マジカルハロウィン
初代から最新作まで!
マジハロでお困りのあなたへの処方箋
★ 第11回 ★
2025年12月 5日(金)
みなさんまじおつです。 ファ ファ ファ ファイエル! 銀河英雄伝説 Die Neue These 来週から稼働開始です! ってことで、 担当者さん(名前何にしよっかなー?)から 情報もらってきました! ので、色々説明、紹介していきますよー。 ではでは順番に、 通常時からいきましょっか。 通常時はゲーム数でのボナ当選と、 「英雄ポイント」からのCZ突入、 そのCZ突破でのボナ当選を目指します。 ゲーム数の方はモードによって濃いゾーンがあるアレ。 100G~、300G~、といった具合に、 百の位が奇数のところは 全モード共通してチャンスみたいです。 良いモードだと、200とか他のゾーンも!? みたいな作りみたいですね。 濃ゆいゾーンは必ず 前兆ステージとなる「フェザーン自治領」に突入するそうですが、 基本はゾーンの前半に突入するそうで、 ゾーン前半に来なかったら後半が激熱、とのこと。 要は100ちょいとか300ちょいで フェザーン自治領に行かなかったら 100後半や300後半があっつい、ってことですね。 このポイントは覚えておくと良いかも。 んでんで、 通常時から当たりを目指すもうひとつのルートが 「英雄ポイント」によるCZ。 ざっくり言うと チャンス目成立で英雄ポイント獲得、 100pt獲得する毎にCZの抽せん、 って抽せん方式。 あ、CZどうこうの前に 「チャンス目」もこの機種の超大事な要素なので 説明入れておきますね。 この機種のチャンス目ってのは 大きく分けて2系統。 2系統ってか陣営ですね。 そう、帝国と同盟、 それぞれのチャンス目があります。 左リールにいる青い図柄、 これが止まってベルとかリプとか揃わなければ 同盟のチャンス目。 さらに中リールに紫の図柄が止まれば 「強チャンス目」って扱いになります。 同じように、 右リールにいる赤い図柄、 こちらが帝国。 中リールの紫の図柄も止まれば 「強チャンス目」って扱いになるのも一緒です。 んで、青・紫・赤、 全部揃ったら「ギャラクシー目」 この機種で一番偉い出目、なのかな? とりま強い役です。 とりあえず、 帝国と同盟、2系統のチャンス目があるよー ってのを前提に説明していきます。 で、ここでちょっと他の機種に無い この機種ならではの要素が 「W英雄システム」 100pt貯まった! CZ抽せんだ! ってタイミングで、 「どちらの陣営にいるか?」 によってCZの中身が変わります。 あ、ちなみに、 陣営=滞在ステージ、 で表現されているので そこの把握は簡単。 ちなみに。 滞在している陣営に 対応したチャンス目だと ポイントもいっぱいもらえます。 んで、 銀河帝国に滞在してるときにCZに当たると 入るのが「帝国チャレンジ」 こちらはボーナス期待度およそ50%で、 10G間のランクアップ型CZ。 小役を引けると銀河帝国の主要提督が集結していって、 最終ゲーム時点で集結している提督の人数で期待度が変わる、と。 チャンス目を引けたら複数の提督が集結、 ってこともあるみたいですね。 多分、1回やればおおよそルールもわかりそうですね。 オーソドックスなCZです。 で、3人集結の時点で約35%、4人なら60%、5人ならもちろん・・・ って期待度だそうです。 とりま全員集めなくても全然当たるよー ってタイプっぽいです。 そしてもう一方、 自由惑星同盟に滞在していると突入することがあるCZが 「同盟チャレンジ」 こちらもボーナス期待度はおよそ50%で、 5G間で小役が引けたら敵機を撃破して次セットへ。 3セットクリアでボーナス・・・ っていういわゆるST型CZ。 こっちはチャンス目だと 複数セット分一気に進むこともあるそうです。 んで、 どっちの陣営に滞在していても突入の可能性があるのが、 ちょっと強いCZ、「英雄の采配」 こちら・・・何式って言えば良いんだろ? えっと、分け方としては 前半パートと後半パートって言えば良いのかな? いや、 デフォパートと発展パートか? うん、後者のがイメージ近いか。 ってことで。 5G間のデフォパートと 発展して当たりハズレを決めるジャッジパートに 分かれている構成です。 5G間のデフォパートで小役を引けると、 発展してジャッジパートへ移行します。 ここでも、「どのゲームで発展したか?」 で期待度が違ってたりして、 後半になるほど強いジャッジに行きやすいみたいです。 んでんで。 このCZの特徴としては、 「ジャッジパートで仕留めたら終わり」 ではなく、 何度もジャッジパートへ挑めます。 デフォパートが5G間なので、 最大5回ジャッジパートに チャレンジできるわけですね。 で、こちらのジャッジパート中って チャンス目なら成功濃厚、リプでも50%オーバーの期待度、 とのことで、 複数回の成功も普通に狙える感じになっています。 で、その「複数回の成功」にももちろん意味があって、 1回目の成功でボーナス以上濃厚、 2回目の成功ならOPボーナス(ST突入するボーナス)濃厚、 3回目以降の成功なら、成功するたびに 「GSC」のストックを獲得出来ます。 このストック、取れると地味ーにかなり強いです。 