マジカルハロウィン
初代から最新作まで!
マジハロでお困りのあなたへの処方箋
★ 第35回 ★
2026年 6月 5日(金)
みなさんまじおつです。 はい、どーん。 戦コレ6PV 戦国コレクション6 のPVが公開されました! というわけでまずはコレ観てもらって。 迸るルラちゃん感。 不思議だね? はい、順番に観ていきましょっか。 まずはいつもの シナリオ管理ATですよ、と。 「ここさえ通せれば!」 ってのを楽しむアレですね。 このシナリオが後で出てくる 「武将」と絡んで来ます。 主に劉備と。 と、他の武将も見ていきましょうか。 ジョゼフィーヌ レア役引いたら乗るよ!? 陸遜 リプレイ引いたら乗るよ!? 足利義満 ベル引いたら乗るよ!? 西郷隆盛 乗ったら倍!? ノストラダムス 乗ったら3桁!? 劉備 7揃い高確!? あと、一人いるような? PVの58秒あたり。 「武将参戦で」の陰になってちゃんと見えないけど。 あ、これ卑弥呼ですね。 機種HPの方に書いてあった。 こちらは、 継続バトル中にレア役引いたら勝利濃厚? 的な武将のようです。 ってことは、 卑弥呼もシナリオと絡む系武将ですね。 そう、「シナリオと絡む系武将」 要はシナリオ的に「ここさえ通せれば!」 ってタイミングでこの武将が参戦したら あっつい! ってことです。 例の「1戦目さえ通せれば・・・」 みたいなシナリオの 1セット目に 劉備を「ゲット~★」したら EDも「ゲット~★」のチャンス、 的な。 「ゲット~★」の部分、 普段よく聴く声で脳内再生されますよね。 わかります。 と言った感じに、 劉備と卑弥呼は 「ここぞ!」のタイミングで 引っ張って来て、 上手い事やれると シナリオと絡んで美味しいぞ! って武将になっています。 では残りの武将は? って話ですが、 残りの武将は 「武将同士の絡み」が 一番の熱いポイント かつ 戦コレ6の 面白ポイント。 「武将同士の絡み」 って言っても、 この武将とこの武将は 史実ではこういった関りがあって・・・ 的な歴史的なお話ではありません。 あとでまたちょっと触れますが、 武将参戦って 重複するんですよ。 誰と誰が同時に参戦! みたいに。 ってことは、 リプで乗るよ! って陸遜と ベルで乗るよ! って義満が 同時に参戦したら、 リプでもベルでも乗るぞ! っていうお祭り状態に。 さらにそこに ノストラダムスさんがやってきたりなんかしたら その上乗せが全部3桁に!? っていう ヤベー状態になるわけです。 というか、 陸遜と義満が強いですよね。 なんでしょうね? 幼女が強い傾向にあるんですかね? どっかのタイトルみたいですね。 何とは言いませんが。 と、言うわけで。 ジョゼ、陸遜、義満、 西郷さんにノストラさんは お互いの絡みがアツい! って武将になります。 で、もちろん、 その武将同士が絡みやすくなるための 仕組みも備わっているわけで。 武将を獲得出来るのが 「時幻城ミッション」といって、 2G間小役引いたらチャンス、 の武将獲得ミッションに なっているわけですが、 これ自体が連続することがあります。 PV内でも 「ONE MORE」 って出てますよね、コレコレ。 武将参戦直後に さらに武将参戦チャンス! って仕組みがあるんですよ。 コイツが武将同士の絡みを 誘発してくれるわけですね。 で、全然話は変わるんですが、 クレオパトラ捕まえた後は 「ワンモア」じゃなくて 「ニャンモア」にして欲しかった。 はい、どうでも良い話ですね。 戻しますね。 えっと、これら武将とシナリオ、 それぞれが絡み合って 多岐にわたる展開、 遊び尽くせない出玉獲得体験! ってのが戦コレ6の一番の特徴かなー?と 思います。 ここにさらに、 「リプレイ変換システム」が絡んでくると・・・ ジョゼや卑弥呼は想像しやすいですよね。 そういうことです。 シナリオ×武将参戦×リプレイ変換 こちらを軸にATを伸ばして行く、 といった感じになっています。 で、さらに「飛び道具」として、 「夢幻斬りワンダー」や 「3人のコレクション」が。 なんかボクが知ってるヤツより 1人増えてる。 ってか、2人のコレクションの時の 2人って 「人」じゃなくね? って気がしなくもない。 とまぁ、 こんな感じにホント色んなルートがありまして。 最終的に目指すは シナリオ完走後とエンディング後に突入する 最終決戦ではあるわけですが、 そこに至るルートがホントに多彩。 上位に至るまでの間も ガッツリ楽しんじゃおう! ってのが出玉設計的にも コンセプトになってるのかなー? と思います。 とまぁ、結局いつもの感じに 中身についてもイジっていっちゃいましたが、 今回はまじおつ。じゃない 「他の情報発信」もあるかも? とのことなので、 そちらも楽しみに 待っていてもらえれば。 それじゃあ質問いきましょう。
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どうもまじおつです。 久々に有利区間切りエンカウント出来たので 有利区間移行について言える範囲で教えてください。 カボチャン終了後エンカウントゾーンが出てきて、 ハズレ、コイン、択当て失敗、スイカと引くも エンカウントせずボナもなく 以降はいつものレア役引けず いくらコイン成立しようが エンカウントしないゾーンを駆け抜けました。 ハロ8での有利区間移行は どのような処理フローで開始するのでしょうか? 成立役ごとで抽せんしてるのかなと思いますが 何でドキドキすればいいのか知りたいです。

