マジカルハロウィン
初代から最新作まで!
マジハロでお困りのあなたへの処方箋
★ 第10回 ★
2023年11月17日(金)
みなさんまじおつです。

お待たせしました。

マジカルハロウィン8

前作ハロ7のエンディングから今回のハロ8をつなぐあらすじ、 「ストーリー」が公開されました!

アリスたちが魔界に行って帰ってくるくだりですね。
(まさに魔界観光)
そしていま、ベルガモットの街で何が起こっているのか!?
(その種あかしはもちろんまだされないw)

そしてもう1つ。
いまではシリーズ恒例となっているあのヒント集が始まります!

今日から公開で火曜・金曜の週2更新予定です!
ゲーム性の部分を改めてまとめていったあと、
演出系の話も入れていこうかなー?と思っています。

ちなみに・・・演出系の話はまだ内容書いてないです。
間に合うかなー?w

12月いっぱいぐらいは更新予定ですが・・・
途中で止まったときは察してください。


それでは質問に行きましょう。
カテゴリー:マジカルハロウィン8

どうして、ノリ図柄をローズじゃないの!!!
ボーナス図柄にローズがいないだけで打つ気力が無くなりました…

次回作に期待してます  

あ、今回フロストの当番回でして・・・
それでフロストとの関係も深く、
物語の中心にもいるルラちゃんルルちゃんがBARになってまして・・・。

ごめんよ、ローズ姉さん・・・。

あ、それでもちょっと打ってみて?
気力を取り戻して?
ちょっとだけでも、ね?
カテゴリー:マジカルハロウィン8

8もまじからないハロウィンだったら怒りますよ!  

まじかるハロウィンになるようにはしたつもりです。

あとは腕力でまじからせて!
カテゴリー:マジカルハロウィン6

こんにちは

ハロ6って魔界無いですけど、スイカの有利区間点灯がそれに近い概念で実装されていましたでしょうか?  

あ、そうですそうです。

あやか新町から魔界って直接いけないんでハロ6って魔界ないんですよねー。

ってだけの理由だけでもないですが、
スイカで魔界の代わりってノリで
スイカで有利区間移行したらポイント多めにもらえて、
カボ直撃やキンカボ直撃、シオンフリーズのチャンス・・・?
って感じに作ってます。
カテゴリー:マジカルハロウィン8

どうも本気おつです。

朝一挙動たすかります。
説明読んでて疑問に思ったんですが詠唱準備中では有利区間移行しないんでしょうか?朝一だけ?

RT状態から有利区間移行して自力昇格…鬼カボ?  

はーい。
で、さらに疑問に思ったと。

えっと、いわゆる「詠唱準備」って状態が既に有利区間に移行した後の状態だと思ってもらえれば。

前作のハロTと比較して説明しましょっか。

ハロTって
択一コインで有利区間に移行します。
で、択一コインの取りこぼしを条件に詠唱の6択リプレイが成立する状態になります。

ってことで、有利区間を「詠唱」からスタートさせても問題なく6択チャレンジできるんですよね。

一方ハロ8。
設定変更時は最初っから6択リプレイが成立する状態になります。
詳細は省きますが、完走型ARTタイプはそうなっちゃうんですよね。

で、有利区間移行する前に6択リプレイを引いてしまった場合。
6択チャレンジ正解!となってもカボチャンスにはいけないんですよ。
まだ有利区間に入ってないので。

要はハロTと違って6択リプレイが成立する前に
有利区間に突入させておく、って担保が取れない仕組みになっています。

ってことで、1回目の6択リプレイ不正解だったりで
1たん30ゲームのRTを消化してもらう構成にしています。

で、30ゲーム消化している間にどこかで有利区間に移行します。
ここで万一30ゲーム消化中に有利区間に移行できなかった場合、
設定変更時と同じ状態に戻ります。
非有利区間滞在での6択リプレイが成立する、って状態。

で、万一のケースは置いといて。
有利区間に移行したら「次に6択リプレイが成立するRTに移行したら詠唱になる」って
状態からスタートします。
ってことで、この状態が「詠唱準備」にあたるわけです。

そうそう。
ハロ6でのRT自力昇格後と有利区間移行が上手く嚙み合うと鬼カボに直行していたように、
ハロ8ではRT自力昇格と有利区間が上手く噛み合うと「エンカウントゾーン!」って言ったりしますよー。
カテゴリー:マジハロ以外の事

ラブキューレ2について教えて下さい!

