マジカルハロウィン
初代から最新作まで!
マジハロでお困りのあなたへの処方箋
★ 第48回 ★
2024年8月23日(金)
みなさんまじおつです。 夏休み明け号! ってことでお久しぶりです。 お休みの間にも いっぱいメール頂いてたみたいで みなさんありがとうございます。 ってことで、早速メール拾ってくよー。
カテゴリー:パチスロのこと

夏休みはどうでしたかハロD、ワルティメット引けましたか?

実家でめっちゃ漫画読んでました。 5タイトルぐらい制覇しました。 こっちに戻ってからはスロ打ち行ってましたが、 結構ワルティメットな引きでした。 悪い方に。 あ、「悪」ティメットなんだから、 「ワルティメットな引き」で合ってんのか? ぐぬぬ・・・
カテゴリー:キャラ・世界観

どうも本気おつです。 やっと、やっとビジュアルブック出ますか… 6から何年待ったろう必ず買いますとも

はい、前回の本気おつ。にて やっと紹介出来ました! マジカルハロウィンヴィジュアルワークス! ありがたいことに ガイドワークスさんから お話を頂けて、 ボクらとしては「是非に!」ってことで 実現となりました。 やったね! ってことで、 もうちょっとだけ待っててくださいねー。
カテゴリー:マジカルハロウィン8

ハロD!!!!!!!! デザイナーさん!!!!!!!! マジハロチーム!!!!!!!! ビジュアルワークス発売決定よくやった!!!!!!!! マジで助かります、ありがとう……(2冊予約しました)

こちらこそありがとうございます! 2冊も予約してもらえてありがたい。 保管用と使用・・・観賞用ですね。
カテゴリー:マジハロ以外のこと

ラブキューレ2の質問です。質問はここで良かったのかな・・・? 高純増に疲れて、いや、つぐみの鼠径部を見る為に最近よく打ってるんですが、 りおんの上乗せってありますよね。 ヒーハー!ヒーハー!ヒヒヒヒヒヒ!ってやつなんですけど、 あれってヒーハー以外聞いたこと無いんですが、 ぞもそも連打することに意義があるものなのか気になってきました。 押した時の確率によるものなら、なんぼくらいのもんか教えて欲しいです。 仮に高設定だとしても、りおんが選ばれた時点で特殊ボイスが出ない振り分けがあるとか? よくわからんので詳細キボンヌです。よろしくお願いします。

ひーはー! の話ですね。 いちごパパに聞いてきたら 「詳細は担当者さんに聞いて」 ってことで、 聞いてきたことを喋る分にはOK貰ってきました。 ってことで聞いてきたんですが、 これは毎PUSHごとに抽せんかかってて、 ヒハヒハ言うか、他のセリフ言うか、 って振り分けになってます。 他のセリフも3種類ぐらいあるのかな? 先に「特殊セリフが出るor出ない」とかは決まってなくて、 シンプルに押す度に抽せんで決定、 って仕組みだそうです。 で、その特殊ボイスが鳴った後は しばらくの間「ヒーハー」は言わないように なるとのことです。 特殊ボイスを言い切るまでヒハヒハしない、と。 なので遠慮なく連打してもらって大丈夫っぽいですよ。 で、肝心の出現率なんですが・・・ まぁ、これは見せてもらって正直思いました。 「こりゃ、出ねぇわ」ってw 出たら超自慢していいレベルなんですけど、 音だから写真に残したりとかもできないんですよねー。 ヒーハーするたびに動画録っとくしかないですねw
カテゴリー:マジカルハロウィン8

本気おつです。 先日、魔力MAXからの殲滅3連(しかもデータカウンターにビル建設)、 殲滅はルル5連も叩き出し、極めつけに魔界観光、心が折れて帰宅しました。 ツライので教えて下さい。 ①通常時、リリス弱チェのランプ付き作戦室で 最終ゲーム(かその次ゲーム)で次回予告でカボチャンスに当選しました。 作戦室ではリリコ2回と弱チェ1回引いたのですが、契機が知りたいです。 ボナ後の144Gで当選なので天井ではないと思います。 ②通常時のローズ姉さんのリプレイ、 フロストの共通コインの割り箸演出ですが、 イノシシ魔獣を倒せず「ムキー!」ってやってますよね? これらの子役でボーナス同時当選したらイノシシ魔獣を倒して喜ぶ演出になるんでしょうか? ③カボチャンス中のルラちゃんが闇堕ち?ムカムカ?する珍しい演出で強チェを引きましたが、 濃厚ですか?(当たってました) ④ルラちゃん最高ぅ!

