はい、戦コレ6の機種HPが公開となりました!
あと、稼働開始日ももう言って良いのかな?
7/6 から順次稼働開始予定です!
戦コレ6だから6日から稼働開始、
って覚えてね?
ってところで、
中身を見ていきましょう。
「これぞ戦極!」
ということで、
特徴の1つめが
「極トリガー」
これ、
当時は名前こそ付いていませんでしたが、
戦コレ2の出玉の組み方と
同じような考え方なんですよね。
戦コレ2作ったときも、
これ引いたら「イケる!」って
思えそうな契機を合算値で考えて、
一日打ってたらどれかしら引けそう、
って感じにバランス調整してました。
懐かしい。
今回はそれら契機を総称して
「極トリガー」
って名前を付けた感じですね。
わかりやすい。
これらトリガーが多いことで、
「今日はコレ引いて勝てた!」
とか
「今度はコレ引いてみたい!」
とか
毎回打つたびに違う展開が待っているように、
って考え方での出玉の作りになっています。
マジハロよく打つよー、
って人にはこの辺の感覚
伝わりやすいんじゃないでしょうか?
マジハロも基本思想としては
「色々な出し方を楽しんでもらう」
って考え方ですし。
んでんで。
戦コレ6の場合、
この部分にホント特化してまして。
その特化具合を象徴しているのが
お次の特徴「夢幻シナリオ」
戦コレシリーズでは
もはやおなじみ、
継続率を管理しているシナリオ。
今回はコレに加えて、
AT中の「武将参戦」によって、
また色々な展開が起こるようになっています。
武将同士の組み合わせで
「この武将いるときにこの武将が来れば強い!」
とか
武将ひとりであっても、
「いまこの武将来たらアツい!」
とか
そういったのもあったり。
シンプルに上乗せ性能が跳ね上がったり、
シナリオと絡んで上手いこと完走させたり。
強いシナリオのパワーで
エンディング行っても良し、
武将参戦からの腕力で
エンディング目指しても良し。
そんな具合です。
ここら辺も
「色んな出し方を楽しめる」
に繋がってたりするわけですね。
そして特徴の最後のところ。
色々な数値が載ってますねー。
2000枚オーバーかぁ。
なんか戦コレ2の時も
ここめっちゃ高くなるように調整したなー。
これまた懐かしい。
この辺も
戦コレ2を意識して
作られている感ありますね。
はい、では。
もうひとつ開放されている項目、
「キャラ紹介」のところも
チラっと触れていきましょう。
信長様のところに書いてある通り、
今回信長様たちは
「ニューワンダーランド」
に来ています。
テーマパーク的なところ。
で、そのニューワンダーランドの主たる
[撫子アリス]小野小町
この子が今回キーパーソンっぽいですね。
なんだか
「アリス」
とか
「ワンダーランド」
とか
書かれてると反応しちゃいますね?
これはもう職業柄仕方無いですね。
って多分、これ見てる皆さんの中にも
反応しちゃう仲間、
いるんじゃないでしょうか?
家康ちゃんはいつ
「まじかるちゃんす~」
って言ってくれるんだろう?
って思ったりね。
うん、それは違うね。
と、盛大に脱線してきましたが、
この「アリス」こと小野小町と
ワンダーランドにて
アレやコレやするのが
戦コレ6ってことですね。
そして。
しれっとキャラ紹介に
「鬼」さんがいるんですよ。
しかも姉妹で。
今回の鬼ヶ島は姉妹鬼とバトルだ!
ん?バトルってか一方的に攻撃してるだけか?
ま、いいか。
で、
「姉鬼」
って書かれてあると
「あねき」
って読みたくなりますよね。
羽生さん家のお姉ちゃん思い出しますね。
けどこれ、
なんて読むんだろ?
「妹鬼」もいるし、
「あねおに」「いもうとおに」かな?
と、また盛大に脱線してきたところで
戦コレ6のお話はここまでw
内容については
まだ詳しく明かされてませんが
今後、機種HPの方で項目が増えていって
ドンドン新情報追加されていくと思います。
いつもの感じ。
稼働開始に向けて
かなり詳細な情報、
「これ覚えとこ!」
「これ知ってたらお得かも!?」
みたいなのも
準備しているみたいですので、
また新しい情報が公開されていったら
紹介していきますねー。
はい、では改めまして。
お久しぶりのまじおつ。です。
みなさん、
どんなGWを過ごされたでしょうか?
ボクはどんなGWを過ごすんだろね?
