期間限定ミッション開催中です!
早速、こんなコメント頂いちゃいましたw
どうも本気おつです。
麻雀ミッションについてです
さすがに期間限定で達成出来る内容じゃない…
たまたま期間内にクリア出来ればラッキー?なあってないようなものに思います
いま(3/25時点)確認してみたら、
国士無双以外はクリアしてる人も現れてはいますが
そんなに高くはないですね・・・
ってか国士無双は自分で思いついといて
「いやー、これ達成者出ても1人とかってレベルじゃね?」
とは思ってはいました。
ちょっと悪ノリでしたね・・・
ということで、
先週ちょっとヒントじみたコメント書きましたが、
今回はクリア条件の答え合わせとちょっとした裏技でも。
・筒子ミッション 一筒に突入した
「一筒」ということで、まん丸。
まん丸と言えば魔界穴!
ということで魔界に突入したらクリアです。
観光してきても、キメラにおみやげ貰ってもどちらでもOK。
・索子ミッション ガルちゃんが嶺上開花した
ガルちゃんの上で花が開いたらクリア。
って言っても、まだ意味わかりませんね。
これは、まずルルカスタムにしてもらってカボチャンスに突入させます。
で、ルルちゃんがカボチャに水やりを始めたらガルちゃんの頭上に注目!
カボチャ3匹に花が咲いたら、しれっとガルちゃんにも花が咲きます。
この演出+チャンリプ成立とかで見られると思います。
・萬子ミッション ぶーマン’s(おやじと看板娘)それぞれのカードを見た
これはそのままですね。
普通に打ってたらそれなりに見られる、
カボちゃんがカード吐くあの演出から、
それぞれを出してください。
こちらは、1回の遊技で両方出せたらクリア扱いになります。
・順子ミッション 箱で順子(銅・銀・金)を作った
こちらは1回の遊技で出すのは難しい・・・と思ったので、
期間中にそれぞれ1回ずつ出せればクリアとなっています。なってるはず。
・暗刻ミッション キンカボ・悪カボ・極カボの突入回数が同じだった
これは1回の遊技で3つの特殊ARTの突入回数が同じ数ならクリアとなります。
実はこれ、全部「0」でもクリア出来るので、
カボチャンス入る前にデータを回収すればクリア出来ちゃうという裏技が。
・一気通貫ミッション 救済措置が発動
これはもう、救済措置が発動するかどうかなので
完全なる運ゲーですね・・・
ちょっとハマり台を狙ってみるとか?
その場合一気に通貫してなくね?
って話になりますが、クリア扱いにはなります。
・清一色ミッション 推しキャラ一色に染まった
こちらは特定のカスタムキャラのみで遊技してもらえればクリアです。
あ、期間中ずっと一色という必要はないですよ。
このミッションを混一色にして、
期間中ずっと一色なら清一色、って感じに
2つのミッションにするのも最初は考えたんですが、
それやると索子ミッションもあって
実質強制ルルちゃん遊技になっちゃうので流石に控えました。
・海底撈月ミッション 月に届いた
魔法大砲ミッションのプレミアパターンとして出てくる、
これ↓が出たらクリアです。
月まで飛ばした猛者がいた、と。
・ちょっと違う一盃口 カード演出で「けるべろす」と「ケルベロス」出現
こちらはカード演出で
「クロス君」「ヒトミちゃん」「ベレッタ」、
「しゅがー」「みるく」「めいぷる」の6つを出せればクリア。
クロス君たち3人は部隊名「ケルベロス」。
しゅがーたちは本当はガチの魔獣「ケルベロス」なんですが、
ちっこいバージョンってことでちょっとかわいく「けるべろす」。
どっちも「赤」「青」「黄」なカラーリングだったり、
色々と共通点も多い2組。
こちらは期間中に1回ずつ出せればクリア扱いです。
・国士無双ミッション すべてのART、CZに突入
カボチャンス
キンカボ
悪カボ
極カボ
悪キンカボ
極キンカボ
極悪カボ
ワルティメット
スーカボ
スーカボ極
詠唱
エンカウントゾーン
魔界の女神
これ全部に突入でクリアです。
はい、無茶言うな案件。
一応、1回の遊技ではなく、期間中にコンプできればクリアです。
が、それでも無茶言うな案件にかわりないよね・・・
ってことで質問!
