と、いうことで先週から始まってます、
『本気おつ。』
引き続き本気出して行こうかと思います。
あ、本気の前にティザー第二弾が出ました。
こちらのティザーは
「実機の中身もちょっと出してみた」編。
ということで実機の演出なんかが並んでいるわけですが、
前半は初めて見るはずなのになんとなーく懐かしさがこみあげてくるものが並んでいます。
ハロ5にあった要素ですね。
ってことで「ただいま!」で始まるムービーとなっています。
その後はロリスあたりから新規要素が入ってきて、
まだまだ~!
からの新ストーリー部分にちょっと触れた後、
今回のゲーム性の新規要素「極」が出てきておしまい、と。
まぁ、正直具体的なことはなんもわかりませんよねw
具体的なことは・・・
来週を待ってください!
来週、色々と情報が展開されていく・・・予定です。
もしかしたら、あのチャンネルが帰って来る・・・かもしれないw
では引き続き、次の話題に。
ひきつづき・・・ヒキツヅキ?
はい、ヒキツギ!
『パチスロ武装神姫』のPVが公開されました!
ってことで「ヒキツギ」なわけです。
「有利区間切れた後が強いタイプなだけじゃないの?スマスロによくあるヤツでしょ?」
って思っちゃった人、いると思います。
が、実はそこがちょっと違うんですよ。
いや、ちょっとじゃないな。
↑に書いたようなタイプの機械って、
「切れたら常に強い」なんですよ。
常に強いからそうそう有利区間を切れない。
逆にちょこちょこ有利区間切るタイプは強い性能には出来ない。
って感じですね。
が、この「ヒキツギ」は文字通り「強い状態で終わったら強い状態でスタート」
「普通の状態で終わったなら普通の状態のままでスタート」
って感じに状態を「ヒキツギ」ます。
普段は普通な感じにちょいちょい有利区間切って、
ゲーム数上限や差枚に余裕を持たせた状態をキープ(例えば+1000になったらいったん切っとく、みたいな感じ)しておきます。
メダル機によくある挙動ですね。
んで、いざ!ってとき。
ってかスーパー神姫ラッシュとか入った時には本気出します。
スーパーtoスーパーとか発生しちゃうわけです。
ってことで、有利区間ちょこちょこ切るタイプなのに強いときはガッツリ強い、
っていう今までのパチスロに無い出玉仕様になっているんですよね。
これ、スマスロでも出来ない仕様なんですよ。
強いて言うなら、メダル機でよく見るタイプと
スマスロでよく見るタイプのいいとこどり?そんな感じ。
あんまり詳細には書けないんですが、
ちょっとでも「ヒキツギ」の凄さが伝わるといいなー、と思いつつ書いてみました。
そしてそして。
今週から3機種同時に稼働開始しています!
稼働開始になったよ!
ってことで。
麻雀覚醒のアプリ出てます!
今回もandroidが先行しての配信になります。
iPhoneユーザーのみなさん、もうちょっと待っててくださいね!
そして麻雀覚醒からもうひとつ!
楽曲配信も始まってます!
曲名を見てて思いました。
「テンパイ師弟」
まさか「テンパイしたい」って意味での「テンパイしてぇ」って心の声じゃないですよね?
「沖ヒカレ」とかもまんまですねw
実機で「いいな~」って楽曲に巡り合ったあなたも、
↑のネタでちょっと興味持っちゃったあなたも
よければ覗きに行ってみてください。
それでは質問行きましょう。
Lコレは特に触れないぞ! (なんかあったら勝手にコレD来るだろ)
マジハロ6もそうですが、導入から遅れて遊戯し始める、私が通りますよと。
とうとう、ブリーズはひけてませんが、240Gから魔界に突入して、天井からスーカボでエンディングをみることができました。
6よりカボチャ揃いが重くなった気がします。
まじかるチャンスも。
TOTは勝つも負けるもじわじわ来るコンテンツだと思いました。
マジハロ8おめでとうございます。
楽しみです。
エンディングおめでとうございます。
ハロTってストック数ガッツリ乗っけて
「ストックなんこあるのかわからん!」
って感じよりも
「うまいこと次のバトルを勝って継続させる」
って感じの継ぎ足しによるART継続を目指す遊技性になっています。
ので、カボチャとか実際ハロ5やハロ6より重いんですよね。
まじかるちゃんすも初当たりでは出やすいんですが、
ART中は確かに従来のシリーズよりはちょっと重めですね。
で、マジハロ8はカボチャ確率、ハロ5やハロ6の水準(まったく同じとは言いませんが・・・)に戻ってます!
カボチャ高確とかも復活してますよ!
箱の抽せんもそれなりに戻しつつ、
箱の想い出なんかも復活してます!
マジハロ8おめでとうございます!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
打ちに行きますうちに行きます
ところで8でくーちゃんでますよね!!!!!!
