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Bienvenue sur le premier des blogs de PES 2010. Je me présente : Je suis
Naoya Hatsumi, je suis le producteur de PES et je vais vous apporter régulièrement
des infos sur le développement de PES 2010.
C’est un peu la folie ici, à Tokyo, en ce moment. Nous avons de plans à court et à long terme pour PES et Winning Eleven et depuis plusieurs mois nous nous réorganisons en interne pour faire en sorte que nos bébés grandissent bien. Nous avons deux équipes qui travaillent en parallèle sur différents aspects, pas seulement pour 2010, mais aussi bien au-delà. Nous avons déjà notre petite idée de ce qui va se passer et grâce au feed-back venu d’Europe, nous savons maintenant ce qui compte pour vous. C’est un bon début, mais il faut aller de l’avant.
Ça y est, la première annonce est sortie. Nous avons essayé de donner une bonne idée générale du développement sans tout révéler du premier coup. Dans les mois à venir, on expliquera plus en détail les améliorations qui ont été apportées.
Depuis le début d’avril, les cerisiers sont en fleur à Tokyo. Sans le soleil, la pluie, et le froid de l’hiver, ils ne seraient pas en fleurs aujourd’hui. Nous aussi, nous avons eu tout ce qu’il fallait pour PES, ainsi PES 2010 pourra fleurir cet automne !
Nous venons de faire la première annonce pour PES 2010, ce dont je suis très content. Et surtout d'avoir pu en dire autant aussi tôt dans la phase de développement. Il y aura encore plein de chose à raconter dont on pourra discuter !
Avant d'attaquer ma première entrée de blog, juste une courte intro. Je suis chez Konami depuis 10 ans. J’ai toujours été fan de PES et depuis deux ans, je suis Team leader PES pour l’Europe.
À partir de maintenant, notre objectif est de placer les fans au cœur du système. L’idée a démarré avant même que PES 2009 sorte et depuis, j’ai collecté vos retours depuis de nombreuses sources très précieuses. Un gros merci aux sites de fans et aux journalistes qui m’ont fourni tout ce feed-back. Bien sûr, certains des retours que j’ai renvoyés à WEP étaient négatifs et beaucoup d’utilisateurs mettaient sérieusement en question la capacité de Konami à les écouter. À partir de cette année, mon travail sera de veiller à ce que la voix de nos fans soit entendue et de pousser à ce que leurs suggestions soient vraiment prises en compte par le développement.
Tout ça ne va pas se faire en un jour, mais en toute franchise, je dois dire que je suis plutôt impressionné par la capacité d'écoute des équipes.