高確について分からない事があるので質問です。
①超高確終わった後に高確ステージに行くのはどういう演出ですか?
まだ超高確にいるかもよ?なのか、
超高確抜けた後に高確30Gがスタートしているのかどっちですか?
②RT状態を上げてココスから突入する方の超高確が終わった後に上の紫ランプが消え、
帯からカボチャ高確率の表記が消え、
そのまま超高確のステージにいる事があるのですが、
これはココス後の30G中に引いたリリコで高確抽選をしているからですか?
気になっても夜を眠れる日々を過ごしております。
おやすみなさい。
ってことでこれ答えなくてもいいんじゃ?
ぐっすり寝れてんのよね?
え?ダメ?
はい。
じゃあ回答。
①
作戦室ステージから転落時はとりま上空行きます。
んで、今回ってハロ5と違って
超高確のゲーム数取っても高確のゲーム数残るんですよ。
ってのも、
超高確のゲーム数持ってたらそっちを優先して消費して超高確滞在扱い、
超高確のゲーム数無いなら高確ゲーム数を消費して高確滞在扱い、
って処理の仕方になってます。
ので、作戦室から上空に落ちた時にガチで高確に滞在していることもあります。
あとは、作戦室から落ちてもまだ超高確のゲーム数を持っている、
いわゆる「落ちたふり」をすることもあったり。
実は街とか学院まで落ちたら超高確まだ隠し持ってるの確定・・・
みたいなパターン、
内容をよく知らない人からしたら
「ただの激寒演出に思えて止めちゃう」っていう
下手したら打つ人に損させかねない表現になっちゃうので、
今回はやってないです。
②
そうですね。
RT昇格時って、
内部的には「超高確ゲーム数30付与」って感じに動かしてます。
で、その超高確滞在中は
もちろんチャンリプやら111Gの周期やらで
超高確ゲーム数の上乗せ抽せんは行われます。
ってことで、RT終了してもそのまま作戦室に滞在、ってのは結構起こります。
回答しちゃったけど、
これで気にならなくなって夜も眠れなくなったらごめんなさい。
本気おつッス
先日、迷子になっているおじさんを発見しました。
うちの諭吉を救助に向かわせたのですが、共に行方不明になりました。
(どこへいった。。。俺の諭吉。。。)
ハロ8を打つたびに、「いいなぁ」と、思うことが。
以下が体験できるには、どのような徳を積めばよいでしょうか。
(鬼界穴探したほうがはやいかな)
①グレイスに頭をかじられる
②がるちゃんに「ぽん」されて慰められる
③ノワールに「大丈夫?」と心配される
④ルラにつんつんされる
⑤ローズ姐さんの雷を・・・
諭吉に関してはノーコメントだ!
けど、ホントあいつすぐ行方不明なるよね。
①グレイスに頭をかじられる
よくフロストの頭をガジガジやって、
「やめなさいよ!このバカ猫!」
って感じにジャレついてるように見えます。
が、グレイスの頭ガジガジは割とガチで嚙んでるので
マジで痛いです。
フロストも冗談ではなく本気で嫌がってますw
ので、これはあまりオススメしません。
②がるちゃんに「ぽん」されて慰められる
ガルちゃんは結構優しいんで慰めてくれそうです、
が、ガルちゃんって興味ないものにはとことん興味ないんで、
まずはガルちゃんと仲良くなるところから始めなければなりません。
そしてそのために、まずはルルちゃんと仲良く・・・ってか
意思疎通できるようにならねばなりません。
ってことで難易度は超高いです。
③ノワールに「大丈夫?」と心配される
お姉ちゃんは優しいし、
グレイスのやったことには責任を持つタイプだと思いますので、
①を満たせば自動的にこれも達成できそうです。
④ルラちゃんにつんつんされる
ルルちゃんじゃなくて?