ストック持ってる場合、 「ST通せなかったら」ストック消費、 ってタイプなのでST自力で当ててる限り消費されないんですよ。 そんなストックが複数取れるかも? って考えると、 「英雄の采配」ってホント大事なCZです。 はい、ではゲーム数やCZで仕留めたら ボーナスになるわけですが、 ボーナスは大きくわけて3種類。 1つめが いわゆるREGに該当する 「イゼルローンボーナス」と 「ガイエスブルクボーナス」 こちらは滞在中の成立役によって ST突入期待度がアップしていって、 最後にST突入ジャッジ! って仕組み。 成立役で「%」を上げてって、 その数値で抽せん! って感じになっていて、 一番弱いベルでも1%もらえるので、 最低でも10%でST当選だそうです。 逆に、オーバーキルで 100%以上貯めた場合は 余った「%」の確率で GSCのストックを抽せん、 ってことでこちらも伸ばす チャンスになりえる仕組みですね。 で、ST非当選だった場合は、 貯めた期待度(%)は英雄ポイントに換算。 なので、その後のCZ当選がちょっと近づく、 って作りだそうです。 なお、REGでST入らなかった場合は、 規定ゲーム数はリセットされないタイプ。 お次はさっきしれっと「OP」って書いた、 「OPENING BONUS」 こちらはST突入濃厚となるボーナスです。 通常時はまずはこいつを目指す感じになりますね。 こちらの滞在中は チャンス目でGSCのストックを抽せんしています。 そして、通常時に当たるボーナスとして偉いヤツが 「EPISODE BONUS」 ラインハルトかヤンのエピソードなら ST突入に加え、GSCストックを1つ獲得でスタート。 さらに 「常勝の天才」or「不敗の魔術師」が発動するので、 次の一戦での性能が大幅アップします。 どうアップするかはSTのところで説明しますね。 んで。 エピソードが「キルヒアイスエピソード」なら 上位ST『邂逅』直行+GSCストック1つ獲得! んでんで。 エピソード中も滞在中はチャンス目で GSCストック抽せんとなります。 はい、で、遂にST突入! の、その前に! ここも超重要ポイント、 「索敵ゾーン」に入ります。 ここ、自力で「ツラヌキ条件」を決定するゾーンです。 3G間で成立役に応じて 150隻~2450隻の範囲で 「ツラヌキ条件」を決定します。 えー、「隻」ってのはざっくり言うと 「上乗せ枚数」です。 獲得枚数、じゃなくて上乗せ枚数。 で、この台の「枚数上乗せ」って 全部「赤7揃い」になっています。 赤7が揃うたびに敵艦撃破! 撃破数が条件の「隻」に達すれば上位ST「邂逅」突入! そんな感じ。 んで、 赤7揃いって、 1回揃ったら最低50枚、 (最低じゃない場合も基本50の倍数で貰えるみたいです) なので 条件となる枚数まで 「あと何回赤7揃えればイケる!」 ってのも計算しやすいですよ。 ちなみに、 GSCだと最低保証で 150枚は貰える感じになっています。 ので、索敵ゾーンで超腕力を発揮して ツラヌキ条件が「150隻」となれば、 「ST1回通したら邂逅」 ってことになります。 と、こんな感じで 「邂逅」を目指し、 そこから大量獲得を狙う! ってのが超ざっくり言った場合の この機械の醍醐味です。 ってのもあって、 結構「邂逅」まで到達できる バランスになっているみたいですよ。 はい、では遊びとしての「本命」とも言える、 ST「銀河英雄伝説 DIE NEUE THESE」 について。 こちらも「陣営」の概念があり、 それぞれ違った遊びが楽しめます。 どちらも小役成立からジャッジパート突入を目指す遊びで、 ジャッジパートのルールが異なります。 まずは銀河帝国ST。 こちらはジャッジパートが2種類。 ジャッジパート中の小役成立で BAR狙いが発生する 「帝国軍全艦出撃ゾーン」と 小役成立でGSC濃厚となる 「ブラックアウト高確率」 後者の方が期待度が高いです。 後者は小役成立時にブラックアウトが発生したら当たり・・・ じゃなくて小役成立=ブラックアウト。 小役引けば当たり! ってことみたいです。 名前がまんまなのは置いといて、 かなりアツいジャッジパート。 「帝国軍全艦出撃ゾーン」の方は 成立役によってBAR揃い期待度が異なるわけですが、 ここでも引きたいのはやはり「帝国」チャンス目。 もちろんBAR揃い濃厚。 んではお次は 「自由惑星同盟ST」について。 こちらはジャッジパートがバトル演出になっていて、 遊びとしてもガラッと別物になっています。 帝国側って言っちゃえば 「チャンス目引きまくれ!」 に近いんですよ。 特に帝国チャンス目を引けば良い。 ある意味シンプル。 それに比べて 同盟側はややトリッキー。 タイミングによっては チャンス目よりも ベルやリプを引け! っていう遊びに変化します。 シンプルに「強いものが強い」のと、 トリッキーに「場合によって強さが変わる」 この2つの遊び方、 個人的にはとってもこだわりを感じる点だったり。 んで、説明に戻りますと、 同盟ST中に突入するバトル演出には 複数種類があり、 その演出ごとに 「滞在ゲーム数」と 「対象役」が決まっています。 で、滞在中に対象役を引いたら勝ち、 ってルールになっていて、 滞在ゲーム数が多いほどチャンスですし、 対象役が多いほど勝ちやすくなるわけです。 