みなさんまじおつです。
お久しぶりのまじおつ。です。
先週も普通にありましたけど、
ボク的にはこれ書くの2週間ぶり。
なのでとてもお久しぶりな気分です。
それじゃあ質問いきましょう。
カテゴリー:マジカルハロウィン8
まじおっつ~^_^
春になり カボチャ恋しく 秋を待つ
マジハロ8が大好きなので
いつも楽しく打たせてもらっています
早速ですが質問です
マジハロ8は通常時から
RTが頻繁に行き行きする仕様だと存じ上げています
そうなると強チェなどが確定になる状況があると思うのですが
となるとRTがどこにいるかで
確定チェリーとかが存在するって事で
よろしかったのでしょうか
はい、そうですよー。
質問内に書かれている通り、
通常時からRTが頻繁に行き来しています。
一番多いのが
6択リプレイ→リプレイ低確率状態を30G→6択リプレイ→・・・
って繰り返し。
ボナが重複しないリプレイの確率が
各RT状態毎に異なっている結果、
「ここでチェリーは当たりだ!」
とかが生まれる形になっています。
基本的には
「リプレイ低確率状態の30G」の
間でのみ、
ボナが重複してないチェリーやチャンリプ、
ってのが成立しています。
あ、RT変わるチェリー出目は別ね?
それとリリコはどこのRTでも
ボナ重複無しってものがいます。
ってことで、RT変えるための
チェリー出目も出ない、
ってRTであれば
「いまチェリー引いたら当たり!」
ってのがわかるようになります。
わかりやすいとこだと詠唱中とか。
で、通常時であれば、
詠唱失敗して通常に戻った
ってタイミングがちょうど
「リプレイ低確率状態」の開始になります。
ってことは、最初の30G消化後、
31G目ってチェリーが出たらボナってことになります。
朝イチとかはまたRTの動きが違うから別ね?
あくまで「詠唱終了後」の通常。
で、31G目以降で「リプレイ揃い」をすると、
そこからまた30G間「リプレイ低確率状態」になりますので、
リプレイ揃ってから30G後がまた
「いまチェリー引いたら当たりだ!」
って状態になります。
リプレイ揃いの前に
リリスが出て、弱チェや強チェ出目が出て、
ってなるとまた異なるRTに移行していくんですが、
今回はその辺は置いときます。
カテゴリー:マジハロ以外のこと
旅行出発当日深夜3時過ぎの
まじおつあっぱー(´∀`)ノ
修学旅行前日の中学生気分w
えぇ……私事なんですが
旅行五日前に激しく転倒しまして
なんか左脚の骨を剥離骨折しましたw
3日間入院とリハビリで
無理矢理歩ける状態まで回復させて
痛み止め服用しつつ強行旅行になりました
持ってねぇな… 0(:3_ヽ)_
まぁ出来るだけ楽しみます。
どの道、更新はGW明けだろうし
無事帰宅したらまた連絡します。
(´∀`)質問フォームに書くこと??
なんでこんな前途多難なん?www
こちらカボチャ神さんから、
4/30に頂いたメールです。
これを頂いていた時点では
前々から旅行の計画されてたところに
大変な目にあっちゃったんだな、
それでも旅行楽しんで貰えたらいいな、
って思ってメール読んでました。
なんですが、休み明けに次のメールが届いてまして・・・
カテゴリー:マジハロ以外のこと
2026年5月2日に書いてます
まじおつあっぱー(´;ω;`)ノ
ポップアップストアについて
5月31日までと書いてあったので
計画立てて東京まで来ましたが
「5月2日時点」で撤去されてました!