ルルちゃんなら興味本位でつんつーんってしてくれそうですが、
ルラちゃんがつんつんするとしたら、
なにか未知のものに対して警戒しつつ接触を図る・・・的な局面でしょうか。
流石に生物に対してはあんまつんつんしそうにないので、
「動かない」「謎の」物体を装い、
ルラちゃんの目の前に現れたらつんつんしてくれるかもしれません。
「これなに?」って。
うまくいけばルルちゃんにも同時にツンツンされそうですね。
ただ、動かない謎の物体を装う必要があるので
どこかで変装した状態でじっと
ルラちゃんたちが通りかかるのを待つ必要があります。
あ、なんならそこを通りかかったノワールお姉ちゃんが
全てを察した上で「大丈夫?」
って違う意味での心配してくれるかもですね。
⑤ローズ姐さんの雷を・・・
比喩の方?
フロストやアリスがちょいちょい落とされてる方の。
それともガチで雷の方?
ガチの方は無事じゃ済まないですよ?多分。
あ、けどこれも雷を落としてもらえれば
ガルちゃんに慰められつつ、ノワールに心配されるチャンスかもしれない・・・
んー、どれもベルガモットにさえ辿り行ければ結構なんとかなりそうですね。
ってことで鬼界穴探すのが早そうですねー。
まじおつです( ^ω^ )
通常時演出についての質問
レバー時に液晶外側に瘴気が出るときあって
スイカ次Gだと魔界突入演出になりましたが無関係のときは全部リプレイ成立です
あの演出って魔力蓄積示唆と思ってますがそうだとしたら何%ぐらいって示唆ですか?
違うとしたらリプレイ以外でボーナス濃厚な演出?
鬼界穴みつけたら教えてください
で、その出現率は魔力の貯まり具合によってアップする、って構成です。
ただ、演出の出現率が変わるだけで
「何パー貯まってたら出る」って類の演出ではないですね。
全然貯まってなくても出ますし。
とはいえ、貯まり具合で結構な出現率差はありますので、
他の示唆演出などと併せてどれぐらい貯まってるかなー?と
察する感じで。
で、リプレイ以外で出る場合。
これ単純に魔界行くか、ボナのハイチャンスになります。
あの演出って、
①途中で瘴気が引っ込む
②瘴気から魔界穴
③瘴気からキメラ(連続演出に発展)
のどれかしか分岐はありません。
で、リプレイ以外が成立していた場合、
②か③になります。
③はボナ確ってわけではありませんが、
発展先がキメラ撃退になるんでかなり強いです。
ってことで、瘴気がもやもやっとしたときは、
何気なーく「いきなりチェリー止まらんかなー」とか
「コインテンパイしないかなー」とか
「リプレイはずれないかなー」とか思いながら打ってみてください。
過度な期待はせずにw
あ、さっきの質問者さんが多分
鬼界穴探しに行くと思うんで
見つけたら教えてくれると思います。
本気おつです!
春のカボチャ特盛祭ということで、(隠れ)カボチャカットインについて3つほど質問があります!
① 隠れカボチャについて
以下3つの状態だと隠れるという認識ですが他にもあったりしますか?
1. ランプステップアップ煽り時(チャンリプ・弱チェだと1~3、スイカ・強チェだと該当役を引いてから3~5ゲームだと認識してます)
2. LAST4~6(VS演出の煽り時)
3. LAST0(暗転時)
② 確定カットインについて
VS演出に行かなかった場合のLAST1~3って、カットイン入った時点で確定だと思っているのですが合ってますか?
なんか違和感がすごいのと、今のとこ100%揃ってるので確定ではないにしても信頼度が高い気がします
③ 左1st1確目について
通常時の狙えカットインと同じで中段チェリーだと思っていいですか?
ハロ5だと重複可能性が高いだけで確定ではなくて、どうかな~と思いながら消化していましたが…
ちょっと遅くなっちゃいましたが回答!