というのも、
GW明けのまじおつ。を
GW前に書いております。
いま4/28。
今日の質問もGW前に頂いたものなので、
GW感のあまりない
GW増刊号はっじまっるよ~
な、わけですが、
今日(5/8)の
この時間(18時)に
公開したかったのは
先ほど紹介した戦コレ6に加え、
こちらのティザーも
公開されたからに他なりません。
ってことで、こちらもどうぞー
スマスロ
「とんでもスキルで異世界放浪メシ」
ティザーが公開となりました!
狩って!
料理して!
喰らう!
ホントお腹空いてくるわw
実機のゲームの流れとしてもまさに
狩って!
料理して!
喰らう!
と出玉が増えて行きます。
動画内でも
料理ドーン!
からの枚数ドーン!
って出てたから、
この辺はなんとなーく
想像つくんじゃないでしょうか?
これまでもちょこちょこ情報出てましたし、
いくつかイベントへの
試打機の出展もありましたので、
もう打ってみたよーって人も
いるかもですね。
こちらも今後
機種HPが公開されたりと、
新しい情報が増えていくと思いますので
お楽しみに~
それじゃあ質問いきましょう。
まじおつです。 殲滅ボーナスからスーカボの件、 スイカとレア役を通常より多めに引いていたと思います。 (前の書き込みで書き忘れましたが、 フェンリル倒せず通常ゲームに戻ってから、 BIG2回挟んで次の殲滅ボーナスを引いて、 殲滅できず→宇宙背景(1セットのみ)だったので、 何かの契機で戻った可能性が高そうですね)
まじおつです eスロキャンペーンありがとうございました。 投稿が増えて忙しそうだったので お礼が遅くなりました。 いくつか質問させていただきましたが 中でも照れ隠しサングラス迷子おじさんの ジャックさんは共感できる内容で面白かったです! そして4月8日、 ローズさんお誕生日おめでとうございます! まだ一年早いですけど 来年はマジハロ20周年でしょうか? 何故このタイミングと思われるかもしれませんが、 ローズさんじゅうななさい誕生日が 17歳+20周年で もうすぐネタじゃなくなるのではと思ったからですw あとフロスト、ルラ、ルルの 記念壁紙もそうですけど 最終的に色を入れるんでしたっけ? 金色も気に入ってるので別枠でお願いします。 その6人を一枚にまとめた作品も見てみたいです!
つい先日、 ついにワルティメットを引いたので初投稿です。 フロストカスタムでやっていたのですが その台の1回目の初当たり時に ボーナス確定画面でしばらく回してたのですが、 左下のカボチャが10G経過って言わんなぁ と思っていたら 赤赤白が出てきたので 揃えようと押していったら テンパイ時にフロストが 「諦めないでくれてありがとう」 みたいなセリフが聞こえ おや?って思っていたら ボーナス終了時のボタン押したら ワルティメット王冠出て尻が浮きました。 このセリフは確定だったのでしょうか? てか結構前だったのですが その時もフロストカスタムでしたが 赤7ボーナス時のテンパイ時に 「助けてよ、お姉ちゃん」 ってセリフが来て フリーズが来たこともおりました。 フロストカスタムの時にしか 特殊台詞来たことないのですが全員あるのかな?
前回一確チャレンジの情報教えていただき ありがとうございます 以降、チャレンジ発生時に リプレイが止まらない所を狙って止めてますが リプレイビタ止まりで一殺されて 毎回唇を噛み締めてます。。。 本題なんですが 質問の回答で、 レア役やベル等の重複役の中に リプレイがあったのですが 演出発生時フェイクの場合も リプレイが対応になるとも書かれてたのですが 一確演出発生時のリプレイ重複の場合 どんな停止形になるんでしょうか? リプ重複は何度か引いてますが レア役対応演出でレア役滑らずで 通常停止形でリプレイが揃うパターンしか見てないのですが 何か特殊な打ち方をすると 通常リプ以外の停止パターンが見れたりするのでしょうか?
わりと本気で ボンバーガールの続編望んでるので お願いしますね!
極魔界に招待頂きありがとうございました。 赤満月で魔界あおりのスイカ 次ゲームまた赤満月から強チェ の次ゲームから極魔界スタートで 道中はレア役なくキメラバトルで勝利。 これは強チェで当たってたのでしょうか? でスーカボ終わりループ?の極魔界。 バトルまでに弱チェとチャン目引いたくらいで キメラバトル。 バトル中何か引いたか殲滅ボーナス。 で、1回目のスーカボあっさり終わって、 詠唱赤背景でまたスーカボが出てきました。 スーカボ中カボチャ揃いは3回。 これは極魔界中のレア役とボナで2個ストック それともカボ揃いから出てきたのでしょうか?
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