マジカルハロウィン
初代から最新作まで!
マジハロでお困りのあなたへの処方箋
★ 第1回 ★
2025年 9月26日(金)
みなさんまじおつです。 改めまして! 「まじおつ。」始まりました! 第一回。 新機種、マジハロBTの稼働開始に合わせての第一回です。 マジカルハロウィン ボーナストリガー もう打ってもらえたかな? 今週末打つぞ! って人もいるのかな? どちらにせよ楽しんでもらえたら良いな。 何はともあれ、 ボーナス中の枚数調整と 15枚役取得はお忘れなく! では質問行きましょう。
カテゴリー:パチスロのこと

まだ出てないですが、マジハロBTのことで質問です。 今回めずらしい『15枚役』が搭載されていますよね。 私個人としては、BT機でも、 いわゆる『ナビ』を付けたかった名残なのでは……? とか思っていたりします。 あれの真意を答えられる範囲で教えてほしいです。 よろしくお願いいたします。

あ、もう出てます。 出るまでメール寝かせちゃいました。 で、15枚役ですね。 び、BT機で「ナビ」? えー、まぁ、うん。 ひとまず最終的には 「たまに来る、普段の打ち方と違う打ち方をするゲーム」 って意味合いで 通常時のアクセントとして 生き残った感が強いです。
カテゴリー:マジハロ以外のこと

まじおつです! 祝100回!!めでたい!! からの最終回の文字を見てフリーズしてしまいました。プチュン でも新たなまじおつ。始まるとのことでやっぱりめでたい!!! 多分1番最初から追い続けてるんですが、もう10年以上になるんですね… こんなに続けられているのはもはや偉業ですね!いつも楽しく読ませていただき、ありがとうございます!! マジハロBTもいよいよ稼働が近くなってきました。友人と有給取って打ちに行くつもりで、とても楽しみです! こんなに長く続くシリーズに最初期からハマれてこの上なく幸せです! 開発陣の皆様には感謝しかありません。これからも応援していますので、よろしくお願いします!

ということで新たなまじおつ。始まってます。 一番最初っから追っかけてもらえてるなんて嬉しいです。 10年以上も見てくれてるんですねー、ありがたや。 で、ハロBTは打ってもらえたかな? ぜひ感想・ご意見くださいねー。
カテゴリー:マジハロ以外のこと

マジハロキャラボンバーガールに参戦するならタイプは何ですか?

なるほど、マジハロキャラが参戦したら、かー。 で、その「タイプ」ってのは ざっくりこんな感じ。 ボマー 名前のごとく、 ボム使用がメイン。 アタッカー 近距離攻撃型。 シューター 遠距離攻撃型。 ブロッカー 壁役。 ジャマ―的な側面も。 で、アリスたちが参戦したらどうなるか? アリスはボマーかな? ひたすらどっかんどっかんどっか~ん★ ってしてて欲しい。 アタッカーは ルルちゃんとお姉ちゃん。 しゅぱぱ!とマジックハンマー。 シューターは ローズ姉さんとルラちゃんかな? ローズ姉さんは鞭使えば近距離も行けるか? で、 フロストは 絶壁にして鉄壁な ブロッカー。 これは揺るぎない。
カテゴリー:マジカルハロウィン〜Trick or Treat!〜

二次元コード読み取り画面にいるシオンちゃんって、 メニュー画面や演出中に出てくるシオンちゃんよりTPだし 顔も少し幼い気がします。 もしかして別のに時代のシオンちゃんなんてことないですか? もしそうなら何かの伏線だったりしますか? 謎の多いシオンちゃんだけに邪推してるだけかもしれませんが。 姉さんこれ何と聞かれて変な答えをしていたルラちゃんも 今やマジハロ一番の常識人になりましたね。 もしかしてルラちゃんって変な答えをしていた頃をたまに思い出しては 恥ずかしがっているのでしょうかね。 もしそうなら少し興ふ…微笑ましくなってきますね。 最後にこれだけは言わせてください。ルラちゃん最高♪