1つめ。
ランプステップアップだけじゃなくて、
スイカ強チェはその前に発展煽りが入る分煽りゲーム数が長くなります。
が、順番としては発展→ランプアップ
って煽り方になりますので、
「ランプアップ煽り終わるまで」って認識で概ねOKです。
ラスト4~6はレバー叩いた後の表記がその数字な時、って認識かな?
とりま発展するかもよー?の演出やってる状態だとカットイン出ないすね。
んで、ラスト0の暗転時は
基本的にカットイン出ないのでその認識でOKです。
2つめ。
んですね。
これはハロ6のときにやったルールを適用してみました。
3つめ。
カボカボスイカ、が止まるヤツですよね。
この時点では「カボチャ揃いそうだよー」ってだけで、
中段チェリーってわけではありません。
で、そのまま止めてもらってカボチャが中段に揃えば
中チェかも?ぐらいにはなります。
カボチャンス中のカボチャ揃いの場合、
「それまでに絶対に赤7が成立していない」と断言出来れば
カボチャ中段揃い=中チェ です。
断言できない場合は、
カボチャ中段揃い=赤7 です。
今当たった(これは中チェ)か、さっきまでに当たってたか。
赤7成立後のカボチャ高確状態だと、
増えたカボチャの一部でカボチャ中段揃いしますので、
カボチャ中段揃い=中チェってわけでもないんですよね。
ボーナス終了時に下パネ消灯はどこまじがあったということでおけ?
②実は超高確に滞在してた
③ボナ中にまじかってたけど隠れた
④殲滅した
のいずれかかな?
今高確ではなかったっぽいなーってときに
下パネ消えて、
極高確持ってなくて単発終了、
とかだったらどこまじだったって思ってもいいかも。
③の可能性は残るけど、通常でスイカ以外でのBIGだったら
それはそれで差がデカいところですし。
朝一、数ゲームでナビからエピソードART突入。
全6話(消化中数回ボーナス引きましたが)消化後スーカボ突入・クリア後にエンディングしました。
この始めのART突入契機は何だったんだろうと疑問になり質問しました。
よければ回答お願いします。
これはおそらく、
設定変更後の朝イチ内部詠唱状態のところで
スイカ引いたんじゃないかと。
たまーにスイカで宇宙詠唱に昇格します。
昇格するとそのままスーカボ行きます。
ってことで、朝イチにスイカ引きませんでした?
ルルルラがかわいくて最高すぎます!!
アリスバージョンのカチカチ君が出たと思いますがルルルラバージョンも絶対出してください!!!!
絶対買います!!!!!!!
とりま熱量を感じたので掲載しておきました。
ガイドワークスさんがこれを見かけたらワンチャン?
まじおつです。
先日魔界入り
何も引けず最終G
なぜかクソデカプッシュ
最終Gでスイカを引いててボナ
をやって脳汁の過剰摂取から崩れ落ちそうになりました。
そんな話はさておき、ご質問したいことが2点ほどありましたので投稿させて頂きます。
既出の質問であったらすみません…!
1点目: 実践上ハロ5の時は確認出来なかったのですが、
悪カボストックなし即通常時落ちで再度6択正解すると悪カボに入るのは皆様ご存知の通りだと思うのですが、
悪カボ即通常時落ち
ボーナス当選
まじかるちゃんす
まじかる〜ぷ発生
というのをハロ8で体験しまして…
これはハロ8から実装された仕様でしょうか?
(記憶が確かならハロ5ではなかった…はず…)
2点目: こちらはハロ8がというよりは6号機になってから
他メーカー様含む色々なパチスロでよく見かけるようになったのですが、
変則押しをした際(コインこぼしなど含む)のリール制御でレア役の出目(厳密には違うと思いますが)や
リーチ目っぽく見える制御を取る台が多いなーと感じてまして、
なぜこういった制御にしてるんだろう?と気になってました。
(ハロ8だとコインこぼしの1枚役などでゲチェナや中チェなどが止まったりをよく見るかなと)
上記2点ですが、宜しければご回答いただけますと幸いです。
全然関係ないですが極高確ヘタクソすぎてボナ当てて強引に入れるしかできません
ってのはさておき回答!