んで、対象役ってのが 基本「ベル」と「リプ」になっています。 ベル引いたら勝ち!ってバトルや、 ベルかリプ引いたら勝ち!ってバトル、 なんなら「小役なら何引いても勝ち!」 ってバトルもあるみたいです。 対象役がリプのみ、ってのは無いみたいですね。 バトル中のベルは常にアツい、と。 んで。 もちろん対象役以外の役(チャンス目とか)も、 成立で勝利抽せんしてますので 引けば引くほどチャンスになりますよ。 他にも、 両ST共通のルールとして、 「7チャレンジ」が発生したら 押順正解で即GSC! とか、 最終ゲームの陣営に対応したチャンス目はGSC濃厚! とか、 さっきも触れましたけど GSCストック持ってる時は自力でST通したら持ち越し! とか。 あと大事なのが 内部的に勝利濃厚となった後は 小役成立でGSCの「格上げ」を抽せんしてます。 GSCって性能は一定じゃないんですよ。 要は「格上げ」したら「7がいっぱい揃う」ってことです。 超乱暴な説明だとw これ、先ほど出てきた 「常勝の天才」と「不敗の魔術師」がめちゃくちゃ効いてきます。 これらが発動している時って、 ジャッジパートで「小役引いたらなんでもOK」 になるんですよ。 バトル演出なら対象役が「全小役」になる感じ。 対象役が増えるので、勝利後のオーバーキルも 必然的に増えるわけで。 となるとGSCが格上げしやすいわけで。 勝ちやすい=ST通しやすい、 だけじゃなく、 その後の報酬たる GSCでの上乗せの強さにも 期待できるわけですね。 ってこともあって、 通常時からのエピボってホント偉いです。 はい、では続いて「赤7がいっぱい揃うぞ!」なゾーン、 「GALAXY SEVEN CRASH」 略してGSCね? こちらにも陣営ごと、 それぞれに性能の違いがあったりします。 GSCでは 「7が揃うたびに50枚上乗せ」 が基本なんですが、 7揃い時にフリーズ発生で 1回の上乗せ枚数が 100~500枚にアップ。 ってことで、 7揃いの回数と 1回1回の上乗せ量、 その2つで総獲得枚数が決定する って形になっています。 で、この「7揃い回数」と「一発の威力(フリーズ回数)」、 どちらに重きを置いているのか? ってのが帝国と同盟、 それぞれのGSCの性能となっているわけです。 帝国であれば 7揃い回数の方に重きを、 同盟であれば フリーズ発生率に重きを置いています。 と、そんなGSCで獲得した上乗せ枚数は 「GALAXY BONUS」で消化。 こちらは滞在中に チャンス目で「7揃い高確」の突入を抽せんしていて、 ボーナス中にも7揃いが発生します。 7揃いはもちろん枚数上乗せ。こちらも1回揃ったら50枚。 で、こちらの上乗せも当然、 ツラヌキ条件となる枚数にカウントされます。 こうして、 STおよびST通した後のGSC、 そしてGSCで獲得した枚数を消化出来る ボーナス中にさらに上乗せ! って感じにドンドン敵機を撃破(枚数上乗せ)をしていって、 「邂逅」を目指す! ってゲーム性になっています。 んでんで。 その上位ST「邂逅」について。 これ、説明簡単ですw さっきまで説明した STやGSC、 その性能が 「両陣営の性能が合わさった性能」 になる、ってものです。 わかりやすいのはGSCかな? 「7揃い回数」と「一発の威力(フリーズ回数)」、 どっちにも重きを置いた性能になってるわけです。 つおい×つおい=ちょうつおい って理論ですね。 もちろんST1戦1戦の突破率もめっちゃ上がってます。 あ、あとさっきGSCの説明で言い忘れてたんですが、 GSCには「HYPER」っていうヤバいヤツもあって、 そいつへの昇格期待度も 「邂逅」中は大幅アップしています。 とまぁ、シンプルに 「継続しやすくて」 「いっぱい乗りやすい」 のが「邂逅」です。 ほら、簡単な説明でしょ?w と、ここまで結構な量書いちゃって、 ともすると「情報量も多くて難しそう・・・」 ってなっちゃうかもですが、 その時その時に 「何すれば良いのか」 「どうやれば当たるのか」 ってところは結構シンプルな作りになっているんで、 ちょっと打ってみればスッと入ってくるゲーム性かと思います。 ので、↑を読んで余計わからなくなったわ! って人がいても、(いたらごめんなさい) 来週稼働開始したら是非打ってみてください。 マジでそんな難しくないんで。 「ST当てる」 「ツラヌキ条件の枚数決める」 「条件枚数まで上乗せ!」 「邂逅!」 「ファイエル!」 これだけです! ってことで来週から スマスロ「銀河英雄伝説 DIE NEUE THESE」 よろしくねー。 ではでは質問参りましょう。 今日はここまでいっぱい書いたし、 イースロからの質問だけかな?
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フロストモードで魔方陣演出が発生するとボーナス濃厚とのことですが、 先日魔方陣の赤がでました。 フロストモードの魔方陣赤はBB濃厚になったりしますか? BT中に上下段のバックライトが一瞬点灯するのを何度か見ていますが、 これはそのゲームでどれかのボーナスが成立したという合図になりますか?