ルラちゃん最高ぅ! あ、順番間違えた。 ④からいっちまった。 えーでは、 少しでもツラさの解消になればとの 気持ちを込めて 改めて①から回答を。 では1つめ。 これはカボチャリプレイだと思います。 ボナなかったみたいですし、 まぁカボチャかな?と。 RT上がった作戦室で ボナかカボチャ引くと エンカウントゾーンに移行するわけですが、 残りゲーム数が短いときって ダマになるんですよ。 画面上エンカウントゾーン行っても すぐ終わっちゃう、ってときですね。 で、カボチャカットイン出してカボチャ揃いして、 ってなると次ゲームから エンカウントゾーン行かないと なんか変な感じなるんですよ。 なので、残りゲーム数少ないときは エンカウントゾーンごと カボチャ揃いもダマになります。 で、最終ゲームで 「当たってたよー」って 告知として次回予告が出る、 って流れになります。 んでは2つめ。 フロストでコインなのに倒した!? ってパターンもあるみたいですよ。 あとは、前兆に入ってない状態で フロストなのにコイン揃わず魔獣倒して発展!? みたいなパターンとか。 前兆中ならよく見ますが、それが急に来るヤツ。 とはいえ、実際にボナ重複だった場合でも、 フロストでコインで魔獣倒せず、 みたいなデフォパターンの選択率が 高めになってるそうです。 そういうときは次ゲームにいきなりリーチ目来たり、 急に強い演出+ハズレ、とか出たり 単独っぽい動きになる感じですね。 続いて3つめ。 これかな?
ルラ「怒る」
これはミニキャラの「怒る」って演出ですね。 アリスだったら床バンバン叩いたり、 ローズ姉さん地団駄踏んだり、 ルルちゃんだったら鳥に連れ去られたりする演出です。 最後のおかしいな? これはちょっと熱めのパターンですね。 濃厚とまではいきませんが、 出たら「おっ?」てなるヤツ。 最後に改めまして。 ルラちゃん最高ぅ!
カテゴリー:マジカルハロウィン8

本気おつです。 前回、質問に回答して頂きありがとうございました (殲滅ボーナスでノワール攻撃時の撃破数の振り分け、 悪カボとスーカボの継続か否か決定するタイミングについて質問した者です) 回答して頂いたおかげが、 悪カボが契機になってようやくラストエピソードを拝むことができました。 とにもかくにもラストエピソード中のルルが可愛い~開発陣の皆様改めてありがとうございます。 既出でしたら恐縮ですが、先日体験したことで質問です。 1つめ、中段チェリーの恩恵について 先日、マジハロ8を打ち始めて初の中段チェリー(白7の下のチェリーです)を引くことができました。 ただ出現したのが、カボチャンス中で、 ルラとルルが「ボーナス確定!」と祝福してくれる ボーナス確定画面が出たゲームでです…第三停止後に確定音も鳴りました。 その後のボーナス図柄の告知画面で赤7揃いが出現して揃えましたが、 エピボナではなく通常のビッグボーナス。まじかるちゃんす、カボチャ揃いも特になし。 ボーナス後のカボチャンスも2連して終了でした。 遊戯終了後に実機連動ページの遊戯履歴を確認したら中段チェリーを1回引いていたことと、 ミッションの「中段チェリーが成立した」の項目がクリアーに変わっていました。 中段チェリーを引くタイミングで恩恵が変わることは知っていましたが、 このボーナス確定画面で引いた場合はどのような恩恵があるのでしょうか…? 2つめ、殲滅ボーナスについて 先日、殲滅ボーナスにて「ルラ×5+アリス」のパターンと 「ルル×5+アリス」のパターンが出現しました。 両方とも前回の殲滅ボーナスの撃破数を引き継いだ状態で、 画面の表示上では100体撃破まではいきませんでしたが「殲滅成功」になりました。 同一キャラ+アリスのパターンになった場合は撃破数の振り分けが優遇されるといった恩恵があるのでしょうか? (たまたま規定撃破数が低かった可能性もあると思いますが…)