1つめ。
これはハロ5から一緒ですよ。
悪モード発動しっぱなしの通常時、ですね。
まじかる~ぷします。
2つめ。
あー、なるほど。
けどこれ、5号機時代から特に変わってないですよ。
昔から。
ハロ5のときはそんなことなかったぞ!
って思った人へ解説。
ハロ5って択コインの構成が
3択
択不正解時は、押す位置によって7枚(こっちも見た目コイン揃い)
って構成だったんですよ。
左から青狙って押した場合を例に取ると、
択正解(左正解コインが成立してた場合)なら、
上段にコインが揃って7枚。
択不正解(中か右正解のコインが成立していた場合)だと、
コインが揃わず取りこぼしor斜めにコインが揃って7枚
って分岐になります。
これ、実はとても重要。
ちょっと細かいルールを話し始めると
超絶大長編が始まるので今回は軽く触れるにとどめますが。
で、一方ハロ8って
択コインが6択
択不正解時は「1枚or取りこぼし」
って構成です。
これは単純にコイン確率がハロ5の倍ぐらいあるので、
これぐらいやらないとベースが同じぐらいにならないからこうなってます。
最初は3択コインにしつつ、共通コインが今より少なめになってたんですが、
色々あって今の形になりました。
で、この構成にする場合
「実は裏で成立している小役がハロ5よりもめちゃくちゃ多い」
って構成になるんですよね。
この辺語ると大長編になるんで語らないわけですが、
その結果として、
変則押ししたときに色々な出目が出るようになっています。
AT機の変則押し時にも色々な出目出るのは同じ理由で、
1つのベルの中にいーっぱい小役の組み合わせが成立していて、
それによって択一ベルを作ってるんですよ。
で、Aプラの場合は、
その「色んな出目」を普段は左から押してれば出ないようにしといて
ボナ当たった後になったら左からも出るようにして
リーチ目として使う、なんてことはやってたりします。
ってことで、
結局何が言いたいかというと、
「択小役作るにはいっぱい小役が必要(色んな出目の組み合わせが必要」
「正解・不正解の制御を作るためにその出目が出る」
「左から押してるときはなるべくきれいな出目が出るようにする」
って感じに作ると
変則押し時にどうしても変な出目が出ちゃう、ってことになりやすいです。
全然関係ないですが
極高確でボナ当てて強引に入れられるって
むしろ上手くね?
お疲れ様です。
先日マジハロ8を打ってた際に気になる挙動を確認したので教えていただけないでしょうか。
通常時、だいたい200ゲーム行かないぐらいのゲーム数で、
リプ・リプ・スイカ→スイカ→チェリーの順で引き、
前兆中にコイン・コイン・スイカからRT高確に突入しました。
特にレア役も無く、高確終了時に次回予告からかぼちゃんすへ突入しました。
そのかぼちゃんすは1セットしか無かったのですが、これは内部的にエンカウントゾーンに入ってた感じでしょうか?
カボチャンスに移行して1セットだったってところから
内部的にエンカウントゾーン(多分カボチャ成立で突入)、
その後追加のストックは取れずにエンカウントゾーン終了して
カボチャンスへ。
って流れかと思います。
おつかぼさまです!いつも楽しく拝見してます。
先日打ってて気になったことがあったので質問させてください。
◎まじかる〜ぷが詠唱中まで続いたときの演出について
悪モードのビッグ後半でループ率高めのまじかるちゃんすを引き、
詠唱→突入リプまで演出が続いたのですが、「はぁっ!」以降は出ませんでした。
まじかる〜ぷの演出上の終了条件は突入リプ、ミッション系、ボーナスなどでしょうか?
また、強制演出後は再度見せることはないのでしょうか?
◎筐体左のカボチャンスランプについて
カボチャンス中のボーナス突入時、ノワールのランプが消えたら見えてるストックは無い、という示唆でしょうか(逆も然り)?
◎悪カボの継続率について
アリス達は素晴らしい見た目の服装のまま敵と戦いますが、魔力を高めるために守備を犠牲にしてるのでしょうか?