液晶左にあるランプですね。 アレが光るヤツ。 あれってモード共通の抽せんみたいです。 んで、モード共通で赤魔法陣はBIGっぽいですよ。 で、BT中の上下段バックライトが一瞬点灯・・・ 普段中段だけ光ってるヤツが 全部光るってことですよね? なんだろ? 特定の演出発生時は全面光りますけど。 (カボチャカットインとか。 中段だけ点灯だと見辛くてカボチャ狙いにくいから光らせてる、など。) けど、その辺だと一瞬じゃなくて ガッツリ光ってるしなぁ。 なんだろ? 何かしらの演出発生時に一瞬光ってる? 毎ゲームの初期化の差し込みで一瞬光ってるとか? 気になったことなかったけど 今度気を付けて見てみよ。 んでは銅賞3枚で。 あ、そうそう。 魔方陣じゃなくて魔法陣ね?
カテゴリー:マジカルハロウィン8

過去にあったり、 既存でしたら申し訳ありません。 ボーナス確定後や、 ボーナス確定画面でレア役を引いた際の抽選詳細が知りたいです。 もちろん中チェ等は悪カボが付いてくるとわかるのですが、 弱役やスイカ、強チェは必ずなのか確率なのか、 その場合どれくらい穢れ(魔力)が溜まるのかずっと気になっていますので教えて頂けると嬉しいです。