ルルちゃん最高ぅ! はい、では1つめ。 ボナ当たった後の中チェですね。 ART中の場合は、 ①白7なら当たった次ゲームから ②他のボナなら30G消化した後 に確定画面扱いになります。 確定画面に行くまでは「ART中」って扱いになりますので、 ここでちょっとまた別になります。 先に「ART中」について説明しちゃうと、 キメラカウンタ+1になります。 キメラバトル行って悪くなる、と。 で、確定画面の場合。 これは通常時とかでも一緒です。 通常時なら見た目が確定画面に行かずとも、 ボナ引いた次のゲームから確定画面扱いです。 んで、確定画面で中チェを引いた場合は 魔力が貯まります。ガッツリめに。 1発でMAX貯まるぐらいに。 なんですが、 魔力解放判定って 「ボナ成立時」に行われます。 ので、この確定画面で貯まった魔力は 次回以降のボーナス成立時に使われます。 はい、では2つめ。 殲滅ボーナスでのキャラ振り分けは 1~5人目の枠それぞれで 完全に一律な抽せんで決めてます。 ので、たまたま1~5人目まで全員同じ、 とかになることもありますが、 それによる恩恵とかは特に無いです。 最初やろかとも思ったんですけど 容量的に余力無かった・・・ ってか固定で右端にアリスはいるしなー、 内部的に殲滅確定してるとき演出上だけやってみる? けど、どっちみちオール同一キャラにはならんよなー、 ってのもあってやりませんでした。
カテゴリー:マジカルハロウィン8

最近ルラちゃんの真の可愛さに気付いた私です、 やっぱり姉はいいものですね ルルちゃんの直球の可愛さにはない、 ルラの言動の奥にあるナニカを探す為に今日もレバーを叩く手が止まりません にゃにゃにゃーしてるルラちゃんなんか、 色々考えるだけで諭吉数枚はいけますよね それはともかく、真面目な質問とちょっと変化球の質問お答え頂ければと思います 殲滅ボーナスで見た目上40体くらい撃破からスタート、 1G目ノワールでおそらくコインで100体の振り分け引いて 殲滅成功してカボチャンスに入ったのですが、 その際極高確が15Gくらい?続きました(極リプ引いたのでその後もまだ続いたかは分かりません) オーバーキル分が約1/20体極高確Gに変換される (とは言え殲滅後のREGもそんな長くは続きませんでした、レア役もなかったかな多分・・・)、 リリスでも高確G延長抽選してるのを考慮しても異様に長い気はしますが、 どうしてこんな続いたのでしょうか?  やはり少ない高確G数の積み重ねですか? 目押しが下手ですがビタカボチェックしたくて色々練習などしてるのですが、 いわゆるビタ押しと言うのはリール図柄がどのくらい滑っても良いものなのでしょうか?(コマ数ではなく角度?的な話です) 二連カボチャの上側を上段ビタ(カボ揃い1確停止時の位置)より僅かに遅いタイミングで停止ボタンを押した場合、 リールは1コマに近いくらい滑ると思いますが、 これはビタ押しとして成功してるのか?という話です(説明が下手ですみません) ちなみにマジハロ5の時の中リール赤→右リール青ビタ狙いの振動二確(あってたかな・・・)も 成功率大分低いくらいの目押し精度で、 そもそもビタ押し出来ててもボナ入ってないと鳴らないので、 ビタ押しが出来たかさっぱり分かりませんw ちなみにビタは置いておいてカボチェック自体ですが、 確定役やコイン小Vは鳴り率が高く、 他の小役だと例えボナ入ってても鳴り率低めな気がします・・・ が、マジカルチョコやSDキャラのレアモーションなど、 他要素での示唆があると鳴り率高い気がして、 もう分かってるよ!って感じがしたりします まあ、ボナ当否を知りたいというより、 キキキキーン!が聞きたいって感じなので鳴ってくれればそれだけで幸せになれるのですがw