出てくださいお願いします
せめてプレミアで・・・
出なかったら泣きながらカボちゃんいじめますカボ
マジハロ8是非打ってくださいねー。
例えクロウリーが出ていないとしても・・・
いつも楽しく読ませて頂いています
今自宅でマジハロ6を打っているんですが当時出ていなかった情報や今だから出せる情報はありますでしょうか?
よろしくお願いします
マジハロ8楽しみにしています!
逆にぽんっと聞かれてもすぐには思いつかないなぁ・・・
あ、それじゃひとつだけ。
志遠ちゃんが鬼堕ちした街の人たちに囲まれてアリスが助けにくる、
って演出あるじゃないですか?
連続演出のヤツ。
あれって、アリスがホウキに志遠ちゃんを乗せた状態で飛ばして避難させている・・・
って風に見えてますが、実際は志遠ちゃんは自分で飛んでます。
連続演出成功後にちょっと待ってたら出てくる
志遠ちゃんの「アリス降ろして―」
みたいなこと言ってますが、あれも演技です。
って、いまさら言っても特に驚きもなんもないぐらい、
志遠ちゃんは色々やらかしてますからねー。
特にハロ7とかハロTのエンディング周りでw
今回もエンディングで・・・
って話は流石に早すぎますね。
ってことで、ハロ8楽しみにしててくださいねー。
今年、ノワール(桔梗)が誕生日祝ってもらえなかったのは、8で登場しないからなんてことはありませんよね?
こんにちは。
中押し下段カボチャ復活嬉しいです!
ボーナス成立後コイン→スイカ変換も実装されてたらいいなー。
今回の下段カボチャ停止時は
「ど真ん中に赤7が止まる」というちょっとこだわりの出目にしてたり。
あっ
ボーナス成立後の制御変更でのスイカありましたねー・・・
忘れてたー・・・
ってのは冗談ですが、
リールに関しては「そのまま再現」ってのは元々あまりやるつもりが無くて。
「要素として再現」はしたつもりですが。
中押し下段カボチャとか、
ビタでボナ判別する打ち方とか。
ARTとしてのゲーム性に関してはかなり再現度高くしてますが、
一番よく目にすることになる「リール・出目としての遊び」って部分には
ある程度新鮮さも感じられるようにしたいなーってのもあります。
それと、
今回のキモになってる「極モード」周りの遊びを作る上で、
それに適した配列・制御にしたい、ってのもありましたし。
チャンリプ?弱チェ?・・・強チェ来たぁ!
ってのがやりたくて、そのための役構成になっていたりもします。
って、これだけ言っても伝わらないですよねw
詳しくはいずれ!
今回の新要素「極モード」の名前だけでも憶えていってもらえればーw
まじおつです( ^ω^ )
マジハロ7の最後に校長から緊急連絡、志遠ちゃんのあやし〜い雰囲気からの続きがやっと来ると思うと楽しみです
いろいろ新しい情報が待ち遠しいですが2号店でタコ焼き食べてた旧キャラ登場を期待して全裸待機します!
やっと続きをお届け出来ますよ!
今回はベルガモットが舞台なので
「志遠ちゃん」は出てきませんけどね。
旧キャラ、というか
生徒会の3人はちらっとだけ出てきます。
ホントちらっとだけ。
マジハロにもママブーム到来!?
「ママハロ」、推せるな……
個人的にはグリモアさんとフロストノワールのやり取りがたまりません。
押し順自力正解での前のARTを引き継ぐのとかあるのかが知りたくて朝と昼と夜しか寝れません。
それだけでも教えてもらえませんか?
押し順自力正解時はストック消費がないから
ARTの状態更新をしない=前のARTヒキツギ(あ、これ違うヤツ?)
って仕様だったんですよね。
で、今回もこの仕様残ってますよー。
通常時エピボが悪カボのみで終わっちゃったらやめられなくなるヤツw
あ、悪モード発動状態の通常BIGのカボチャ揃いとかで悪~ぷ当選したとき、
ハロ5ではダマで内部的にループ抽せんしてましたけど
今回はわかりやすく悪~ぷフリーズも発生するようにしてますよー。
で、これにて気になる問題が解消されたわけですが、
朝と昼と夜以外のどこで寝るのかとても気になります。
今回はここまで!
今日は無事にコレDに襲来が無く終わりました。
今週稼働開始してるから来ると思ったんだけどなー。
来ないと来ないで寂しく感じちゃうのはなぜだろう?
あ、これから武装神姫の話題を取り上げる機会も増えて行くと思いますので、
そのうち武装神姫のディレクターさんもお呼びしますね。
ってか、なんて呼ぼうかな?
武装のD?
どっちかってーと「武装してそうなD」とか「武装してるD」の方がしっくりくるんだよな。
もしくは「武装してたD」とか?
本人に何が良いかきいとこ。
また来週~!
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