脚剥離骨折して
それでもなんとか辿り着いた結果
この上ない絶望を頂きました。
GW期間までやれよ!せめて!(倒置法)
さすがに萎えました。
ここから入れる保険ありますか? (´;ω;`)
えっと・・・
5/2で終わってた、って
ボクもこのメールで知りました。
普通に「えっ!?」てなりました。
先方の事情もあるでしょうし、
こういった期間変更も
仕方のない事なのかもしれません。
が、流石にこの流れというか
タイミングというか・・・
傷が癒える(二重の意味で)までの
時間が少しでも短くなりますようにと
願わずにはいられません。
とにかくボクに出来ることとしては、
「楽しみだな!」
って思ってもらえるものを
ひとつでも多く用意していって、
実際に「楽しい!」
って満足してもらえるものを
ひとつでも多く残していけるように。
そうやって今後もお仕事がんばる、
それしか無さそうです。
ちょっとでも楽しみに思ってもらえるもの、
増やしていけるようにしたいなと思います。
カテゴリー:マジカルハロウィン8
50万G近くマジハロ8を打っていて
完全に勘違いしていたことがありました
ART中に内部赤7成立状態で
カボチャ狙いカットイン発生=カボチャ揃い成立濃厚
かと思っていましたが違うんですね。
特リプを引いてBIGが確定している状態で、
立て続けにカットインが来ましたが2回とも揃わず。
そこで赤7否定か~って
ちょっと落胆していたところ、
確定画面で赤7の告知。
ただの目押しミスだったのか?
と思いましたがキンカボどころか
謎ストックもなし。
ということはマジハロ8の
内部赤7成立時のカットインは
成立濃厚じゃないんですね。
身を持って勉強になりました。
そうですね、
「カボチャフェイクのリプレイ」
に関しては、
赤7が当たってる状態と
当たっていない状態で
確率は変わりません。
ので、そのリプレイ引いたら
フェイクのカットインが出ます。
赤7が当たった後は
揃う方だけ確率が上がっていて、
結果として
カットイン発生確率と
カットイン発生時の
カボチャ揃い期待度が
トータルとしてぐいっと上がる
って形になります。
ので、立て続けに2回フェイク、
っていうのも
「当たったかな?」
って契機を引いた直後であれば
赤7当選期待度としては
なんら変わりません。
当たってても当たってなくても、
同じ確率で同じ挙動になりますので。
もちろん、
「当たったかな?」
って契機を引いてから
カボチャ揃いも
フェイクカットインも出現しないまま
ゲーム数が経過していくほど、
赤7期待度は下がりますが。
何か引いた直後は
前兆走るから
そもそもフェイクカットインが出ない、
ってのはいったん置いといて。
カボチャフェイクと
普通のリプレイも
見分け付かなくね?
ってのもいったん置いといて。
カテゴリー:キャラ・世界観
まじおつです!!
ルラとルルは双子だから
実現しないと思いますが
戦ったらどちらが強いですか……?
あーなるほど。
たしかに、
ルラちゃんとルルちゃんは
ケンカしないだろうなー。
とはいえ。
実際に戦ってみたら、
ってことで言えば
多分ルラちゃんが
勝つんじゃないかと思います。
なんなら圧勝しそう。
ってのも。
まぁ、得意な魔法というか
戦い方の相性の問題で。
ルルちゃんって
割と近接戦闘得意な子です。
魔力の刃を展開させてズバっ!
ってやるのが得意魔法。
なので、
近距離戦、特に1対1のガチンコは
かなり強いんじゃないかと。
一方で、
距離を取って戦われちゃうと
この魔法はあまり相性が良くありません。
で、逆にルラちゃんって
結構器用な魔法の使い方をします。
これまで作中でもちょこちょこ使ってた
遠距離に風の刃的なものを飛ばす魔法だけではなく、
近距離なら近距離で
自身の周りに
爆風起こして相手の動きを封じたり、
空気を壁のようにして
衝撃波を叩きつける、
みたいな攻撃も出来るかと思います。
風(空気)を操作して、
色んな攻撃を繰り出せる
ってのがルラちゃんの強みかなー?と。
オールラウンダーな感じですね。
多分、色々な局面に対応できる
汎用性があるんじゃないかな?
多対一とかも苦にしなそう。
ってことで、
ルラちゃんとルルちゃんが
ガチで戦ったら
ルラちゃんが距離取っちゃえば
完封で勝ちそうな気がします。
距離詰めようにも
ルラちゃん相手に距離詰めるのも
大変そうですし。
今週はここまで!
ん-、
今週はここの締めの文章、
特に書くことないなー。
ちょっと考えてみたけど、
なんかいい感じのもの
思いつきませんでしたw
ってことで今週はスパッと終了!
ではまた来週~
※他社商品名等にはコメントしづらく、質問自体の掲載ができないことになってしまいますので、質問を送信いただく際にはご配慮のほどよろしくお願いいたします。