ルラちゃん最高ぅ! ルラちゃんの可愛さに気付いてくれた人が増えて嬉しいです。 それじゃあ1つめの質問。 極高確中って、リリス引いてると結構ゲーム数減りません。 ハズレやコインを連打してるともりもり減りますが、 弱チェ回避のリリス連打してる間は結構減らないんですよ。 状況的に少なくとも7~8Gは高確持ってスタートしたのかな? って感じですが、 それだけゲーム数もってるのであれば 15Gぐらい続くってのもそんなに珍しくはないですよ。 はい、ではビタカボの話。 角度かー。 単純に言えば 「1図柄の大きさ分」だけ ビタとして有効な範囲になりますので、 20コマリールだと360°÷20ですね。 1コマあたり18°ぐらいなわけですが、 こんなん言われてもピンとこないですよね。 少なくともボクはピンと来てませんw ともあれ。 ビタ成功してるときの滑りコマって、 質問にもあるように「1コマに近いくらい滑る」 ってので合ってますよ。 ってか、なんなら1コマちょい滑る場合も。 ってのも、 本当の意味での「どビタ」って 仕組み的に無理なんですよ。 本来「ここに止まるよ」って位置で 寸分の狂いも無く(それこそ、角度で言ったら±0°で) ボタンを押したとします。 が、この場合はリール停止が間に合いません。 物理的に止まれねぇ! ってやつですね。 なので、ある程度早く、 余裕をもって停止ボタンを押さないと 狙ったところには止まってくれません。 逆に言うと、 1コマ早く「カボカボスイカ」のところを 「どビタ」でボタン押したら、 リプカボカボビタ、って扱いになりわけですが。 んで、 ギリギリまで引き付けて押す場合、 おおよそ図柄の半コマぐらい手前であれば、 (角度で言ったら9°くらい? 全くピンとこねぇw) その図柄で止まってくれます。 あ、半コマって超ざっくりです。 なので、イメージとしては ↓の赤枠の範囲に下段にビタりたい図柄が すっぽり収まるように打てばいいのかと思います。
ピタ
コツとしては 「止めたいコマに図柄が差し掛かったところで押す」 って感じかと。 下のカボチャをこの辺で押すイメージですね。
ピタカボ
ってことでがんばって狙ってみてください。 あ、この辺の塩梅って メーカーによってまた微妙に違うんですよね。 どっちみち 「どビタでは止められない」 ってのはどこのリールでも一緒なんですが。 ついでに。 ハロ5のBIGのときに 中→右って順番でボナ狙うと 台ブルする、ってヤツですが、 実はビタが成功していてボナが当たっていても 12.5%で台ブルしません。 「えっ?いま目押しミスった?え?え?」 からの 「なんだー、やっぱ入ってたー」 ってのが8回に1回発生する、っていうお遊び。 逆に、ビタ成功してなくても テンパイした時の12.5%で台ブルする、 ってお遊びも入れてた気が。 さらについでにビタはおいといて。 演出何が出た、とかで カボチェックの鳴り率とかは変えてないハズですよ。 ってか、セット開始時に毎回鳴り率設定してる、 とかだった気がします。
カテゴリー:マジカルハロウィン8

まじおつでっす。 久々の鬼界穴探究者です。 この度、鬼ミッション2つをクリアできました。 ご褒美に、鬼界穴開けてください。 ご検討、よろしくお願いします。

おお! すげぇ! 詠唱でアイコン10こぐらい並べるヤツと 極魔界ですよね、たしか。 鬼ミッションとかよくクリア出来るなーw あ、でもこないだホールで 悪カボ後の詠唱で 10Gミッションクリアした後 10G粘ってSPミッションクリアして 悪キンカボ+カボストック画面いっぱい、 みたいなのやってる人見かけました。 2回ぐらい銀シャッターからの悪~ぷ引いてたんですよね。 マジですげぇ引きだなー、って眺めてましたw あっ、まさか! それやってたの この質問者さんだったか!? ってのは置いといて。 とりあえずボクも鬼界穴開けたくて、 準備はしてるところなんですよ。 いま、ちょっとずーつ穴を広げるべく 色々やってますw
カテゴリー:マジカルハロウィン8

