけだと思います。 じゃあ、いちごパパが ど変態(褒め言葉。マジで)な理由を 説明していきますね? えっと、 マジハロってか ほぼ全てのAT機って 1ラインが多いです。 1ラインじゃないAT機を見かけたら 「何か特別な理由がある」 って思っていいレベル。 まぁ、その「特別な理由」 ってだいたいリアボが絡むんですが それはまた別の機会に。 (ここ話始めると超絶話が長くなるので) で、マジハロも 3以降は全部1ラインじゃないかな? 3が中段、 4が右下がり、 5も中段で 6も中段、 7は「へ」かな? んで、Tも8も中段1ラインで BTだけ5ラインですね。 ついでに遡ると、 初代とRが5ラインで 2が変則的な4ライン。 で、これってそれぞれ 「ナビの方式」にとって やりやすい有効ラインが 設定されています。 (BTは別ね?ナビ無いし) それに伴って、 複数ライン組は 21コマリールで 1ライン組は 20コマリールに なっています。 これも、 それぞれの ナビ方式にとって 作りやすい構成、 ってのが採用理由です。 これも詳しく書くと 長くなるので 7×3=21 5×4=20 ってのが理由だよ、 とだけ書いときますw 1ラインの台はみんな 20コマになってると思います。 今度気になったら 色々な台を確認してみてください。 なんなら1ラインじゃなくても Aタイプや BT機以外は ほとんど20コマじゃないかな? と思います。 結果として 昨今パチスロがほとんど 1ライン・20コマ って構成になっているわけですが、 これは理由としては ナビ方式が「押し順」が 基本になっているから、 って理由になるかと思います。 それと。 質問の方にもある 「1ラインだと1つの小役でも 複数の絵柄の組み合わせ」 が大変そう、 ってとこにも説明入れておきますね。 えっと、たしかに 1ラインって 「ベル」を作るにも いっぱい組み合わせが 必要になります。 有効ライン上に止まる 「ベル・ベル・ベル」って 組み合わせしか 「ベル」が無いよ? っていうレアケースを除いて。 となると、 5ラインの方が 図柄の組み合わせ少なく済むじゃん。 全部の役を合わせても 10種類ぐらいじゃね? って思うと思うんですが、 実はこれって ちょっと違うんですよ。 というのも。 パチスロのルールに 「全部の出目のうち、 何%以上は小役の出目に なってないといけない」 ってものがあります。 何%かは忘れたw 忘れた、というか 1ラインのAT機(A+ART含む)を 作ってたら、 ここ勝手にクリア出来るんで あんま意識してないんですが。 Aタイプなどは、 これ 「チェリー・なんでもいい・なんでもいい」 って組み合わせを使うことで クリアしていることが多いです。 この話もあんまり深堀ると 長くなるんで ここらへんで 止めときますが、 この「チェリー」を 持ってると 左リール チェリーとボナ図柄を 隣に置き辛い って現象が発生します。 ボナ揃えたときに 一緒にチェリーとして 有効な組み合わせも 揃っちゃったら アウトなので、 それを避けるように 作らなければなりません。 で、一転して 1ライン機だと この 「ボナと他の小役が一緒に揃っちゃう」 現象って起こり辛くなります。 (絶対起こらないわけじゃないですが) これ、「ボナ」の部分を 「小役とかリプレイ」に置き換えても一緒で、 「本来揃っちゃいけないものが揃う」 と当然一発アウトになります。 ので、 そうならないように作る、 って意味だと 1ラインってだいぶ楽だったりします。 実際、5ラインな ハロBTは 配列・停止制御作るの 大変そうでした。 んで。 ハロシリーズ、 A+ARTになってるヤツが 中段1ライン、 そうじゃないART機やAT機が 中段1以外の1ラインになっています。 A+ARTの場合は 「やっぱボナは中段に揃えたいよね」 ってことで 中段を有効ラインにしてます。 そうじゃない場合は 中段にこだわる必要が無いので 択ベルの組み合わせだったり 制御的に都合の良いように 有効ラインを設定しています。 で、ここで際立つ ラブキューレ2の 特異性。 というか いちごパパの変態性。 ラブキューレ2は 1ライン機です。 中段だったかな。 けど、ボーナスが 色んなラインに揃います。 で、もちろん有効。 (ちゃんとボナ始まります) さらに。 押し順ナビ方式なのに 21コマリールです。 個人的には こっちの方が変態性は高いと感じます。 とまぁ、 なんやかんやと 長い事書いちゃったんですが、 結論としては 「1ラインの方が作るの楽だから」 の一言に尽きると思いますw 1ラインって大変そうに見えて 複数ラインの方が断然大変です。
今週はここまで! お姉ちゃ~ん! ではまた明後日~

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