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Aquí comienzan nuestros blogs de PES. Dejad que me presente: me llamo Naoya Hatsumi, soy el productor de PES y os informaré regularmente de todo lo que ocurre entre bastidores con PES2010.
En este momento, nuestro cuartel general de Tokio está totalmente revolucionado. Tenemos planes a corto y largo plazo para PES y Winning Eleven, y hemos estado reorganizándonos durante meses para asegurarnos de que nuestro bebé crece correctamente. Tenemos diferentes equipos trabajando en diversos aspectos del proyecto para 2010 y también para más adelante. Sabemos cómo queremos que se realice todo y, gracias al feedback de Europa, también sabemos qué es lo más importante para vosotros. Es un buen comienzo, pero tenemos que hacer que el proceso siga adelante.
Así que aquí tenéis nuestro primer comunicado. Hemos intentado ofreceros una visión general completa sobre el desarrollo, pero sin desvelarlo todo al mismo tiempo.
En los próximos meses iremos añadiendo más detalles y explicando nuestros avances con más profundidad.
Desde principios de abril, Tokio disfruta de los cerezos en flor.
Pero no hubieran podido florecer sin el sol, la lluvia y el frío del invierno. Nosotros también hemos recibido todas las aportaciones necesarias, así que esperamos que PES2010 florezca en otoño.
Acabamos de terminar el primer comunicado de PES2010 y me alegra especialmente poder contaros tantas cosas con tanta antelación. ¡Hay mucho de qué hablar y mucho más está por llegar!
Antes de empezar con mi primera entrada del blog, haré una pequeña presentación. He trabajado en Konami durante 10 años. Soy un fan de PES de toda la vida, y desde hace un par de años soy el director del equipo de PES para Europa.
Nuestro objetivo a partir de ahora es que los fans se conviertan en el centro de todo. El proceso comenzó antes incluso del lanzamiento de PES2009, y desde entonces me he dedicado a recoger el feedback de fuentes realmente valiosas. Muchas gracias a todos los sitios web de fans y a los periodistas, pues me han proporcionado excelentes observaciones. Comprensiblemente, algunos de los comentarios que han llegado a WEP han sido negativos, y muchos usuarios se han cuestionado la capacidad de Konami para escucharlos. Mi trabajo durante este año y, posiblemente, en el futuro, consistirá en hacer oír las voces de nuestros fans y que sus comentarios tengan un impacto relevante en el desarrollo del juego.
No ocurrirá de la noche a la mañana pero, sinceramente, estoy sorprendido con el interés con el que os escucha todo el equipo.