ほいほい、ボナ引いた後のレア役ですね。 中チェも悪カボ直接付いてくるわけじゃなくて 魔力貯まる、って処理なので 実際にエピボ出てきたりメモリあったりするのは それ以降のボナですよ。 魔力使うかどうか判定は「ボナ成立時」なので 次に持ち越されます。 んで。 その他の魔力貯まる抽せんですが、 特殊リプと強チェはとりま貯まります。 特殊リプなら結構貯まります。数回引いたら満タンなるぐらい。 他のレア役は通常時の成立時に ちょっと毛を生やしたぐらいの量になります。 生やしてる毛量としては、 ボナ抽せんない分、って感じで。 なので強チェだと ちょいちょい疑似連赤相当の魔力がもらえるぐらいに 振り分け増えてる、って感じです。 他の役はもらえるかどうかも抽せんで、 スイカは抽せん当たった場合は 疑似連赤相当の量が貰えます。 これもそれなりに当たります。 弱チェとチャンリプは 正直そこまで当たらないし そんなに獲得量も多くないんですが、 稀に特殊リプと同じぐらい ガッツリ貰えることがある、 って感じの抽せんになっています。 んではこちらは銅賞5枚で。
カテゴリー:マジカルハロウィン5

まじおつです。 どっかーん! イースロのポイントモールで マジカルハロウィン5の タイトルパネルタオルに応募し当選いたしました! マジカルハロウィン2からシリーズを打ち続け マジカルハロウィン5は 歴代最大G数を打ち めちゃくちゃ思い出のある機種で大変嬉しいです! ありがとうございます。

おめでとうございます。 それじゃ銅賞も3枚送っときますねw
パチスロのこと

どうもまじおつです。 質問というか要望というか eslot+で遊技結果保存する時 QRコードが読み取りづらいことが多々あります。 店の通信環境や私の端末環境もあると思いますが、 起動後の広告読み込みが優先されてるように感じます。 今のところ読み込めないってことはないんですが ハラハラするので もっとスムーズに読み取り出来るようにしてほしいです。 あと起動時間も早くしてほしいってのと 保存するまででいいので途中経過も見返せるようにしてほしいです。

あー、気持ちはわかります。 が、ボクの方からアプリの内容にどうこうって出来ないので、 アプリ担当者さんの目に届くようにとりあえず掲載しときますw うん、ボクから言えることと言えば・・・ 先にアプリ立ち上げてからQR発行した方が良いよ? ぐらい。 ボクも良く行くホールが電波あんま良くなくて。 そろそろやめよっかなー? ってときにアプリ立ち上げ始めて、 QR表示するときにはすぐ読める状態にしておいてます。 1回間に合わないことがあってね・・・ 7000Gぐらい打ったのに回収出来なかったんだよね・・・ 思い出したら悲しくなってきた。 悲しみの銀賞送っておきます。 これで涙を拭いて。 いや、いま手拭い欲しいのボクだね? 1枚くれない?
マジカルハロウィン以外

近づいて来ましたね、11/11。 11/11は何の日?そう、「ピー」の日ですね! まこパパ今年も信じてるぞ……

えー、これもう1か月以上経ってますねw じゃあ、11/11 ってことで 銅賞1枚送っときますねw
カテゴリー:マジカルハロウィン ボーナストリガー

まじおつです。 マジハロBTのフロストモードがとにかく面白いです! 質問なんですが、 左下段ノワールバーが止まった時に ノワールバー、リプレイ、リプレイが 下段に止まった時に当たるのですが これは内部的に 中押しカボチャカットインが 揃ってるってことであってますか? フロストモードの時にしか止まったことが無いので 違ってたら恥ずかしいですが。 少し話変わって残念ポイントが1つだけ。 ミュージックモードのBGMが少し小さいと思ってます。 音楽聞きたくてミュージックモードで打っても 曲の音小さいな?と思って音量上げたら、 左魔方陣の演出の音で意識飛びそうになりました(笑) そのぐらいしかあまり残念ポイント無いので 良台に変わりはありません! 後、BT中のまじかるちゃんすが一番面白いです。 作ってくれて感謝です! 左バーハサミ中段チェリーの ノワールバー揃いのにゃんにゃんが好きです!