べ、べつのじだい? な、なんのこと? えーっと、 物語が進むにつれて 成長してるんじゃないですか? ほら、アリスたちにも 物語が進むにつれて少しづつ変化してきてますし。 で、ルラちゃんですが、 「変な答え」なんてしてないですよ? ルラちゃん、 現時点(ハロ8終了時点あたり)で 振り返って考えても、 ハロ5当時に 「もおかしな回答してたなー」 とは思っていないんじゃないかな? たしかに、ハロ5からハロ8までを経て、 「人間界の常識」を身近に過ごすことで より常識人になった、 って感じはありますが。 最後に。 ルラちゃん最高ぅ!
カテゴリー:マジハロ以外のこと

設定変更するとなぜリールがガックンするのでしょうか? それを知ってどうにかなる訳ではないのですが どのような仕組みなのかなと少し気になって質問してみました。 多少話がずれてしまいますが、 パチスロの演出で派手ではないですが 無音とか遅れとか制御が変わった瞬間等 みんなが気付く訳ではないけど 打ち込んだ人がふと気付ける違和感演出が割りと好きです。 そこで思ったのですが、 内部的にいい状態になったり、 有利区間の切り替わり等にリールがガックンする演出とかも面白いのではないかなと思いました。

あー、ガックン。 ボクもそんな詳しいわけではないんですけど、 あれって「ガックンする」「しない」って どっちにも出来るそうですよ。 昔は初期化時のアレコレでガックンしちゃってた、 とかが元々の話かもですが、 今ではするもしないも好きに出来るっぽいです。 ってことで、 メーカーごとにするしない入り乱れた感じになってますよね。 で、そのガックンを普段の回胴演出に取り込む、 って発想ですね。 言っちゃえば、 「超地味なリールロック」 ですよね。 ちょっと面白そう。 そのうち、あまりにもガックン演出が発生して欲しくて 「あれ!?いまガックンした!?気のせい!?」 みたいな妄想演出が勝手に発生するヤツですよね。 頭の中だけに響くハープ音と一緒ですね。
カテゴリー:マジカルハロウィン8

おつかぼさまです。 これまでマジハロ5の青詠唱のBGMが好きだったのですが、 (リピート再生しても飽きないレベル) マジハロ8の青詠唱もいいなぁと思うこの頃です。 同じような曲調なのに、 こうも印象が変わるんだと思い、 ハロ5と8の青詠唱をリピートで聴きながら通勤しております。 実は質問したいことがまあまあありまして⋯ 既出なものとか答えにくいものもも あろうかと思いますがどうかご容赦いただければと思います。 1:ハロ5の悪カボとキンカボは 1個あたり通常カボチャンス約3個相当分で 設計してると昔のまじおつで拝見した記憶があります。 (確か100Gスタートで1G目に赤7当選した時の期待個数の件だったかと⋯) 今回のハロ8での極カボ、悪カボ、キンカボは1個あたりどんな感じなんでしょう? 2:ハロ8の悪カボ系統のトータル継続率について、 各継続率の振り分け割合やボーナス当選による強制継続を考慮して算出されるであろう、 平均値の継続率はハロ5と比較してどんな感じなんでしょう? なんかハロ8の悪カボの純粋な継続率による継続した覚えがないんです。 (引き弱の可能性もありますが)やっぱり極モードが入ったから ハロ5の継続率振り分けのままでやったら設計的に難しかったのかなと思ってます。 3:SPミッションで貰える特殊カボチャンスも悪モード中は、 ハロ5みたくループストックするんでしたっけ? してないのなら、仮にループしてしまうと、 特殊カボチャンスの出玉設計的に、大変なことになっちゃうからなんでしょうか? 4:(もう時効だと思うので)ハロ5のまじかるちゃんすのループ選択率は 大体ハロ8と同じ感じだったのでしょうか? あとどこまじ発生時の箱の中身が1番強いのは確か設定3であると、 これも過去のまじまつで拝見したかと思いますが、 これも高継続ループ選択率が選ばれやすかったからってことなんでしょうか? 5:ハロ8には例のコマンドを入力する場所はやはりないのでしょうか? もしあるのなら、ヒントをお恵みください⋯ 以上5点でした!かなりの長文で申し訳ないです。 回答するにも時間がかかろうかと思いますが是非回答のほどよろしくお願いします! (追伸) 最近の楽しみはリール停止警告音を楽しむことです。 特にお気に入りはちびっこるら、ルル発症、三毛猫カスタムの3つです。 こんなネタ溢れるセリフありがとうございます!