今作は魔獣バトルで一撃KOされすぎなので、次回は(衣装そのままに)継続率の振分けを何とかしてもらえると嬉しいです。
択コイン取りこぼしですね。
なので、↑の質問の流れは、
まじかるちゃんすの演出が出ながらコイン取りこぼし、
(内部的にはここでまじかる~ぷの演出終了)
次ゲームに突入リプの6択ナビ発生
って感じになったのかと。
ここで強制終了させてる理由としては、
「まじかるちゃんすと同時に突入ナビが出るとミスりそう」だからです。
ナビ見辛いとか、なんならナビの出現自体に気付かない、
なんてこともあり得ます。
ので、ナビが出る可能性のある状態に移行したら強制終了、って感じです。
ここで終わらせておけば、
ミッションのカウントダウンや極ミッションとも被る心配もないですし。
んで、
この強制終了契機を迎えたらその後再度まじかるちゃんす発生、とかもないです。
2つめ。
あー、これは、
「この状態でボナ引いた場合、もともとストック持ってるor今ストック獲得したかも」
って状態だとお姉ちゃん光る感じですね。
あ、新パネだったらローズ姉さんね。
青詠唱でボナ、とかわかりやすいですかね?
元々ストック持ってたor今取った
→結果としてカボチャンス続きますよ
って時に光る感じです。
3つめ。
アリスたちの服装の素晴らしさは防御を犠牲にしているわけではありません。
ボクらの思うような「防御力高そう」って概念は魔法の世界には通用しません。
魔法って便利だね!
えー、継続率の振り分けに関しては魔法関係ないのでボクの方で今後努力します・・・
次の機械作るときにでも・・・
いつも楽しませてもらってます!
極悪中の演出について質問させてください。
リリコチャンスリプを引いてその時点ではストック告知されず、
レバオンで一旦次Gの押し順が表示された(確かリールも一旦回り出した)後に悪ーぷのフリーズが入る演出がありました。
この演出は実は特殊ARTストック濃厚…といった法則などありますか?
その後極悪抜けでキンカボが複数出てきたことからこのストック+悪ーぷ分がこれだったのかなと思いまして…
ちなみに極悪中はカボ揃いはしてません。
よろしくお願いします!
悪~ぷ発生のパターンは
2ループ以上濃厚ってヤツですね。
それと、悪~ぷ当選してても成立ゲーム(実際にストック取ったゲーム)はダマ、
ってのもありますので、
質問にある流れになることもありますよ。
で、リリコさんでもキンカボの振り分けはありますし、
その後キンカボ複数、ってことなのでこの悪~ぷで取った可能性はあります。
マジハロ8、毎週末楽しく打たせてもらっています。
1つ残念な事があるのですが、エピボの時のロリスのアニメーションが魔力解放の時には一部省略されているので辛いです。
次回作があるのでしたらフルで入れてもらいたいです。
よろしくお願いいたします。
ボーナス揃い時のウェイトの尺が共通(容量節約)なんで
こうなっちゃったんですが、
かわいいロリスが省略されているのは確かにけしからんですな。
こんな回答してる方がけしからんとか言うのやめて。
にゃ~
ピッピ~
この方をお呼びしました。
にゃ~?にゃにゃっ?にゃんっ!
ピッピピ~♪
ここ1.2年でパチスロに手を出し始めてマジハロシリーズは今作を初めて触ったのですがマジおもろいです。
あとは魔界の女神降臨ができれば特殊ARTコンプリートだけどエンカウントゾーン3回やってストック0の自分には厳しい...
質問は2つあります。
1つ目が特殊ART中にストックが隠されることがあるかです。
ワルティメット中にレア役はたくさん引いたものの目に見えた上乗せは3回だけでした(強チェが1/4)。
わるーぷ含めても7セットしか確認できていませんでしたが最終的に30セットほど出てきました。
裏でわるーぷもこっそり抽選してくれてたのかな?
2つ目がART中のスイカのボーナス確率が知りたいです。
演出的も強めなので10〜12.5%ぐらいはあるのかなとは思うんですけど調べた限りではわからなかったので...