まじおつです。 以下事象があったのですが、これは何が起こったのでしょう? 殲滅成功からカボチャン駆け抜け→上部発光から作戦室へ移行(G数は憶えていません) 20Gくらい経過したところで次回予告。(ここが148Gくらい。上部発光も継続中) 「やた!ボナかエンカウント引いたか!」と思ったら 「次回 カボチャンス」 はい?? で、詠唱→カボチャン1SETで駆け抜け はい?? ①前回が殲滅&カボチャンなので333G以降の天井ではない。  (111G天井なんてありますか?) ②天井なら、カボチャンが2SETは出てくるはず ③即詠唱へ移行したので、ボナでもない ということは、単独でカボチャン引いた?? 通常時ではなく、作戦室だったので他の抽選(エンカウントとか)が無かったという、とっても残念事象? 何が何だかわからず、周りをよく見ていませんでした。 もしかしたら、鬼界穴が出ていたのかもしれませんね。

ああ、これはさっき↑の方でも回答したヤツですね。 ルラちゃん最高ぅ!って言ってた人の質問。 ってことで、RT上がった作戦室の 終了間際にダマでカボチャ引いてたんだと思いますよ。 20Gぐらい経過、ってありますが、 普通に30G消化したところで出たんじゃないかなー?と思います。 ってことで鬼界穴が出ていたわけではないと思います。
カテゴリー:マジカルハロウィン8

本気おつです! 最近、質問コーナーに質問するのが仕事なんじゃないかと思う位に色々な事を考えながらマジハロ8を打ってる今日この頃です。 先日、朝イチから打ってる時に「あれッ?」と思う事が出ました。 朝イチのレバーオンでリールがガックン発生。 そのゲームで通常リプレイ成立。 リプレイ成立から2ゲーム後にリリス成立でカボチャンスの告知なし。 さらにそのリリス成立から2ゲーム後に通常時にまじかるちゃんす発生。成立役がリリス。 これってどう言う事?って考えながら成立したバケを消化してました。 以前、これと似た様な動きでボーナス後にエンカウントゾーンが出て来た事を思い出したので、 じゃ〜この後エンカウントゾーンだ〜って思い消化したら 出てきたのが通常のカボチャンスが2セットで終了… 何故?エンカウントゾーンじゃないって感じで打っていましたが、 もしかして朝イチ3ゲーム目に引いたリリスが関係しているのではと思うんですが、 この動きが出て以降に朝イチで何度か打ってても同じ様な動きにならない為に検証も出来ない状況であった為今回質問させて頂きました。

奇遇ですね。 ボクもこの質問コーナーに回答するのが 仕事なんじゃないかと思うぐらいに 色々なこと考えながらマジハロ8打ってますよ。 ってことで回答。 2つ考えられますね。 1つは単純に「設定変更してない」パターン。 ど通常に普通にどこまじってストック2こだった、ってヤツですね。 とはいえ、まぁ設定変更なんだろうなー、 って思いますので、 もう1案が本命。 朝イチ、1G目でリプレイ揃う。 この時点で有利区間にはまだ移行してないけど、 RT10に移行。 で、3G目のリリスはあんまり関係なくて、 2G目か4G目は特に記載無いですが、 多分ここでコインかなにか引いてて 有利区間に当せんして詠唱準備に移行。 次ゲーム、 「詠唱準備滞在、かつRT10に滞在している」 っていう条件を満たして、 その後に5G目のリリスでボナ。 詠唱準備でボナ、ってことでストック2こゲット。 ↑のRT10にも滞在って条件を満たした後に ボナ引いたので詠唱準備終了。ボナ後は詠唱に。 って流れだと思いますよ。 対して。 ・有利区間に移行する ・RT10に移行する(厳密には、移行後1Gでも滞在する) って両方の条件を満足さずにボナった場合は ボナ終了後にエンカウントゾーン行きますよ。
カテゴリー:マジカルハロウィン8

魔力解放からのエピボで悪カボに突入、 その悪カボ終了後(カボチャンス非経由)通常時に戻った後数ゲーム後にボーナスを引きました。 そしたらそのボーナスでまじかるちゃんすを引き、 それがなぜか悪〜プしたのですが、これって内部的にどういう状態になってるんでしょうか?