フロストモード気に入ってくれてありがとうございます。 ボクもお気に入りで一番よく打つモード。 で、そんなモード選択なんですが、 リールがフリーズしてみたり 回胴演出発生してみたり、 なんてのはモード毎に切り替わりますが、 成立役に対するリール制御までは切り替えられません。 (もしそれが出来たらちょっとした革命起きます) ので、お姉ちゃんリプリプ、 っていう揃い方をするリプレイも、 フロストモード以外でも止まります。 これはリプレイ+ボナの時に 止まることがある出目ですね。 中押ししても普通にリプレイ揃います。 (押した位置によってはBARリプリプ) それと、ジュークボックスモードですが、 「基本曲聞いてムービー眺めてて、  なんか演出発生した時だけパチスロに戻る」 ってコンセプトで作ってあるので、 「なんか演出発生した時」を ちゃんと認識できるように SEとかはBGMに負けないようになってるんですよね。 ミニキャラが動いてるの気付かずスイカこぼした! とかが起こり辛いように。 とはいえ、たしかに魔法陣演出はちょっと音デカいですよねw ジュークボックスモードじゃなくても 発生するとビクっ!てなりがち。特にフロストモード。 それじゃお姉にゃん好きなあなたには ノワールとフロスト入りで銅賞3枚を。
カテゴリー:マジカルハロウィン8

まじおつです! 先日通常からRT移行で行った超高確中に 白7ボーナスを引いた確定画面の最中に またRTが昇格して確定画面で 実質カボチャンス1セット回すことになったのですが この時ってレア役確率はカボチャンス中のもので 本来の通常より出現率上がってますよね? 確定画面中のレア役による魔力吸収の確率って この場合は低くなってたりするのでしょうか? チャンス目や弱チェ強チェ引いても引いても全然吸収しなかったので 流石にこの状態の時は低いのかなーと あとこの状況だとやはりカボ揃いは潜るのでしょうか?