んー、そうですね。 有利区間移行時や移行後、 「リリコ」を引くとアツかったりします。 アツくなりやすい、というか 赤エンカウントへの昇格しやすいというか。 カボチャンス抜け後だと、 リリコ引くのってまぁムズイんですが、 ボナ後エンカウントゾーンだと コインこぼすまでの間は リリコ引きやすいんで、 結果としてボナ後エンカウントゾーンは 昇格しやすいんですよね。 これ、リリコに限らず レア役なら昇格抽せんしているんですが、 ボナ後確率が上がるリリコを 例に挙げました。 で、ここちょっと詳しく書こうかと思ったんですが、 A+ARTの有利区間移行って 結構複雑なことなってまして、 ルール上 出来る・出来ない、とか 役の構成をちょっと特殊にしなくちゃいけない、 とか難しい話が色々あるんですよ。 で、そこの仕組みだったり、 工夫の仕方って部分が 各メーカー独自なものだったりして いわゆる「企業秘密」なところなんですよね。 キモの部分に関しては ちょっとここでは話せない系の。 ってことで、 なるべく解説したいところではあるんですが、 ちょこっと話しただけで 深いところまで書かないと 説明が付かない部分もありまして。 そんなこんなで この有利区間移行周りに関しては これまでもフワッとした感じの扱いになってました。 そこはちゃんとした説明出来なくて 申し訳ないなーと思いつつも、 そんなメーカーにとって大事な情報を 明かすことも出来なくて。 心苦しいところではありますが 何卒ご容赦を。 ってことで、 「どこで熱くなればいいのか」を ざっくりまとめられる範囲でまとめますと ①ボナからエンカウント行け! ②ボナからじゃなかったらボナ引け!でエンカウント戻れ! ③ボナ後はコインこぼす前にリリコ連打しろ! って感じです。 どれにも該当しないパターンでも 赤エンカウント行くこともありますが、 割合としては少ないので なんかダメそうな感じだったら なんとかレア役でストックしたり ボナ引いてストック取ったり、 っていうところに 期待してもらうしかないかなー?と思います。 あ、掲載不要な追伸、 ありがとうございます! 不要って書いてたんで載せませんがw
カテゴリー:マジカルハロウィン8

半月遅れのGWを満喫中、 とあるホールにあったハロ8が 朝一不思議な状態になってましたので 質問しに来ました。 ただ、これは台の事というより ホールさんの方に問題? がありそうなので、 回答しにくかったらスルーして下さい。 片田舎の中規模ホールさんで、 普段から低設定据え置き上等な 運用をしてる(と思われる) のですが、 そんなホールさんに 朝から行って台を確保しようとしたら、 2台並びのハロ8の片方が デモ画面ではなく 上空ステージになっていました このホール以外やハロ8以外を含めても、 朝一デモ画面や ド通常画面以外になっている なんて事は初めてでしたし、 しかも上空ステになっていたので BGMも鳴っていてとても目立っていました。 もちろん他のお客さんも 不思議そうな目で見てました。 更に不思議だったのは、 データカウンターの方は ちゃんと0ゲームになっていたことです。 この状況から考えられるのは、 何らかの理由でリセットや 設定変更・打ち替えをしたものの、 非有利区間からの移行恩恵を潰したくて、 数ゲーム回したのちに データカウンターだけ0ゲームに戻した、 というのが真っ先に浮かびますが、 こんなバレバレの運用をするものでしょうか? それとも通常の電源ON/OFFや リセットを行った際、 その後1Gすら回さなくても 上空ステージに行くようなことは あるでしょうか? あるいは他に 何か思い付くような理由などはありますか?