あ、可能なら極中の確率も出していただけると幸いです。
それだと確かに女神を降臨させるのは厳しいなぁ・・・
がんばってください!としか言えねぇ。
んでは質問。
1つめ!
隠れますよ。
悪~ぷの発生自体は隠れないですが、
液晶演出で「告知する・しない」って選べるものに関しては、
演出側で告知したりダマにしたりします。
2つめ。
スイカは「入賞役」って言って、
揃えることで払い出しのある役です。
これって、成立確率は基本的に変わりません。
これは規則で決まってます。パチスロ作るときのルール。
ここでもよく出てくる「RT」ってやつが変わると
再遊技(払い出しはなく、もう1回遊技できる役)の
確率は変えられますが、
入賞役の確率は変えられません。
ので、ART中でも通常時でもスイカの確率は変わりませんし、
もちろんそこからのボーナス重複率も変わりません。
んで、他の再遊技なレア役(チャンリプとチェリー系)の確率が
上がる極モード中であっても
スイカの確率諸々は一切変わらないです。
ちなみに、
パチスロのルール上、
入賞役の成立確率を変えていいのは「ボーナス」だけです。
リアルな方のボーナス。
この辺りの理解が進んでいくと、
パチスロってより一層楽しくなりますよ!
もし興味持ったら色々調べてみるのも良いと思います!
もちろん、ここに質問送ってもらっても良いですし。
質問です
通常時の高確率移行抽選についてですが、押し順正解のリリスでも高確移行しますでしょうか?
打ってる感じだと、
押し順正解のチャンリプと普通に引いたチャンリプの差を感じさせないようにしてるなあという印象は受けるので、
両方移行抽選はしているのかなあと思っていますが、実際のところはいかがでしょうか?
押し順正解のチャンリプと普通に引いたチャンリプの差を感じないようにしたくて
両方移行抽せんやろっかなぁ?
って思って作ってみたら高確移行しすぎで
結局諦めました。
両方やって移行抽せん自体下げる、
って調整の仕方もあったんですが、
シリーズもの、ってかハロ5と比較したときに
チャンリプで高確行かない!
ってイメージになりそうだったので止めました。
シリーズタイトルじゃなく、
同じようなゲーム性の機械として作っていたら
多分両方やる方選んでたんじゃないかなー?と思います。
マジハロは神台異論は認めない!
質問です。
朝イチ1ゲーム目にリプレイ
20ゲーム内にちゃんリプを4から5回ほど引いて22ゲームにスイカでボーナスが当選
その時出てきたのが殲滅じゃなくてレギュラーボーナス
その時出てきたストックが4個だったのですがどういう抽選だったのでしょうか?
気になって眠れません!
普通に異論はあると思いますよ?
そんな感じの異論等々、
いま実施しているユーザーアンケートに
書いて頂けるとありがたいです。
では回答。
質問にある流れだと、
内部的に詠唱準備かエンカウントに上がった状態でのボナ、
って感じかな?
殲滅じゃなくてレギュラーになってますし。
ボナ前のチャンリプだったり、
ボナ成立でストック取れてて、
結果的に4こ取れた、と。
後はレギュラー中にまじかってた(ダマだった)
ってのもあるかと。
今週はここまで!
先ほどもちらっと出てきましたが、
ハロ8のユーザーアンケート実施中です!
来週の月曜までです。
よろしくお願いします。
そして。
先週ちらっと前振りしました、
まこちゃんの実機連動サービスの機能追加!
ってことで。
「一部演出」の出現回数を自動でカウントしてくれるようになったそうですよ!
色々と役に立ててくださいね!
そしてそして。
まこちゃんといえば、
もうすぐクラシックの時期、
まずは桜の季節ですねぇ。
ってことで。
GⅠが忙しくなって来ますね(色んな意味で)
もうなってんのか?
今週も大阪だしね。
ともあれ、来週チェックしてみてくださいね!
また来週~!
※他社商品名等にはコメントしづらく、質問自体の掲載ができないことになってしまいますので、質問を送信いただく際にはご配慮のほどよろしくお願いいたします。