(1)「ソニックモードの有利区間」超VAイグニッションの力で有利区間完走&ソニックモード突入できました。
で、ソニック突入から2000枚獲得したあたりから全くBIGが引けず「もうすぐ終わっちゃうなー」と思いつつ消化していたら、2400枚突破してもソニックが継続しました。
「ソニック、終わる気がしないやつじゃん!」でビックリしたんですが、どのタイミングでで有利区間が切られているんでしょうか?
スクランブルボーナスですかね?

(2)「REG後のリプナビ」REG後のRT中にリプナビ(RT維持)が出ますが、ナビを無視してもARTの権利は残りますか?
閉店近くだったのでBAR揃いよりもART突入したほうが出玉的に有利かな?と思ったのですがどうでしょう?
(REG後にハマると、出玉がなくなっちゃう)

(3)いちごちゃんスコり方のコツを教えて下さい。
上はPERFECT、下はGOODなアンバランスになりがちで、スコリストに成れないです・・・  

お、いちごちゃんの質問。
行けるところまで勝手に答えるぞ!

1つめ。
あー、終わる気がしないソニックですね。
これは・・・
んー、なんて言おうかな?
とりあえず1つ言えることは
「有利区間に入っていない状態でのBIGボーナスはスクランブルになる」ということで。
後は察して?

んじゃ2つめ。
あー、REG後のナビ。
あれってREG後はBAR揃いリプレイ高確率状態のRTになってて、
そのRTから転落しちゃわないようにナビしてくれてるんですよね。

で、このナビを無視した場合のRTの行き先って通常時用のRTなんじゃないかな?
ART突入時のリプナビをミスった時に行くところ。

なので、そこに移行させても、結局ART突入のリプレイは成立しないと思いますよ。
どっちみちベルこぼししないとART突入しないはず。

はずだけど、ここは一応いちごちゃんのパパに聞いてきた方が良いかな?

ってことでちょっと待っててください。聞いてきますねー。

(コレD)
さささささっ・・・!

きょろきょろ

よし、今のうちに・・・

それでは戦コレ5の質問です!

カテゴリー:マジハロ以外の事

いつも楽しく戦コレ5を無印版と極楽版の両方を打っております。
戦コレ研究委員会名誉会長を自称しているのですが、先日ようやく極楽版で完走することができました!
しかし2ループ目は完走に届かずという体たらくで信長ちゃんに申し訳ない気持ちでいっぱいです…。

そこで極楽版を打っていて感じたのですが、朝イチリセットの場合は無印版と違ってほとんどモードAに飛ばない気がしています。
逆にリセットでモードAに飛んだ場合は1217コレを超えて大チャンスになる展開が待っているのでは…?
と、勘ぐっているのですがいかがでしょうか?
叩きどころが明確になればもっと楽しく打てると思うと、細かい部分が気になって夜しか眠れません!  

極楽版の完走おめでとうございます!
ご指摘通り、極楽版では朝一は規定コレ数が769コレ以上の場合は、
約25%以上で継続シナリオ7or8が選択されます。
なので1217コレを超えての大チャンス展開十分に期待できると思います!
では!
しゅたたたたたっ・・・!
はーい、いちごパパに聞いてきました。
やっぱりRTの遷移については↑に書いてある通りみたいです。
ので、ナビ通り押しといた方が良いとのことです。

最後に3つめ。
いちごちゃんへの愛で解決してください。


今回はここまで!

恒例のアンケートやってます。

麻雀格闘俱楽部覚醒ユーザーアンケート

今回は麻雀格闘倶楽部覚醒のアンケートです。

個人的には
新しいアプローチになってた「ドヤ図柄」の遊びや
目押し無し超高純増、
あたりをみなさんがどう思ったか気になりますね。

ともあれ、
みなさんの想いをオレンジマンにぶつけて頂ければ。
覚醒のDがオレンジマンに代わって受け止めるぞ!


そして『麻雀』と言えば!

麻雀格闘俱楽部SPマジカルハロウィン8コラボイベント

まだ間に合います!
麻雀格闘倶楽部Sp×マジハロ8コラボ、11/19まで開催中です!

イベントの本体としてはいまからってのはちょっとアレかもですが、
アリスたちに会う分にはまだなんとか滑り込めます。

そしてそしてなによりも。

コラボ期間中に実際に遊んでくれた皆様!
本当にありがとうございました!
コラボ終了後も、変わらず麻雀格闘倶楽部Spで楽しんでくださいね!

そして、麻雀格闘倶楽部Spチームのみなさん 今年もありがとうございました!
来年もお声掛け待ってます!

次こそはルラとルルの参戦を・・・


また来週~!
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