一応確認しておきますと、 悪~ぷ(次ゲームレバーでフリーズしてシャッター開いて乗るヤツ) じゃなくて まじかる~ぷ(まじかるちゃんすの1G連)ですよね? んで。 悪カボ終わった後って、 新しく他のART(カボチャンスとか)に 入るまでは 内部的に「悪モード」は発動したままになってます。 で、悪モード中なので、 まじかるちゃんす発生したら まじかる~ぷが発生することあります。 通常時のまじかるちゃんすでは まじかる~ぷの継続率は50%固定なので、 それに当せんし続ける限りまじかる~ぷする、 って仕組みです。
カテゴリー:マジカルハロウィン8

ノワールとフロストの衣装を着る ルラとルルが見てみたい

えっ? 超見たいんだけど? なんか色々危うい気がしなくもないけど、 超見たい。 よし、来年の2/8まで待ってみようw
今週はここまで! そしてここから今日俺! 今日から俺は!!パチスロ編 今週は月曜日に更新あったみたいなので ちょっと遅れて紹介になりますが、 新項目についてイジって行きますねー。 まずは「奇跡の力ZONE」 またの名を相良CZ。 理子を助けるために 相良のところへと乗り込んできた三橋。 ってか、実際は三橋も捕まっちゃったんだけど、 スゲー手段で拘束を解いて、 相良の前に立ちはだかるわけですが。 とはいえ、道中色々あって、 (↑含めて、パチスロの演出にするにはちょっと危険な展開) 三橋も既にボロボロ。 そんな三橋に出来ることは 身を挺して理子を庇い続けることだけ。 それでもきっと伊藤なら助けに来てくれる、 そう信じてひたすらに耐え続ける三橋。 っていう場面です。 このとき、伊藤くんも三橋同様に 相良の手によってズタボロにされてます。 相良的には「伊藤はもう来れねぇよ!」 って思ってるんですが、 それでも三橋は「伊藤なら来てくれる」 って信じて待つ、ってシーンなんですよね。 原作終盤のめっちゃ良いところ。 っていう、伊藤くんが助けに現れたらそりゃもう奇跡。 ってことで、「奇跡を信じる力ZONE」なわけですね。 んで、パチスロ的な説明をしますと、 12G+α継続するCZになっていて、 まずは相良さんに気付いてもらいます。 毎ゲーム相良さん気付く抽せんしてて、 リプレイ以上でチャンス。
奇跡を信じる力ZONE
で、相良さんが気付いたら 「伊藤くん来て!」パートになります。 相良さんが気付いた時点で 伊藤くんが来ることが 決定していることももちろんありますが、 伊藤くんパートで成功書き換え抽せんもしているとのこと。 あ、伊藤くんパートでレア役引けると 無理やり伊藤くん召喚出来るそうです。 ここのレア役は成功濃厚なんだとか。 ってことで、相良さんが気付いた次のゲームは 腕力でレア役引いてねじ伏せることも可能ですw で、伊藤くんパートで失敗しちゃっても、 ゲーム数残ってる限りは継続しますので、 また相良さんに振り向いてもらえるようにがんばりましょう。 案外振り向いてくれるんで、 1回のCZで何回か伊藤くんチャレンジをする、 ってイメージの構成になっています。 んで、伊藤くんが来てくれたらCZ成功になるわけですが、 成功報酬が超強い。 まずはエピソードボーナス(勲章ボーナス同様、450~600枚)、 その後本機最強の状態、 「最強ツッパリロード」に突入します。 うん、わかりやすい名前ですね。 ともあれ、この奇跡を信じる力ZONEが 本機随一の勝負所なのは間違いありません。 三橋と一緒に、 「伊藤くんが来てくれる」と信じてレバーぶっ叩いてください。 んでんで。 じゃあ、どうやったらその相良CZ行くん? っておはなし。 メインルートは前にもちらっと紹介した 「逆襲システム」 特定の区間以内に規定数の勲章ボーナス引いてね! ってものになります。 早い話、 勲章ボーナス固めて引け(いっぱい出せ)たら行くよ、 ってことですね。 特定区間ってのは、 勲章ボーナス後なら128Gまで、 今日俺ボーナスなら200Gまで継続します。 この区間中は「逆襲区間」とでも言いましょうか。 逆襲区間中は筐体右側のランプが 青色で「最狂」と点滅しているとのことなので そこを見ればわかりやすいかと。 あ、ハロ8でいうとレッド・アイ付いてる位置ね? んで、逆襲区間中に規定回数の 勲章ボーナスを引ければいいわけですが、 その規定回数は1~5回で振り分けられます。 で、その規定回数の決定方法が ちょっと重要なポイントですよ、と 今日Dが言ってたのでこちらも紹介。 ここ、把握しておくと 導入後の立ち回りにめっちゃ有用だと思いますので、 抑えときたいポイントです。 まずは、その規定回数を示唆してる演出を紹介。 これが出たら規定回数少なめだぞ! 相良チャンスだ! ってやつですね。 わかりやすいのがこれ。