お、詠唱BGM。 実はハロ8の青詠唱のBGMもちょっとこだわったところで。 詠唱ってご存じの通り 「コインこぼし待ち」があるじゃないですか? なので、打ってて「コインこぼせねぇ」 って感じちゃうぐらいのタイミングで (詠唱入ってちょっと経ってからってタイミングですね) 曲の雰囲気変わったら 「おっ?」って思ってもらえるかな? と思いまして。 長く続いちゃったときに BGMで変化付けることで 少しでも気分が変わるように、 ってイメージ。 で、結果として、 「最初詠唱っぽく入ってくるけど、 途中からいつもの詠唱と雰囲気変わってきたぞ!? って思わせよう」 というオーダーで作ってもらいました。 そんな感じに思ってもらえてたら良いなー。 はい、では質問の方行きましょう。 まずは1つめ。 今回も極カボ・悪カボ・キンカボは おおよそ同じぐらいの性能になるようにしてますよ。 極カボはボナ中がキンカボや悪カボほど強くない分、 ART滞在中の直乗せがちょっと強い、 って感じで調整してます。 では2つめ。 そうですね、状態重なって、 ってのがハロ5よりも増えた分、 シンプルな悪カボの継続性能は下がっています。 悪モードの継続率を ARTの種類不問にしたかったから、 ってのがあります。 悪カボだけで全然がんばれるわ! って思えるラインはキープして、 2状態以上重なったときだけ 悪カボの継続率控えめにする、 って方がバランスは取れたのかなー?と思います。 ほい、3つめ。 そうですね、 SPミッションはループしないです。 ループ処理作るのが容量的にも 負荷がデカくて諦めた、ってのもあります。 んで、4つめ。 まじかる~ぷのループ選択率は ハロ5のが強いですね。 で、ハロ5のどこまじのループ選択率ですね。 時効かぁ、そうですねw 実際のところ、 設定345の「66%ループ選択率」って一緒なんですよ。 ボナ成立時の3%ぐらい。 で、 「3%ループ選択率」って 設定の奇遇でめっちゃくちゃ付いてて。 それで偶数設定は 「どこまじ当たりやすいけど単発多い」 って感じになってて。 その結果、 設定3って66%ループの方が選択率高いんですよ。 設定5だと3%ループと66%ループが1対1だったりしますが。 ので、トータル出現率としては5の方が3より高いけど、 いざ当選した時の66%ループの割合は3の方が高い、 って結果になってます。 そんなこんなで 「どこまじったときは」設定3が一番強い、 って表現になってました。 3>5>1と4>2と6 こんな感じです。意外と強い設定4。 「ボナさえ引ければ6より強い4」 ってのもこの辺の数値などから来てます。 最後、5つめ。 BIG開始時のボナ選択画面で入力したら 楽曲解放されますよ。 が、いまホールにあるものは 既に解放済みなのがほとんどだと思いますので、 今の時点ではほぼ使い道が無いコマンドw 追伸。 マニアックなところまで、 隅々まで楽しんで頂けてるみたいで ありがとうございます。 カスタムのボイスは基本ボクの趣味ですw めっちゃ遊んでます。 いまのルラちゃんと全然キャラが違う ちびっこルラちゃんカスタム。 普通にキャラがおかしくなってるけど、 ほっとくと素が出ちゃうルル発症カスタム。 やりたい放題で 実はグレイスの初セリフがある 三毛猫カスタム。 確かに、 特に遊び倒した3つかなー?と思いますw 他には ちびっこフロストとちびっこノワールの内容が繋がってたり。 ってか、 この2人は カスタムを超えて繋がってるどころか、 ハロTの時の迷子になってるちびっこフロストと それを探すちびっこノワール、 のさらにその続き って感じになってるんで 機種を跨いで繋がってたりするわけですが。 と、そんなところまで 遊びは入れてるんで 楽しんでもらえると嬉しい限りなわけです。
今週はここまで! 前回は第0回ってことで 質問フォームが無かったわけですが、 そんな中でハロBTの感想や質問くださいね! って書いてて 「いや、どこから?」 って思わせる事態になってしまっていた、 という。 うっかりしてました。ごめんなさい! 今回から↓の方に 質問フォーム復活していると思いますので ぜひハロBTのメール送ってくださいね! ではまた来週~!

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