んー、そうですねぇ・・・ その台、 再遊技が揃ってたか BET押されてませんでした? 再遊技はリプレイ図柄揃いに限らず。 BETもMAXBETされてなくとも、 実は1枚だけBETされてた、とか。 その状態で電源ON/OFFしたら、 書かれてあるような挙動になりそうです。 もしくは、 設定変更するなりした後、 数ゲーム回して 再遊技が作動しているか BETされてる って状態のどちらかになっていたら 同様の状態になるかと。 据え置き運用が多めのホールさんであれば、 なんらかの再遊技図柄が揃っていて、 それに気付かなかった、 って線が濃厚かなー?と思います。 もしくは、ありそうなところで 前日やめようと思った人が 残りクレジットが1枚になってて、 計数するのも面倒になって 1BETだけしてヤメてった、 とか。 これも、パッと見 クレジットが0になってるんで うっかり気付かず 据え置き放置しちゃいそうですよね。 ってことで、 これらのパターンの場合は 電源ON/OFF後、 1ゲームも回さないで 質問にある状態(デモ画面が出ない) ってこともありますので このどちらかだったんじゃないかなー? と思います。
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まじおつあっぱー(´∀`)ノ 穢れてる感じを文字化けで表現して 投稿しようとしたけど 誤操作で消えちゃったんで普通に投稿 (…ちぇ) 骨折で仕事休みなんで打ち行ってたら 逆万枚を余裕で超える月間大敗っ(ビクンビクン) 身も心も複雑粉砕骨折してました(メンブレ) キズを癒す為にマジハロBT買いました! て事でBTの質問ですが 「チェリー重複BIG成立時に 特定の箇所の目押しでリーチ目CLEAR」 的なのがあるのは以前のやり取りで 把握してますが、他に何個有ります? 右からとか変則押しパターンもあるし 家スロとはいえ大変

カボチャ神さん、あっぱーです。 えっと・・・ホント色々大変そうな・・・ とりあえずBTの質問ですね! 回答します! えっと、リーチ目の条件ですね。 小役成立が条件になっているヤツ。 ちょっと見てみたら結構数ありますね。 これは骨が折れそう・・・ いや、こっちはあくまで比喩表現ですが。 リーチ目の番号で書いていきますので、 ミッション番号とはズレてそうですが、 そこは読みかえて頂ければ。 50を足せば良いのかな? あ、ミッションの方だと 「まじかる目」って呼んでるのかな? じゃあ、ここからはそう書いとこ。 まじかる目6 BIG+チェリーでハサミ押し まじかる目31 BIG・REG共通リーチ目役で左1st まじかる目37 BIG+リプレイで左1st まじかる目45 BIG+チェリーで左1st まじかる目46 BIG+ベル3で左1st ベル3ってのはボナ重複濃厚ベルでレアなヤツです 左にカボチャ狙うとカボチャ中段に止まってベルが揃うヤツ どっか~ん★ちゃれんじが狙い目です まじかる目48~57 BIG+チェリーで左1st このへん、BIG+チェリーシリーズですね。 51と52はフロスト中段になるんで、 早めに押して中チェ止まらないようにしないとですね。 一応、1~4コマで引き込むみたいなので、 ちょっと早めぐらいでいけるかと。 53と54はお姉ちゃん中段なんで ビタで狙わないとダメっぽい。 55と56はローズ姉さん中段。 これもちょっと早めに狙う必要があります。 2~4コマで引き込むみたいです。 で、57はローズ姉さん枠下ビタですね。 まじかる目59 BIG・REG共通のリーチ目役で1st まじかる目60 BIG・REG共通のリーチ目役で順押し まじかる目66 BIG+ベル1のハサミ押しか BIG+ベル2の順押し 確率的にはハサミ打ちしてる方が出しやすいのかな? まじかる目98 BIG・REG共通のリーチ目役で変則押し 以上です! 他のまじかる目は ボナ単独成立で出せるみたいですよ。 まじかる目制覇は 骨が折れるかもしれませんが がんばってください。
今週はここまで! 来週は・・・ アリスたん! シオンたん! ということで6/10に! ではまた来週~

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