規定回数示唆法則
相良さんの妖しいお目めが。 この演出発生で規定回数到達まで残り3回以下、だそうです。 中には、「残り1回」っていう強いパターンも。
規定回数示唆法則
デッカイ! 相良さんの目がデッカイ! んで、 規定回数っていつ決めてんの? って話ですが、 朝イチは普通に有利区間入った時に決めてるかと思いますが、 それ以降は 「逆襲区間終了時」に決めてるそうです。 勲章後は128G、今日俺後は200G、 の区間抜けちゃったときですね。 あ、後は実際に相良CZに突入した場合も そこで次回の規定数を再セットかな? で、ここにもひとつ超重要ポイントが。 勲章後の128G経過で逆襲区間が終了しちゃった場合、 新しい規定回数は 「前回の規定回数以下」の回数が選択されるそうです。 前回が規定回数3回だとしたら、 勲章後128抜けした場合は 次の規定回数が1~3回のいずれかになる、 ってことですね。 ここで一点注意。 「規定回数」と 「規定回数までの残り回数」は別物です。 ちょっと具体的に。 規定回数「3」が選択されてて、 2回勲章ボーナスを引いた場合、 その後って「残り1回」って示唆演出が出ることがあるわけです。 で、その状態で 勲章ボーナス後に区間抜けた場合は、 「規定回数3回」以下(1~3回)が新しい規定回数として選択されます。 お!デッカイ相良の目が来た! 規定回数まで後1回だ! あー、勲章ボーナス引けずに128で区間抜けたー。 抜けたけど、さっき「後1回」演出出たし、 次の規定数は1回のはずだ! とはならない、ということですね。 そして。 「あー!あとちょっとだったのにー!」 ってときにも次回規定回数が優遇される、 っていう仕組みが入ってるそうです。 例えば、一番「うぐぅ・・・」ってなりそうな、 「規定回数5を選択した状態で勲章ボーナス4回引いて逆襲区間抜け」 の場合。 このパターンだと、 50%で規定回数2回以下(割合的には1回も結構選ばれます)、 あと半分もほとんどが規定回数3回、 規定回数4と5はホントうっすらしか選択されない、 っていう優遇っぷりを発揮するそうです。 勲章ボーナス4回まで行ず、 3回で終わった場合でも次回50%で3回以下になる、 とのことです。 ひとまず、 「規定回数到達まで後1回や2回」で終わっちゃった場合は 次回の規定回数が優遇されるよ、 ってのだけでも覚えておいて頂ければ。 で、その新しい規定数が決まるタイミング、 (勲章後なら129G目or今日俺後なら201G目) このゲームでも新しい規定回数の示唆演出が発生することがあるそうです。
規定回数示唆法則
規定回数示唆法則
規定回数示唆法則
はい、これ順番に3回以下示唆~1回示唆ですね。 「最狂」って書いてるやつが一番強いヤツ。 ってことで、逆襲区間抜けちゃった次ゲームも要チェックですよー。 とまぁ、そんなこんなで 相良さんに遭遇して 伊藤くんに助けてもらえると 突入するのが、 本機最強状態、 「最強ツッパリロード」 普通のツッパリロードは 「昇格パート」と「ジャッジパート」って感じに 別れた構成でしたが、 最強ツッパリロードは 毎ゲーム直接ボナ抽せんをするタイプになってます。 高継続率、ってのもあって ポンポン当たってくテンポ感を重視した構成なのかな? で。 そう。 高継続率ってことで、 継続率は 84% あります。 ミツハシの「ハシ」で84%です。 ってこないだ冗談で本気おつ。に書いたら、 今日Dに「あ、ホントに三橋にかけて84%にしましたよ」 って言われました。 