えーっと・・・ まずは前提として。 これはパチスロのルールで 決まってることなんですが、 「ボーナス当選後にRTが昇格」 することはありません。 先に「○○ゲーム後にRT終わるよ」 ってのが決まってる、 いわゆる「有限RT」が終了する場合を除き、 ボーナス成立後ってRTの遷移しないんですよ。 特定の出目(リリスとか)が出てもRTは移行しません。 んで。 RT移行でいった超高確中、のRTがまさに 「有限RT」ってヤツなので、 そのRT中にボナを引いた場合は 有限RT終了後に確定画面になります。 それまでは内部的にエンカウントゾーンね? んでんで。 今回は引いたボーナスが白7ということで、 白7が成立した場合は 「白7が当たってる状態」専用のRTになります。 これは元々どこのRTにいたとか関係なく、 必ずこの状態になります。 で、この状態になった後は 何をどうしようと 白7を揃えるまでは RTは一切変わりません。 設定変更とかしたら変わるけど、 今回それは置いといて。 ってことで。 引いたボーナスが何であれ、 「確定画面中にまたRTが昇格」 ってことは起こらないんですよ。 ではこれを踏まえて。 白7成立時は専用のRTで確定画面。 他のボーナス当選の場合は、 カボチャンスの準備中系のRTの場合は そのRTのまま確定画面。 通常時のボナであれば、 通常時RTのまま確定画面へ行き、 そのうちゲーム数消化でRTが終了、 詠唱のときのRTで確定画面へ行きます。 カボチャンス中のボナも この詠唱の時のRTで確定画面です。 これが状況ごとの確定画面での 滞在RTの全パターン。 ってことで、 カボチャンス中や極カボ中などの レア役の確率が高かったり カボチャ揃いが成立するRTでは 確定画面として滞在することは 基本的にありません。 (たまに数ゲーム早く告知入ることありますが、  この場合は内部的にカボチャンスのままだったりします) 質問にもある「カボチャが潜る」ってのもやっぱ嫌だったので、 (どうやったら潜らせることが出来るのか?ってのは置いといて、  「カボチャ揃いが無効」みたいなのは作りたくなかったので) そういったケースが極力起こらないような RTフローにしてあります。 変なタイミングで有利区間切れたり、 有利区間入らないままRTだけ移行したりなど、 極々一部で 「カボチャ揃いが無効になっちゃう」こと 自体は存在しますが、 基本遭遇しないので今回は置いときます。 切れ目でボナったりボナ中に切れて 有利区間移行前にボナ中にカボチャ引いた場合、 ってのが一番現実的に遭遇するかな? で、話を戻して。 一方で、 「レア役」の扱いですが、 確定画面中って 確率が変わっていたとしても 「レア役として成立」した小役は ちゃんとレア役として扱われます。 魔力の抽せん確率なんかも そのまんま。 成立確率は関係なく。 ただ一点注意なのが 「レア役として成立」した小役が対象、 ってところです。 逆に言うと、 「レア役として成立」じゃない小役は レア役扱いされないよ、 って意味ですが、 これって要は「択リプ」です。 「押順によって」出目が変わるリプレイ。 普段の確定画面でも、 詠唱のRTに行くと 6択リプからチャンリプの出目を よく見かけると思うんですが、 これってレア役扱いにはしていません。 同様に、カボ準備中にボナった場合、 チャンリプだけじゃなく 見た目は弱チェや強チェ、 ってのが出まくると思います。 が、これらもレア役扱いにはなっていません。 押順で変わったりする「遊技の結果」、 いわゆる「出目」によってAT処理をする(処理を変える)、 ってのがまた容量喰ったりと 色々厄介なところもあって ハロ8って「出目」によって処理変える、 ってのやってないんですよね。 それもあって、択リプはどういう出目で止まっても 「レア役」って扱いにはなっていません。 出目によって極モード発動したり、 6択正解でカボチャンス突入したりしてるじゃねーか! って思った人いるかもしれませんが、 これらはあくまで「RT移行」を契機に処理してますので 出目は処理契機になってなかったりします。 気付いたら結構書いてたw ってことで 風呂敷を広げてくれた質問には 銀賞あげときます。 風呂敷じゃなくて手拭いだけどw
カテゴリー:マジカルハロウィン〜Trick or Treat!〜

以前、スーパーカボチャンスを10セット継続させてからの エンディングまでいきました。 完走後は、カボチャンスのストックはなくなると思っていたのですが、 詠唱ステージが赤背景でカボチャンスのストックが残っていました。 これはどういう状況だったのでしょうか。

お、ハロTの質問ですね。 今日こそはハロTの質問にハロTシャツプレゼントしないぞ? 絶対だぞ? で、エンディング行った後の詠唱が赤かった件、ですね。 エンディングが終わる直前にボーナス引きませんでした? で、そのボーナス中にカボチャ揃いませんでした? んで、そのボーナス終了後が赤詠唱だった、みたいな流れ。 ハロTのこれ、いわゆる「まじかりんく」ってヤツでして。 ハロTって エンディング中の「もうちょっとでエンディングも終わるなー」 ってタイミングでボナ引くと(正確にはボナ揃えると) いったん有利区間終わるんですよ。 で、ボナ中も有利区間移行抽せんしてまして、 カボチャ引くと有利区間移行&カボチャ揃いのストックも有効、 って動きをします。 ので、そこからまた新たな有利区間が始まって そのままカボチャンスに再突入、 って流れになります。 「いや?別にボーナス引いてないよ?」 って場合だとまた違うパターンが考えられますので、 もしそうだったら気が向いたらまた投稿してみてください。 あ、その場合はもうちょっと詳細な情報頂けたら より正確な推測出来ますのでよろしければ。 って、こんなお願いしちゃったし ここは金賞送っときますかー。 あっ
今週はここまで! ここでお知らせ! ハロBTのアプリでます! いや、正確には ハロ8アプリ内の追加コンテンツとして ハロBTが遊べるようになります! 有料コンテンツ(1000円だそうです!) となっていますが、 12/10リリースで、 ハロBTモードを追加出来るそうです。 よろしければ是非! ではまた来週~!

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