マジだったw だったら奇跡を信じる力ZONEの突破期待度は ミツハシの「ミツ」にかけて32%にしとけば 「ミツ」「ハシ」完成したんじゃ? とか思ったけど、 40%あった方が32%より嬉しいから良いかw んで、この最強ツッパリロードですが、 問答無用に強いですw 毎ゲーム成立役でのボナ抽せん、って方式ですが、 リプレイとかでもふっつーに当たります。 レア役の方がもちろんボナ当選期待度は高いわけですが、 小役自体の成立確率を考えれば リプレイが主力、といっても良いのかな。 あ、一応言っておきますと、 ツッパリ続ける限り、 ずっと最強ツッパリロードが継続していきます。 そう! いわゆるアレだ! はい、ここでそんな最強ツッパリロードの特徴をひとつ。 残念ながら最強ツッパリロードが終了してしまった後の話なんですが、 その次に普通のツッパリロードに突入した際、 25%で最強ツッパリロードに復帰しますw 思わず「w」を付けたくなる性能。 この25%引けると超デッカイ。 ってことで、最強ツッパリロードが終わっちゃっても、 次のツッパリロード突入が また大チャンスになってますので、 ここも要注目ポイントになっています。 ・・・キタイチプラスラシイヨ? はい、では最後にリール配列・制御について。 とりまリール貼っときますね。
リール
左リールにチェリー2つありますね。 ってことでどっちか狙って打っとけばいいのかなー? って感じに見えますが、 実はこれどっち狙うかで制御が異なります。 「小役が成立してるかどうか」 が要所要所で肝となるゲーム性なので、 状況や好みに応じて打ち分けるといいですよー。 まずはオーソドックスな白BAR狙い。 こちらは白BARが上段に停止するのがデフォな止まり方になります。 ここ狙ってリプレイ中段(ベル・リプ・スイカ)が止まると スイカorチャンス目orリーチ目、だそうです。 ん?スイカ? 鞄+弁当ってデザインなんだが? まぁいいか。 ボクもハロTのスイカをスイカって言い張ってるしな。 どう見ても箱だけど。 で、話を戻して。 白BAR狙いは 「いつものところに止まったらハズレ・リプ・ベル・たまにレア役」 「いつものところ以外に止まったらその時点でレア役」 っていう、割とよく見かける制御になっています。 対して赤7狙い。 こちらはリプ中段がふっつーに止まります。 リプ中段時の成立役としては、 ハズレorベルorリプレイorスイカorチャンス目orリーチ目。 はい、いっぱいありますね。 この時点ではかなりの可能性が残ります。 ここでさらに第二停止してみます。 ここでオススメなのがハサミ押し。 右リールも止めて、 スイカが下段テンパイしたらその時点でチャンス目。 で、これまた楽しい停止になるのが 挟んでベル・リプ・スイカのトリテンになるパターン。 これ、ベルもリプもスイカもありますし、 全部ハズレてリーチ目でした! ってパターンも。 他には、「リプレイ引きたい!」ってところが多い台なので、 青7狙い、というのもお勧めです。 あ、青7付近にはチェリーないですが、 実際にはチェリーの取りこぼしは無いので安心してここも狙えます。 で、青7狙いなんですが、 上段に青7が止まった時点でリプレイ以上。 (リプ以外にチャンス目・リーチ目もあります) ツッパリロード中とか、 今日紹介した相良CZとか最強ツッパリとか、 「リプレイ来い!」ってところで狙うのがお勧めです。 これ、青7って図柄的には伊藤くんですよね。 ここで、「伊藤くん来い!」って打ち方になるんですよね。 伊藤くんが枠内に止まればリプレイ以上なわけで。 前にもちょろっと、 この機種って「伊藤くんが来たら熱い」って 構成をとってるところが多い、って話したかと思います。 で、実は演出だけじゃなくてリール上でも 「伊藤くんが来たら熱い」ってのを表現してるわけなんですよね。 熱いこだわりを感じるw とまぁ、 3か所の狙いどころについて 説明してみましたが、 それぞれの打ち方でさらに第二停止の 小役のテンパイラインで成立役絞り込んで・・・ って感じに紹介してない楽しみ方もありますので、 こちらは実際に打ってみた時に 色々楽しんでもらえればと思います。 ってことで今週はここまで! また来週~
©西森博之/小学館 ©Konami Amusement
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